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Weisheit von Nym: Die experimentelle Natur des Blaumagiers aus Final Fantasy XIV

Ich habe noch nie einen blaueren Himmel gesehen.

Eine meiner halbernsthaften Vorhersagen während der ersten Reihe von Vorhersagen für Final Fantasy XIV Das große verräterische Zeichen war, dass wir einen neuen, begrenzten Job erlernten. Offensichtlich ist das nicht passiert. Das ist an sich kein Schock; Ich hatte das keineswegs als Gewissheit angesehen, aber es brachte mich zum Nachdenken über den aktuellen Stand von Blue Mage und die bisher insgesamt begrenzte Erfahrung bei diesem Job.

Und lassen Sie uns das klarstellen wurde Immer noch eine Art Experiment, denn es ist eine offene Frage, ob so etwas wie Blue Mage tatsächlich in die Struktur des Spiels passen und so viel Spaß machen kann, dass die Leute immer wieder auf das damit verfügbare Gameplay zurückgreifen. Es handelt sich um einen begrenzten Spielstil, und es wirft die Frage auf, was in diesem Stil überhaupt erfolgreich gemacht werden kann und welche Art von Gameplay außerhalb begrenzter Aufgaben im Allgemeinen noch ausgenutzt werden kann. Bedeutet das Fehlen von Neuheiten im Moment, dass Blue Mage das letzte dieser besonderen Erfahrung ist?

Lassen Sie mich eines klarstellen: Ich glaube nicht, dass es ein Szenario gibt, in dem Blue Mage aufhört, ein limitiertes Werk zu sein. Es ist gewissermaßen seine Daseinsberechtigung. Im Gegenteil, ich denke, es gab immer eine Frage, ob die Entwicklung andere Begrenzte Arbeitsplätze sind ein lohnendes Unterfangen, und ich denke, das ist noch eine offene Frage. Wenn Sie es überhaupt geschafft haben, alle Argumente rund um die Drosselung von Blue Mage zu übersehen … nun, da ist es.

Lassen Sie mich noch etwas anderes klarstellen: Die Tatsache, dass es zu diesem Zeitpunkt nicht einmal ein Flüstern über einen weiteren solchen Beitrag gibt, zeigt zumindest für mich, dass das Urteil noch einigermaßen feststeht. Das Hinzufügen weiterer solcher Jobs wird Zeit und Ressourcen kosten, und wenn wir nicht einen in 5,5 hinzufügen, nachdem wir einen für 4,5 bekommen haben, bedeutet das, dass sie sicherlich nicht schnell hintereinander herauskommen werden. Es ist möglich, dass liefert nicht Es werden noch mehr davon herauskommen.

Oder vielleicht auch nicht, weil dieses Jahr den Entwicklungsplänen im Allgemeinen einen Strich durch die Rechnung gemacht hat.

Glühen.

Eines der Dinge, mit denen Yoshida die Leute bei der ersten Ankündigung von Blue Mage sehr gerne aufzog, war die schlichte Realität, dass die Arbeit mitten im Patch eingeführt wurde, etwas, von dem wir geglaubt hatten, dass es nicht noch einmal passieren würde. Nicht danach Herausforderungen. involviert in Ninja. Der Hauptgrund dafür, dass dies akzeptabel war, war natürlich, dass Blue Mage eine ganz andere Art der Entwicklung hatte als Ninja. Es spielte keine Rolle, dass es das Ende des Spiels etwas verdrehte; Aufgrund der Levelobergrenze könnte sich das Spiel durchaus darum bewegen.

Aber das Hinzufügen eines neuen Jobs ist immer noch mit viel zusätzlicher Arbeit verbunden. Und obwohl das Spiel seit seiner ersten Patch-Verzögerung im vergangenen Sommer seinen zuverlässigen Patchrhythmus beibehalten hat, liegt dies in Wirklichkeit zweifellos an der Priorisierung von Dingen, die das Team lieber vernachlässigen wollte. Wir wissen zum Beispiel, dass ein weiteres Ultimate für diese Erweiterung geplant war, aber aufgrund der damit verbundenen Arbeitsbelastung verschoben wurde, wahrscheinlich bis 6.1.

Wenn Sie denken, dass mich das überhaupt nicht stört, haben Sie Recht. Aber dieses ist deuten darauf hin, dass es trotz allem, was uns in Bezug auf Patch-Verzögerungen mitgeteilt wurde, welche gibt ont hatte zusätzliche Auswirkungen auf die bisherigen Entwicklungsprioritäten.

