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Redfall Xbox Series X Grafikanalyse – Wie läuft es?

Redfall Xbox Series X Grafikanalyse – Wie läuft es?

UNrkane Austin der letzten Beute Gaming-Ruhm feierte ein Comeback mit Roter Tropfen, ein Koop-Ego-Shooter mit brutalen Vampirmorden vor dem Hintergrund der gleichnamigen malerischen Insel. Während Roter Tropfen Vielleicht geht es darum, zusammenzuarbeiten, um zu verhindern, dass Horden von Vampiren Ihr Team fressen, Arkane's offenes, auf Fähigkeiten basierendes Gameplay beeinflusst das Spiel weiterhin, und dies zeigt sich am deutlichsten in den vielen besonderen Talenten, die jeder einzelne spielbare Charakter hat. Aber genug vom Gameplay, lasst uns über die Optik sprechen. Wie hat Arkane die Leistung von Microsofts Computer der aktuellen Generation genutzt? Wie sieht das Spiel aus und wie läuft es auf der Xbox Series X? Dies sind die Fragen, die wir zu beantworten versuchen, indem wir die vielen Schichten abschälen Redfall's visuelle Präsentation mit dieser technischen Analyse.

Spiel-Engine und Vorschau

Ähnlich wie Arkane Austins frühere Arbeit, Roter Tropfen verwendet auch die Unreal Engine von Epic - genauer gesagt die Unreal Engine 4 mit dieser Version. Auch wenn es seltsam erscheinen mag, dass die Entwickler nicht in Erwägung gezogen haben, auf die Unreal Engine 5 umzusteigen Roter Tropfen ist eine aktuelle Generation exklusiv. Aber da das Spiel die Hälfte der Produktion hinter sich hatte, als die Unreal Engine 5 für die Entwickler veröffentlicht wurde, hielt es das Team für möglich, bei der vorherigen Version zu bleiben.

Trotz, Roter Tropfen macht mit seiner Mischung aus realistischer und karikaturartiger Grafik einen starken ersten Eindruck. Arkane Studios hat die Nachbearbeitungsoptionen von Unreal Engine 4 gut genutzt, und die Beleuchtung leistet auch hervorragende Arbeit bei der Darstellung einer nächtlichen Stadt voller Schrecken. Es ist ziemlich offensichtlich, dass ein großer Teil von Redfall's Die visuellen Stärken kommen von seiner Art Direction, was für niemanden, der mit der früheren Arbeit des Entwicklers vertraut ist, keine große Überraschung ist.

Charaktermodelle

Rotfall

Wie bereits erwähnt, sind die Charaktermodelle in Roter Tropfen sind eine Mischung aus realistischer und karikaturistischer Grafik – und als solche erhalten Sie nicht die rohe Wiedergabetreue wie andere Veröffentlichungen der aktuellen Generation in dieser Abteilung. Die Haut- und Haarnetze sehen dadurch nicht realistisch aus, aber das hat mehr mit dem Kunststil des Spiels zu tun als mit der technischen Unfähigkeit, gute Grafiken zu liefern. Kleidung wird aus physikalischen Materialien hergestellt, und Mäntel und Umhänge haben physikalische Eigenschaften, die es ihnen ermöglichen, sich mit dem Wind zu bewegen.

Die gleiche Geschichte geht auch mit den Feinden weiter, die ungefähr die gleiche Loyalität wie die spielbaren Charaktere haben. Dies ist keineswegs überraschend, da es üblich ist, zu jeder Zeit ganze Schwärme von Feinden in einer Szene zu sehen. Rendering-Budgets müssen daher kontrolliert werden, um das Leistungsniveau aufrechtzuerhalten. Insgesamt sehen die Charaktermodelle ziemlich gut aus, aber es lässt immer noch zu wünschen übrig.

Umweltschutz

Kommen Sie in die Umgebung, Roter Tropfen leistet großartige Arbeit darin, seine postapokalyptische Welt mit Tonnen von Umwelterzählungen zu präsentieren, die der ganzen Angelegenheit so viel Persönlichkeit verleihen. Natürlich ist jede Szene mit Tonnen von Requisiten wie kaputten Autos, Graffiti an den Wänden und vielem mehr gefüllt, die dazu beitragen, diese narrativen Vignetten effektiv zu erzählen.

Aber auch auf rein technischer Ebene Roter Tropfen macht guten Gebrauch von Qualitätsassets für Wandtexturen und andere Oberflächen. Wir sehen auch physische Materialien für Vermögenswerte wie Ledersitze, Holzbretter und Steine, die die Eigenschaften dieser sehr unterschiedlichen Materialien gut nachbilden. Das Spiel hat jedoch eine eher zurückhaltende Farbpalette, die die Welt etwas flach aussehen lässt, wenn Sie einen Schritt zurücktreten und die Umgebungen aus der Ferne betrachten.

