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WoW-Faktor: MMO-Raid-Design und antagonistischer GM

Kontext etwas enttäuschend.

Die Kolumne der letzten Woche am World of Warcraft löste einige wirklich interessante Kommentare aus, die es meiner Meinung nach wert sind, darüber gesprochen zu werden; Tatsächlich habe ich fast eine ganze Kolumne über einen von ihnen geschrieben. Stattdessen wollte ich über einen anderen Gedanken sprechen, der mir in Bezug auf Folgendes in den Sinn kam Beeindruckend Der Schwerpunkt liegt auf Raids, weil ich mich schon oft damit auseinandergesetzt habe, aber ich habe nie wirklich betont, dass die Betonung des Raids im Spiel sich wirklich negativ auf die gesamte Rekrutierung des Fortschritts auswirkt.

Wie ich schon sagte, Wow Ich möchte, dass Razzien der Höhepunkt sind, nein Leistung aber Inhalt Dies ist nichts Neues oder etwas, das in den letzten Erweiterungen passiert ist; Es ist etwas, das seit seiner Veröffentlichung ein integraler Bestandteil des Spiels ist und mit der Zeit nur noch ausgeprägter geworden ist. Die Entwickler möchten auf jeden Fall, dass die Spieler so früh und so oft wie möglich Raids durchführen, was es interessant macht, dass Raids im Spiel ... tatsächlich sind. wirklich langweilig.

Dies ist etwas, was noch niemand zuvor geäußert hat, aber es beginnt sich immer mehr durchzusetzen, sogar innerhalb der Raider-Community. Abgesehen von dem Element „Eine neue Erweiterung bedeutet, dass ich neu lernen muss, welche Talente ich annehmen muss, was meine Rotation ist und wie meine Spezialisierung funktioniert“ bedeutet, dass Raids einen enormen Zeitaufwand bedeuten. Und ich spreche nicht nur vom Zeitaufwand für das progressive Gameplay in jedem MMO, bei dem man Verbrauchsmaterialien besorgen, Strategien überwachen und seine eigenen Gameplay-Schleifen verfeinern muss.

Beispielsweise benötigen Sie Add-Ons. Nicht nur ein oder zwei; eine Menge Addons. Bei jedem Raid wird davon ausgegangen, dass die Spieler über Add-ons verfügen. Wie ich bereits erwähnt habe, geht es nicht darum: „Na ja, Designer können die Leute nicht davon abhalten, Add-ons zu haben“, als ob das Design wertneutral wäre; Die Designer wurden getötet nombreux Add-ons, die sie im Laufe der Jahre nicht mehr mögen. Das Entwerfen von Inhalten in der Erwartung, dass den Spielern zahlreiche Add-ons zur Verfügung stehen, ist die Entscheidung des Entwicklers, und ebenso sicher ist es eine Entscheidung, so viele Add-ons notwendig werden zu lassen.

Auch darüber hinaus muss das Spiel hässlich sein. Sie möchten Ihre Grafik herunterfahren, Ihre Musik ausschalten usw. Sie möchten möglichst wenig Ablenkung durch die Informationsflut, die Ihre Add-ons anzeigen sollen. Auch hier handelt es sich nicht um ein ernsthaftes Rennen um die Weltpremiere; Genau so sollten Designer und Leute, die an der Weiterentwicklung von Mythic beteiligt sind, das Spiel spielen. Es geht nicht darum, der Erste zu sein; es geht darum, es zu klären.

Et Wow Überfälle sind, seien wir ehrlich, lange. Aberrus hat neu Es gibt Bosse, und selbst wenn niemand in Ihrem Raid etwas von den ersten vier Bossen benötigt, müssen Sie sie zuerst töten. Es gibt auch Verschwendung in dem Sinne, dass sie kompliziert sein kann. Allein das Löschen aller Dinge im Normalmodus kann über eine Stunde dauern, und das setzt voraus, dass es sich um Kämpfe ohne Wipes oder Fehler handelt. Es gibt keine zuverlässige Möglichkeit, Kämpfe zu vermeiden, aus denen man nichts hat – was sehr relevant sein kann, wenn beispielsweise der vierte Boss nicht wirklich da ist. Bauernhof Status, aber nicht du besoin dieser Chef.

Embereux.

Die Tatsache, dass Sie es mit wöchentlichen Aussperrungen und einer sich selbst erhaltenden Ökologie zu tun haben, trägt nicht gerade dazu bei. Bei Raids fallen Ausrüstungsgegenstände zurück, die sehr nützlich sind, um den Boss, der diese Ausrüstung gerade fallen gelassen hat, erneut zu eliminieren. Aber erst nächste Woche. Es gibt nicht nur keine Möglichkeit, die Kurve vorherzusehen, sondern die Kurve hängt auch größtenteils vom Glück ab, was auch bedeuten kann, dass man endlos M+ machen muss, auch wenn es einem nicht gefällt, weil man irgendwo Ausrüstungs-Upgrades braucht und das war's . eine weitere Drehung am Rouletterad.

