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In der optimierten Xbox Series X: Maneater

Einer der größten Vorteile all dieser Leistung besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu erstellen, die für Xbox Series X optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X voll ausgenutzt haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series erstellt wurden X-Entwicklungsumgebung sowie zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Serie Optimiert für Xbox Series X erzählen diese Entwickler hinter den Kulissen, wie sie ihre Titel für Xbox Series X optimieren und was das für die Zukunft des Gamings bedeutet. Heute sprechen wir mit David Amata, Chief Product Offizier, Maneater der nächsten Generation bei Tripwire Interactive zum Thema Optimierung Maneater für Xbox-Serie X.

F: Was reizt Sie am meisten an der Entwicklung und dem Beitrag? Maneater auf Hardware der nächsten Generation zum Leben erwecken?

A: Die Geschwindigkeit der SSD in der Xbox Series X darf nicht unterschätzt werden. Es gab uns die Freiheit, die Welt zu erschaffen Maneater optisch noch beeindruckender, hat uns geholfen, die Ladezeiten zu verkürzen und sogar die Reichweite zu erhöhen.

F: Neben der Leistung und Leistung der Xbox Series X für schnellere Ladezeiten usw., auf welche Funktionen der Xbox Series X haben Sie sich bei der Entwicklung am meisten gefreut? Maneater?

A: Raytracing zu bringen Maneater war ein enormer Aufwand für uns bei der Priorisierung von Funktionen für das Next-Gen-Upgrade. Wir sind unglaublich stolz auf die erstaunliche Wassersimulation in Maneater, und das Hinzufügen von Reflexionen und Brechungen mit Raytracing (über einen Post-Launch-Patch) fügt wirklich eine weitere Ebene hinzu, um das Wasser noch realistischer aussehen zu lassen.

F: Wie werden sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit auswirken? Maneater?

A: Die Kombination aus technischen und visuellen Verbesserungen wird das gesamte Spielerlebnis ausmachen Maneater noch immersiver als es ohnehin schon ist. Die Zugdistanzen sind weiter, die Ladezeiten kürzer, das Licht verhält sich auf neue Weise und vieles mehr.

F: Warum haben Sie sich entschieden, sich auf eine höhere Auflösung und 120 FPS als Verbesserungsbereiche zu konzentrieren? Maneater?

A: Als es an der Zeit war herauszufinden, was wir erreichen könnten Maneater der nächsten Generationhaben wir uns entschieden, 4K HDR und stabiles Raytracing mit 60 FPS zu priorisieren. Wir wussten, dass diese visuellen Verbesserungen sehr gut zu dem passen würden, was wir bereits auf der aktuellen Generation veröffentlicht hatten, und wir wollten einer der Ersten sein, der ein Spiel herausbringt, das auf der neuen Hardware umwerfend aussehen würde.

F: Wie erwartest du Fans von Maneater Wird es mit diesen Verbesserungen auf die Wiedergabe auf der Xbox Series X reagieren?

A: Fans des Spiels lieben die Welt von Maneater so viel, und ich verbrachte so viele Stunden damit, jede Ecke zu erkunden. Mit einem brandneuen Anstrich hoffen wir, dass sich die Fans wieder in die Welt verlieben werden.

F: Wie sieht die Entwicklung auf der Xbox Series X aus?

A: Es war aufregend, leistungsstarke neue Hardware nutzen zu können, um Dinge wie Ray Tracing und 60 fps zu ermöglichen, die in der aktuellen Konsolengeneration einfach nicht möglich waren. Glücklicherweise war der Zugriff auf diese erhöhte Leistung eine relativ nahtlose Erfahrung, da unsere vorhandenen Entwicklungstools und Pipeline mit der neuen Hardware kompatibel waren. Dadurch konnten wir das Spiel sehr schnell nativ auf der neuen Hardware zum Laufen bringen.

F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut? Maneater auf Xbox Series X?

A: Das Spielen des Spiels mit flüssigen 60 FPS auf einer Konsole mit 4K und höherwertigen Assets ist wirklich so, wie das Spiel gespielt werden sollte. Wir freuen uns daher, die endgültige Version des Spiels der nächsten Generation zur Verfügung stellen zu können. Darüber hinaus fügt die Arbeit, die wir in HDR- und Raytracing-Wasserreflexionen und -brechungen gesteckt haben, einen Grad an Details und Informationen hinzu, der die Beleuchtung in etwas viel lebendigeres und realistischeres verwandelt.

F: Was bedeutet Smart Delivery für Ihr Spiel und wie bringen Sie es mit? Maneater zu den Fans?

A: Smart Delivery ist eine so erstaunliche Funktion, die Spieler auf eine Weise an die erste Stelle setzt, wie es bei früheren Generationen nicht der Fall war. In der Lage zu sein, zu garantieren, dass unser Spiel aktualisiert wird, wenn Spieler auf eine Xbox Series X upgraden, ist eine großartige Innovation, die sicherstellt, dass wir keine Nickel-and-Cent-Fans sind, während wir weiter wachsen. Maneater Fanbase mit seiner Version der neuen Generation. Mit Smart Delivery gewinnen alle.

F: Was ermöglicht die Entwicklung der Xbox Series X / Next Generation in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der aktuellen Konsolengeneration möglicherweise nicht erreichen konnten?

A: Die Leistung und Fähigkeiten dieser nächsten Generation haben die Messlatte für unsere Grenzen mit Konsolen höher gelegt. Oft müssen wir tolle Ideen für unsere Spiele opfern, weil sie mit aktueller Hardware einfach nicht umsetzbar sind. Jetzt freuen wir uns mehr denn je darauf, unsere Vision für die Zukunft von Tripwire vollständig zu verwirklichen.