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Mit seiner Erweiterungsankündigung behebt Cyberpunk 2077 endlich seinen größten Fehler

Mit seiner Erweiterungsankündigung behebt Cyberpunk 2077 endlich seinen größten Fehler

Endlich ist es passiert. CD Project RED kam vor dem größten Problem mit Cyberpunk 2077 heraus und tat das Richtige. Es ist natürlich Jahre zu spät, aber das Studio hat endlich getan, was es hätte tun sollen, bevor das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde: Es hat die Versionen der vorherigen Generation fallen gelassen.

Die gestrige Übertragung von Night City Wire war inhaltlich nicht gerade bahnbrechend, enthielt aber einige aufregende Neuigkeiten für diejenigen, die die Basis von Cyberpunk 2077 tatsächlich genossen.Der Livestream konzentrierte sich hauptsächlich darauf, die bevorstehende Veröffentlichung eines Animes aus dem Cyberpunk-Universum zu promoten Netflix – und in einer coolen Wendung ist diese animierte Show vollständig kanonisch für Spiele, mit Designs und sogar einem Teil des Weltlayouts, die direkt aus der digitalen Version von Night City stammen.

Das Ende vieler Anime-Gespräche war jedoch ein bisschen wie ein Videospiel – die Bestätigung eines neuen Patches, der neue Anime-basierte Inhalte enthält, und die Enthüllung von Phantomfreiheit, die mit Spannung erwartete Erweiterung für das Spiel. Wir haben etwas mehr über diese Erweiterung erfahren, einschließlich der Tatsache, dass es eine Art Spionagethriller sein wird, in dem V für die US-Regierung arbeitet, und die Bestätigung, dass Keanu Reeves in die Aufnahmekabine zurückgekehrt ist seine Rolle als Johnny Silverhand für diese neue Geschichte zu wiederholen.

Alles gut und gut, aber das Coolste am DLC war die stillschweigende Bestätigung, dass es für PC, PS5, Xbox Series X/S und Stadia kommt. Es wird keine Version für PS4 oder Xbox One geben.

Willkommen bei Anti-Praxis, V.

Endlich erfüllt Cyberpunk sein unvermeidliches Schicksal. Um ehrlich zu sein, das hätte CD Projekt RED in der Mitte der Entwicklung sehen sollen. All der Schmerz und das Leid, das das Team ertragen musste – und das Leid der Spieler, die das Spiel kaum ausführen konnten – hätte wirklich vermieden werden können, wenn das Unternehmen früher erkannt hätte, dass das Spiel, das es baute, einfach zu viel für die scheidende achte Generation war. zu handhabendes Material. Nach dem Start wurde diese Tatsache von Sony verkörpert, indem es direkt eine Erklärung herausgab, in der Cyberpunk 2077-Spieler auf ihren Plattformen empfohlen wurden, auf PS5 oder PS4 Pro zu spielen. Das Spiel war nicht für die vorherige Hardwaregeneration geeignet.

Als jemand, der Cyberpunk 2077 beim Start auf einem High-End-PC gespielt und eine verdammt gute Zeit damit hatte, ist es unendlich traurig zu sehen, wie Leute das Spiel verlassen, weil es so schrecklich lief und wie schockierend es Konsolen der vorherigen Generation kaputt machte. Deus Ex Es mag die Sci-Fi-Dystopie-Serie gewesen sein, die auf starke Ikarus-Analogien setzte, aber es war Cyberpunk 2077, das der Sonne zu nahe kam, indem es darauf bestand, diese Versionen beizubehalten. Das durch den Ruf gestützte Brennen von CD Projekt ist wohl schlechter als der Verkaufserfolg, den es gehabt hätte, wenn es sich ausschließlich auf die nächste Generation konzentriert hätte.

Wenigstens sind die Vibrationen straff.

Das heißt nicht, dass Cyberpunk 2077 perfekt ist. Es ist eine solide Erfahrung, obwohl ich es nicht wagen würde zu behaupten, dass es so bahnbrechend ist wie Der Hexer 3. Es ist jedoch vollgepackt mit interessanten Charakteren, Konzepten und der Ausführung von Geschichten, und ich genieße es wirklich, wie sehr es ein waffengesteuertes Open-World-Spiel aus der Egoperspektive ist, das dennoch ein komplettes RPG ist – bis zu dem Punkt, an dem es das Spiel bricht wie ein Ei ist eines der lustigsten Dinge, die man damit machen kann. Der Zustand, den es auf der Konsole veröffentlicht hat, ist beschämend – aber die größere Schande ist, dass nicht nur die Spieler etwas Besseres verdient haben, sondern auch das Spiel selbst.

In vielerlei Hinsicht ist jetzt zu wenig, zu spät. Der Schaden ist angerichtet. Für den ersten Eindruck gibt es keine zweite Chance. Aber als jemand, der möchte, dass CD Projekt zurückkommt, um diese Welt weiter zu erweitern und nicht nur mit eingezogenem Schwanz zum Witcher zurückzukehren, hoffe ich wirklich, dass diese Erweiterung und Konzentration auf Hardware, die das Spiel richtig ausführen kann, helfen wird Spiel außerhalb davon zumindest teilweise neu zu bewerten, auf seine vielen interessanten Stärken und Schwächen außerhalb der technischen Leistung.

Unabhängig davon, ob das passiert, werde ich am ersten Tag für den Phantom Liberty DLC dabei sein. Ich habe meine Zeit mit diesem Spiel und in dieser Welt genossen – und ich kann es kaum erwarten, darauf zurückzukommen. Vielleicht werde ich dieses Mal sogar versuchen, eine vollständige Konsolenlesung durchzuführen.