Offensichtlich macht dies Raids nicht unspielbar oder so. Aber das macht sie langweilig. Und das liegt an der Art und Weise Wow gestaltet seine Raids stets, was ganz im Einklang mit der Philosophie eines bestimmten Typs von Tabletop-GM steht, der jeden Dungeon als einen Test betrachtet, den die Spieler bestehen oder nicht bestehen.

Das offensichtliche Adjektiv, das hier verwendet werden sollte, ist „Gygaxian“, weil Gary Gygax gerne Dungeons voller hinterhältiger Fallen erschuf, die die Spieler möglicherweise nicht verstehen und sterben könnten. Es war in Wahrheit eine Anspielung auf die immer noch vorhandenen Wurzeln des Genres, auf das Gefühl, dass es sich um einen Zusammenstoß zweier gegensätzlicher Lager handelte. Es ist jedoch auch eine Philosophie, dass Tabletop-Gaming von der indirekten Unterstützung zum aktiven Kampf übergegangen ist, denn nach einem Moment des Nachdenkens wird einem klar, dass der GM, wenn er eure Charaktere töten will, sich nicht wirklich große Mühe geben muss.

„Und jetzt explodiert die Welt. Führen Sie einen DEX-Speicher durch, um zu sehen, ob Sie sofort und schmerzhaft oder langsam und schmerzhaft sterben.

Wow macht seine Raubzüge nicht nur schwierig; Dies macht sie auf unfaire und nervige Weise schwierig und überschreitet die Grenzen des Spiels. Es gibt viele Herausforderungsrennen, die ähnliche Dinge tun, wie zum Beispiel versuchen, zu schlagen Dunkle Seelen mit einem Gitarren Held Controller ... aber es ist selbst auferlegt. Hidetaka Miyazaki bricht nicht in Ihr Haus ein und schüttet Ihnen Essig in die Augen, es sei denn, Sie spielen das Spiel auf einem ungeeigneten Controller, und er versucht auch nicht, Ihnen den Zugriff auf die Inhalte zu verwehren, es sei denn, Sie wissen, wie es geht.

Komm schon, Craig

Wenn man das merkt, wird alles noch langweiliger Bei anderen Big-Five-Spielen ist das nicht der Fall. Große Raids sind im Allgemeinen stärker in verständliche Abschnitte unterteilt, weniger schmerzhaft und erfordern im Allgemeinen keine Add-Ons oder das Entfernen von Grafiken oder ähnlichem, um spielbar zu sein. Verdammt, andere beste MMOs dehors der großen Fünf tun das auch nicht. Es ist nur eine Sache Wow Das macht diese Kämpfe viel langweiliger ... gepaart mit Diskussionen von Leuten wie Regisseur Ion Hazzikostas, die sagen, dass dieser Inhalt dies getan hat Prestige und muss begrenzt werden Elite.

Das ist eine lächerliche Haltung, weil keines dieser Dinge, die ich beschrieben habe, im Allgemeinen das ist, woran wir denken, wenn wir tatsächlich darüber sprechen. dur Spielbarkeit. Einen Albtraum voller Add-ons zu haben, die mit jedem Patch aktualisiert werden müssen, zusätzlich dazu, Verbrauchsmaterialien zu finden, Videos anzusehen, Strategien zu entwickeln, den Zeitplan für alle zusammenzustellen und Wipes in Kauf zu nehmen, bis man einen Boss erledigt hat, und dann zum nächsten überzugehen ... viel davon Abgesehen davon ist es nur langweiliges Zeug der Bosskampf, der das Herzstück sein soll. es ist Nachahmung.

So etwas macht es jemandem, der es sehr einfach macht fait Ich mag das MMO-Raid-Gameplay, nur um am Ende zu entscheiden, dass es sich einfach nicht lohnt. Es ist zu langweilig. Es gibt zu viel zu tun, um zu dem Teil zu gelangen, der dir Spaß macht, und das ist nicht wirklich etwas, das dir gefällt avoir MACHEN. Dabei handelte es sich nicht um zufällige Ereignisse, die die Designer nicht vermeiden konnten; Dies waren absichtliche Entscheidungen, und Sie können sich einfach abmelden.

Es ist nicht das Wow ist nicht in der Lage, anständige Kämpfe zu liefern, auch wenn die allgemeine Kampfphilosophie des Spiels nicht meine Entscheidung darüber ist, wie man einen Kampf schwierig gestaltet. (Das ist eine Kolumne für einen anderen Tag.) Die Liste der notwendigen Aufgaben macht es am Ende einfach nur spaßig, so wie wenn ein Spielleiter einen Dungeon entwirft, um einen zu töten, als ob es schwieriger wäre, als allen eine schöne Zeit zu vertreiben.