Glaube ich, ein weiteres limitiertes Werk était irgendwann in den Karten? Es ist etwas schwieriger, sicher zu sein, aber ich denke, das bedeutet, dass wir das Fehlen eines solchen nicht unbedingt als Beweis dafür nutzen können, dass es nicht beabsichtigt war. Schließlich tummeln sich in Bozja jede Menge Bestienmeister, und es gibt auf jeden Fall Platz für die Arbeit, eine Einhandaxt und einen Schild zu haben. (Das würde diese Schilde auch für mehr als einen Job nutzbar machen! Das wäre schön.)

Gleichzeitig jedoch FFXIV Nur selten locken sie auf diese Weise neue Jobs an. Tatsächlich werden die meisten von ihnen normalerweise von NPCs oder Regionen gehänselt, anstatt mit diesem besonderen Aufwand Feinde zu bekämpfen. Es ist also eine offene Frage, ob Beastmaster irgendwann geplant war oder nicht – insbesondere wenn man bedenkt, dass das Werk, ob limitiert oder nicht, von Natur aus nicht die gleiche Struktur wie Blue Mage hätte. .

Der Blaumagier lernt Zaubersprüche von Feinden, was bedeutet, dass es absolut sinnvoll ist, spezielle Dungeon-Tauchgänge für Zaubersprüche durchzuführen. Doch die Beastmasters zähmen die Monster auf dem Feld. Sie würden nicht die gleichen Dinge ansammeln. Sicherlich hätte man sich durch schwierigere Inhalte zähmen können, aber es ginge nicht darum, Fähigkeiten zu erlernen und sie allgemein verfügbar zu machen.

Es ist nicht dasselbe wie gestohlene Macht.

Wie auch immer, es läuft alles auf die gleiche Frage hinaus: Hat Blue Mage tatsächlich funktioniert? travaillé? Wurde es als neuer Weg, alte Inhalte zu erkunden und Dinge anders zu kontextualisieren, als Erfolg angesehen? Und das ... ist ohne Zugriff auf Kennzahlen schwer zu sagen!

Wenn Sie viele wütende Söhne durchmachen, sind Sie immer noch verärgert als Blue Mage wurde Begrenzte Arbeit, begrenzte Jobs sind die schlechteste Idee überhaupt und niemand wird sie umsetzen. Wenn man sich auf anekdotische Beweise stützt, sehe ich immer Leute, die Masked-Carnivale-Sachen machen, und es ist nicht schwer, über Party Finder eine Gruppe Leute zusammenzubringen, um einige der obskureren BLU-Zaubersprüche zu jagen. Wenn Sie sich für pure Power entscheiden … nun, Blue Mage ist an und für sich eine andere Form von eigenständigen Inhalten.

Ich denke, dass die Erfahrung definitiv einen Wert hat, unabhängig davon, ob sie auf jeden Fall als Erfolg gewertet wurde oder nicht. Wenn der Blaumagier der einzige eingeschränkte Job im Spiel sein soll, erscheint es ein wenig reduzierend, genau einen Job zu haben, der anders funktioniert als alle anderen, aber etwas Ähnliches passiert mit dem Sammeln von Jobs (siehe Fisher vs. Botanist und Miner). ). Für Entwickler ist es wichtig, etwas ganz anderes auszuprobieren, wie ein Job mit vorhandenen Spielinhalten interagiert.

Gleichzeitig gibt es als jemand, der Blue Mage sehr liebt, auch eine Grenze dafür, was man mit dem Job machen und was man damit überhaupt erforschen kann. Der Maskenkarneval ist eine witzige Idee, die aber auch in verschiedener Hinsicht eingeschränkt ist. Das sind lustige Rätsel, aber wenn man die Rätsel erst einmal herausgefunden hat, sind sie es nicht wirklich changement eine Menge. Die alten Lösungen funktionieren immer noch, und für viele von ihnen gibt es nicht viel, mit dem man spielen kann.

Deshalb bin ich froh, dass Blue Mage im Spiel ist, und ich bin froh, dass es so funktioniert, wie es funktioniert. Ich vermute, dass wir wahrscheinlich irgendwann einen weiteren begrenzten Job haben werden. Aber ich glaube nicht, dass es der große Erfolg ist, auf den viele Entwickler gehofft hatten, und ich denke, die Einschränkungen, die es mit sich brachte, haben zumindest zu einem solchen Erfolg geführt Bit niedrigere Priorität, so schnell ein neues zu machen. Zumindest nicht ohne eine erneute Prüfung dessen, was begrenzte Arbeitsplätze leisten können und was sie sein können.

Kommentare sind wie immer willkommen per E-Mail an [E-Mail geschützt] oder in den Kommentaren unten. Nächste Woche? Ich werde über einen neuen Live-Brief nachdenken, also werden wir natürlich darüber reden.

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