Roter Tropfen ist der Ausflug von Entwickler Arkane in die Welt der Open-World-Spiele, und wenig überraschend gibt es einige Probleme in der Streaming-Abteilung. Während die Karte ohne Probleme geladen wird, sind wir während unserer Tests auf zahlreiche Probleme gestoßen. Die Zeichenentfernung ist ziemlich gering, sodass entfernte Objekte verschwommen aussehen können. Die Entwickler versuchen, diesen Mangel an entfernten Details hinter einer dünnen Schicht volumetrischen Nebels zu verbergen, aber das funktioniert nicht effektiv und schließlich treten Risse auf.

Beleuchtung, Reflexionen und Schatten

Rotfall

Roter Tropfen stellt eine interessante Welt dar, weil sie nicht von einer Primärquelle wie der Sonne beleuchtet wird, sondern von einer Tonne kleiner Lichtquellen wie Glühbirnen, Röhren, Straßenschilder usw. Daher ist der größte Teil der Beleuchtung statisch und scheint sich auf eine eingebaute Implementierung zu verlassen, um die Szene zu beleuchten. Natürlich gibt es auch dynamische Lichter – und sie kämpfen mit den gleichen Problemen mit indirekter Beleuchtung, wie Sie vielleicht erwarten. Derzeit gibt es keine Raytracing-Unterstützung, was schade ist, da dies in diesem Fall Wunder für die Beleuchtung hätte bewirken können.

Wie bereits erwähnt, sind glänzende Oberflächen in Redfall-Umgebungen selten – Reflexionen sind also offensichtlich selten. Und die Highlights darin lassen zu wünschen übrig. Die Auflösung dieser Reflexionen kann ziemlich niedrig sein und sie verwenden immer noch dieselbe Bildschirmraumimplementierung, die in den meisten Last-Gen- oder Cross-Gen-Versionen zu sehen ist.

Schatten haben auch Schwierigkeiten, die Qualität zu erreichen, und es gibt sichtbare Artefakte an den Rändern von Schattenkarten in der Umgebung. Außerdem werden keine Schatten für weit von der Kamera entfernte Objekte geworfen, was zu einem inkonsistenten Erscheinungsbild in Umgebungen führt.

Nachbehandlung

Rotfall

Schalten Sie in den hohen Gang für die Nachbearbeitung, Roter Tropfen nutzt die Optionen der Unreal Engine 4 gut aus, wenn es darum geht, die Präsentation mit einer Vielzahl von grafischen Effekten zu verbessern. Volumetrischer Rauch ist ein wichtiger Bestandteil von Redfall's visuelle Identität, und wir sehen reichlich Nebel, der in der Umgebung verstreut ist, was die Spannung des Unbekannten verstärkt. Nebel reagiert auch mit Licht, und Fackeln und andere Lichtquellen ändern die Farbe des Rauchs entsprechend.

Wir bekommen auch viele Partikeleffekte, während wir die Umgebung erkunden; Wurfobjekte schießen Lichtstrahlen auf Feinde, während das Pfählen von Vampiren diese zum Brennen bringt und ein Buffet aus Partikeln freisetzt. Die Explosionen sehen nicht besonders gut aus, was größtenteils auf die eher schlechte Qualität der ausgestellten volumetrischen Effekte zurückzuführen ist.

Die Bewegungsunschärfe scheint objektspezifisch zu sein und die Verschlusszeit scheint in der Standardeinstellung ziemlich hoch zu sein. Beim Anti-Aliasing scheint Redfall aufgrund des ruckelfreien Bildes auf eine TAA-basierte Lösung zu setzen – das ist aber eher Spekulation als konkreter Befund.

Xbox Series X Einstellungen und Fazit

Die Xbox Series X führt das Spiel in 4K mit einer Zielbildrate von 30 fps aus. Derzeit gibt es keine Optionen für einen Leistungsmodus, aber Arkane sagte, dass er zu einem späteren Zeitpunkt über ein Update hinzugefügt wird. Und das ist schade, denn Redfall hätte aufgrund seiner aktionsbasierten Natur von einem 60-fps-Modus wirklich profitiert. Allerdings erfüllt der Qualitätsmodus seine Framerate-Ziele größtenteils gut. Es gibt hier und da ein paar Tropfen, aber insgesamt ist die Leistung ziemlich stabil.

Dieses Gefühl lässt sich jedoch nicht auf die allgemeine technische Stabilität übertragen, da wir während unserer Tests viele Fehler und Probleme gefunden haben. Die meisten von ihnen waren harmlos, wie seltsame Gesichtsanimationen oder Textur-Pop-Ins, aber wir erlebten auch einen harten Absturz. Es ist wahrscheinlich, dass der Tag-1-Patch diese Aspekte verbessern wird, aber wir veröffentlichen diese Probleme trotzdem.

Abschließend Roter Tropfen hat gute Dinge – aber es hat auch einen fairen Anteil an Fehlern. Arkane hat seine technische Formel nicht wirklich drastisch weiterentwickelt, weshalb wir uns fragen, warum die Xbox One für diese Veröffentlichung zurückgelassen wurde. Das Fehlen einer 60-fps-Option beim Start ist ebenfalls ein großes Versäumnis, obwohl Arkane angekündigt hat, dieses Problem mit einem Post-Launch-Update zu beheben.