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WoW Factor: Blizzards neuester Ergebnisbericht war gemischte Nachrichten für World of Warcraft

Meh.

In gewisser Weise war das Interessanteste, was aus der jüngsten Telefonkonferenz von Activision-Blizzard hervorging, wie viel das Unternehmen geschwiegen hat. es darf nicht sein überraschend Wenn man bedenkt, dass die Studios nach eigenen Angaben des Berichts gerne die Dinge zurückhalten, während sie immer noch hoffen, dass die Microsoft-Übernahme stattfindet, aber es gibt einige seltsame Auslassungen und Dinge, über die einfach nicht gesprochen wird, und ihre Abwesenheit fällt auf.

Aber die Realität ist, dass WoW Factor keine Kolumne über das Unternehmen als Ganzes ist, und ich bin froh, nicht in erster Linie über dieses wütende Mülleimerfeuer zu berichten; Stattdessen ist es eher eine Spalte an World of Warcraft speziell. Und in diesem Sinne war dieser Bericht … nun, was wir wissen, war definitiv über Wow war im Allgemeinen nicht großartig, es gibt einige zweideutige Punkte darin, und es gibt auch nur die offensichtlichen Dinge, die den Bericht wie das Damoklesschwert belasten. Packen wir also aus.

Schauen wir uns zunächst die größte und positivste Zahl in an entier Bericht: dieser riesige Sprung MAU. Laut der am Ende des Berichts buchstäblich begrabenen Zählung verzeichnete das Blizzard-Segment im vierten Quartal 45 Millionen aktive Benutzer pro Monat. Das ist natürlich nicht das Maximum, das das Unternehmen je gesehen hat, aber das sind 8 Millionen mehr als vor fünf Jahren, als es anfing, MAUs auf diese Weise zu melden, das sind 23 Millionen mehr als vor genau einem Jahr, und das sind 14 Millionen mehr als nur ein Viertel vor einer Stunde, was Diablos Höhepunkt hätte sein sollen Unsterblich Raserei.

Ich habe Fragen.

Was mich in erster Linie wundert, ist, dass der Segmentbericht selbst keinen der Titel von Blizzard ausdrücklich als MAUs verdient bezeichnet. Viele andere positiv klingende Worte wurden herumgeworfen, aber keines davon deutet auf MAUs und sagt: „Schauen Sie, wir haben hier gewonnen.“ Wenn Sie über eine Anzahl sprechen, die um erhöht wird 14 Mio. Im Vergleich zum Vorquartal verdient das normalerweise etwas Aufmerksamkeit, und das Unternehmen merkt es normalerweise.

Es scheint offensichtlich, dass diese zusätzlichen Spieler nicht von kommen Wow selbst, aus Gründen, die wir gleich sehen werden. Man würde also davon ausgehen, dass der Höhepunkt damit wäre Überwachung 2, aber dieses Spiel erhält auch das gleiche vage „Engagement“ und Vorbehalte, anstatt Lob für einen Benutzersprung. Ich bin nicht von Natur aus skeptisch gegenüber einer Zunahme der Benutzer, aber ich bin skeptisch gegenüber einer 150%igen Zunahme über einen Zeitraum von drei Monaten versuchen Sie nicht, irgendetwas zu rechtfertigen als Grund für diesen Anstieg.

Vielleicht wurde ein Großteil davon durch Überprüfungen bestehender MAUs getrieben Überwachung 2. Vielleicht waren es viele Kleinigkeiten. Vielleicht ist es kreatives Zählen und Manipulieren von Zahlen, etwas, das die ganze MAU-Statistik sehr leicht zu verschleiern macht. Ich weiß es nicht, aber die Tatsache, dass keine Aufmerksamkeit darauf gelenkt wird, wenn die Statistik die höchste ist, die Blizzard geschafft hat vier Jahre trägt nur zu dem vagen Gefühl bei, dass etwas nicht stimmt.

"Ist es wirklich so schwer zu glauben?" Nun, wenn derselbe Bericht fast zugibt, dass Ihre Expansion irgendwie gescheitert ist, ja.

Es ist sogar nach Ihren Maßstäben beschämend.

Technisch gesehen ist das, was der Bericht sagt Drachenschwarm erreichte nicht die Höhen seines Vorgängers, aber das sagt alles: Blizzard brachte nicht so viele Leute zurück, wie es erwartet hatte. Der Bericht stellt auch fest, dass die Abonnentenbindung besser war als zuvor, aber ich kann nicht glauben, dass das genau so ist hasard dass vor diesem Bericht eine einjährige Abonnementoption eingeführt wurde, ganz zu schweigen von den Abonnementerweiterungen in Form des Handelspostens. Es gibt einen Hauch von … nicht genau désespoiraber ein widerlicher Versuch als gewöhnlich, bestehende Spieler zu besänftigen und wiederkehrende Spieler zu locken.

