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Wenn Sie einen Vorgeschmack darauf haben möchten, was Final Fantasy 16 spielen wird, müssen Sie dieses PlayStation Plus-Spiel jetzt ausprobieren

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Final Fantasy 16 hat viel zu bieten. Neben der Rückkehr zu einer traditionelleren Fantasy-Welt – die die apokalyptische Boyband-Ästhetik des vorherigen Spiels vermeidet – scheint das Spiel einen ernsteren Ton zu haben, eine Welt voller politischer Intrigen und einen Kern von Charakteren mit grausamen, kraftvollen Geschichten. Motivationen und entsprechend unwahrscheinliche Namen. Indem es sich daran erinnert, was die Serie großartig gemacht hat, könnte Square Enix‘ nächstes Hit-Rollenspiel die jüngsten Fehler der Serie korrigieren.

Aber trotz einiger Möglichkeiten, wie das Spiel zu den Retro-Wurzeln von Final Fantasy zurückkehrt, gibt es einen Ort, an dem das Spiel neue Wege geht: Kampf. Zu Beginn des Spiels wurde bestätigt, dass Final Fantasy 16 keinen rundenbasierten Kampf bieten wird – etwas, das bis Final Fantasy 12 ein fester Bestandteil der Spiele war. Stattdessen wird sich die Action mehr auf ähnliche, vom Spieler gesteuerte Echtzeitsequenzen konzentrieren zu etwas, das ein Spieler finden könnte, sagen wir, Der Teufel kann weinen 5.

Die Geschichte, der Ton und die Welt fühlen sich für FF16 alle viel dunkler an.

Und nicht nur ich ziehe einen Namen aus einer Luftjongleur-Combo, um ein Zeichen zu setzen. Final Fantasy 16 brachte die Talente von DMC5 Combat Director Ryota Suzuki ein, um die Action in diesem Spiel zu lenken. Rundenbasiert ist nicht gerade das, was ein nummerierter neuer Titel in der Serie braucht, Final Fantasy 15 ist voll und ganz darauf bedacht, den Abzug des Teufels zu betätigen und gehen für die Aufregung. Und ich könnte nicht glücklicher darüber sein.

Nach dem, was wir bisher vom Spiel gesehen haben, wurden Suzukis bemerkenswerte Talente gut eingesetzt. Das folgende Video zeigt Filmmaterial von Devil May Cry 5 im Vergleich zu Filmmaterial des FF16-Protagonisten Clive in Aktion (entnommen aus dem ersten Trailer des Spiels). Sie können sogar sehen, wie Clive im Filmmaterial einige Feinde „jongliert“ – eine der wichtigsten Kampftechniken in den Devil May Cry-Spielen. YouTuber, P44/GPRS, hat es geschafft, Moves hervorzuheben, die von Devil May Cry 5 „inspiriert“ worden sein könnten, insbesondere das Moveset von Neros Hauptfigur, und zu zeigen, welche Einträge sie möglicherweise in FF16 sein könnten.

Es ist eine lehrreiche Uhr und unterstreicht wirklich, wie actionorientiert FF16 sein wird. Und das ist, bevor wir zu diesen massiven, übertriebenen Beschwörungskämpfen kommen, über die wir spezielle Trailer gesehen haben (ich denke, sie werden eher Bayonetta-Stücken ähneln als irgendetwas Besonderes DMC, aber wir werden sehen).

Der DMC5/FF16-Kampfvergleich ist wirklich aufschlussreich.

Warum bringe ich das alles mit? Devil May Cry 5: Special Edition (lesen Sie; die beste Version des Spiels mit einer vollständig spielbaren MYSTERY PERSON) ist jetzt ohne zusätzliche Kosten für alle mit Premium- oder Extra-Abonnements auf PS+ verfügbar. Dies ist die PS5-optimierte Version der Originalversion und stellt zumindest aus technischer Sicht den Höhepunkt stilvoller Action in der Serie bis heute dar. All dies geschieht mit dem scheinbar grenzenlosen Potenzial des RE-Motors. Wenn Sie eine leckere Demo des Kampfes in FF16 oder etwas, um Ihre PS5-Fähigkeiten zu demonstrieren (das Spiel verfügt über Funktionen der nächsten Generation wie Raytracing-Technologie und verbessertes 3D-Audio), sollten Sie sich dieses unverzichtbare Spiel nicht entgehen lassen Überreaktion. Unseren Test zu Devil May Cry 5 könnt ihr hier lesen.

Angesichts der Tatsache, dass Final Fantasy 16 von demselben internen Square Enix-Studio gehandhabt wird, das für das wahnsinnig beliebte MMORPG Final Fantasy 14 verantwortlich ist (wobei Produzent Naoki Yoshida und Regisseur Hiroshi Takai die Entwicklung des Titels leiten), herrscht allgemeiner Konsens über Final Fantasy 16 ist, dass es ein guter sein wird. Das an Final Fantasy 15 beteiligte Team hat sich bis zu einem gewissen Grad gespalten: Einige haben weiter an Forspoken gearbeitet – und wir werden nächste Woche sehen, wie das ankommt – während andere in den Minen von Final Fantasy 7 Remakes eingesperrt waren. Und Sie können die Fingerabdrücke von FF15 irgendwo darin sehen.

FF16 ist jedoch ein ganz anderes Biest. Es wird wahrscheinlich so anders sein, wie sich Final Fantasy 9 angefühlt hat, eingebettet zwischen FF8 und FF10 – und genau das brauchen wir. Das Spiel entwickelt sich zu einem Rückblick auf eine ganz andere Ära von Final Fantasy – ein High-Fantasy-Spiel voller Bedrohung und voller Action. Wenn das Spiel die Landung schafft, könnte es das beste Einzelspieler-Final-Fantasy-Spiel seit Jahren sein.