Ich werde nicht lügen, das beunruhigt mich ein wenig, denn es gibt zwei Lektionen, die Designer daraus lernen können. Die erste ist, dass die letzten beiden Erweiterungen haben wirklich beschädigtes Vertrauen, also werden sie härter arbeiten müssen, um dieses wieder aufzubauen, und vielleicht weiter außerhalb ihrer kollektiven Komfortzone Änderungen vornehmen, was dem Spiel seit einem halben Jahrzehnt geholfen hat, den guten Willen zu verlieren. Ich würde sagen, das wäre das Droite Lektion (wie ich in meinen ersten Eindrücken sagte, Drachenschwarm ist halb so groß und wahrscheinlich etwas darüber, um eine gute Erweiterung zu sein, aber es ist immer noch besser als seine Vorgänger).

Le andere Die Lektion ist jedoch, die Schlussfolgerung zu ziehen, dass sie falsch lagen, neue Dinge auszuprobieren und die Teilschritte, die das Spiel unternommen hat, um seine Probleme zu verbessern, einfach rückgängig zu machen. Es ist schwer zu sagen, was das Team zu diesem Zeitpunkt denkt, aber mein erster Instinkt ist, dass die andere Lektion am Ende solche Dinge tun wird Schattenlande sehen aus wie ein real gute Zeit. Ich versuchte zu schreien, aber es kam nur Blut heraus.

Und natürlich können wir nicht vergessen, dass der nächste Bericht die Flaute nach dem Start sein wird und der nächste Bericht für Blizzard vollständig nach China sein wird. Keines dieser Dinge verheißt Gutes für die Dinge, die bis 2023 voranschreiten Diablo IV passiert, und ich vermute Wow insbesondere wird sowohl unter die Lupe genommen als auch versucht, schnell zu handeln, um auf all diese Veränderungen zu reagieren. Er muss sein Vermögen umkehren, nachdem-Drachenschwarm und auftauchen, und er muss mehr Leute davon überzeugen, mitzumachen.

Was Sie wissen, wird schwierig sein, da das Spiel die letzten Jahre damit verbracht hat, eine große Benutzerbasis zu entfremden. Es ist schwer, schnell zurück zu gehen.

Oh, tu so, als würdest du glauben.

Natürlich sagte ich, dass dieser Bericht war gemischtnicht mauvaisund dies geht aus dem Bericht hervor, an dem die Entwickler arbeiten Wow faire ont ein Plan, auch wenn es im Moment alles andere als rosig aussieht. Ob dieser Plan aufgeht oder nicht Geburtswehen bleibt abzuwarten und hängt stark von der Planung ab. Es gibt ein Gefühl, nach vorne zu schauen, nicht zurück, und ich hoffe sicherlich – vielleicht zu Unrecht –, dass ich aus den langsamen Verkäufen gelernt habe Drachenschwarm ist, dass das Team keine Erweiterungsverkäufe mehr auf der Grundlage einer Gruppe engagierter, unbeweglicher Spieler tätigen kann.

Und dort wurde diese MAU-Beule. Das völlige Fehlen einer Erklärung lässt mich bezweifeln, woher es kam, aber in einem reinen „Aufstellungs“-Sinne deutet es darauf hin, dass etwas zumindest die Leute dazu veranlasst hat, hereinzukommen und zuzusehen. Oder kreatives Rechnungswesen ist im Spiel, wahrscheinlich beides in einem gewissen Verhältnis, wenn wir ehrlich sind.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Schwäche von Drachenschwarm war natürlich eine Überraschung für die Entwickler; Die Leute haben ziemlich viel darüber spekuliert, da der Start nicht sehr erfolgreich war, insbesondere mit der Anzahl der „Komm zurück und spiele“-Angebote, die eine kritische Masse erreichten. Und erst vor ein paar Wochen räumte der scheidende Blizzard-Chef Brian Birmingham die Probleme ein, indem er einen Teil der Schuld auf die Führungskräfte von Activision schob und sagte: „[t]hey put [the Beeindruckend team] unter dem Druck, beide Erweiterungen früher auszuliefern" (bezieht sich auf die beiden Drachenschwarm et Klassische Wut).

In Anbetracht der Aufnahme von Drachenflug Die Schwäche des Berichts macht ihn jedoch zu einer absoluten Tatsache, und es bleibt abzuwarten, ob dies Blizzard dazu veranlasst, wieder in seinen weitschweifigen Startmodus zurückzukehren, der bereit ist, wilde Lösungen auszuprobieren oder sogar zu gehen erfahren Sclera mit der Art und Weise, wie sie ihre Eigenschaften verwaltet.

Wir müssen abwarten. Aber der Kontext hier legt sicherlich keine stabilen Zeiten für nahe Wow vorne, und auch wenn es auf einer gewissen Ebene eine gute Sache ist (es ist nicht so Wow vor einem Jahr gut platziert war), bedeutet ein Wechsel nicht, dass man besser wird. Hoffe das Beste, aber plane das Schlimmste.

Hoffen wir auch auf bessere Angebote im Handelsposten im nächsten Monat. Die Angebote dieses Monats waren irgendwie … nicht die Dinge, als die ich sie anbot Gelände für den Dienst, weißt du? Vielleicht wollte jemand wirklich ein verwegenes Set haben.