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Das umfangreiche Changelog von Cyberpunk 2077 Patch 1.2 enthüllt

Es wird gesagt, dass der Fix "bald" eintreffen wird.


An dieser Stelle kann ich mir vorstellen, dass fast jeder mit der Einführung von . vertraut ist Cyberpunk 2077 und seine vielen technischen Probleme. Andere Entwickler verwenden es sogar als Beispiel dafür, was ihr Spiel beim Start nicht sein wird. Seit diesem Start arbeitet CD Projekt RED an Updates, die aufgrund eines Cyberangriffs blockiert wurden, Update 1.2 sollte anscheinend das wichtigste sein, und wir meinen groß.

Der Entwickler neckt den Patch schon seit einiger Zeit mit verschiedenen Videos und Informationen und hat nun die vollständige Liste der Patchnotes veröffentlicht. Es gibt wirklich keine Möglichkeit, den gesamten Dienstplan zu analysieren, da er über 500 Änderungen enthält, die von der allgemeinen Stabilität bis hin zu Korrekturen für die Reaktion der Polizei auf dringend benötigte Questanpassungen reichen. Sie können eine unvollständige Liste unten sehen oder die vollständige Liste auf der offiziellen Website hier lesen. Das Spiel ist immer noch nicht zum digitalen Kauf im PlayStation Store verfügbar.

Cyberpunk 2077 ist jetzt für PlayStation 4 (über physische Kopien), Xbox One, PC und Stadia verfügbar. Patch 1.2 wird voraussichtlich "bald" auf allen Plattformen erscheinen, obwohl es noch kein genaues Datum oder einen genauen Zeitplan gibt.

Spielablauf

  • Der Auftrittsradius des NCPD, wenn der Spieler ein Verbrechen begeht, wurde vergrößert.
  • Ein neuer Schieberegler für die Lenkempfindlichkeit wurde zu den Steuereinstellungen hinzugefügt. Ermöglicht die Reduzierung der Lenkgeschwindigkeit für alle Fahrzeuge auf allen Eingabegeräten. Besonders nützlich für Tastaturbenutzer.
  • Der Richtungscode des Fahrzeugs wurde angepasst, um in Situationen mit niedriger und extrem hoher Bildrate eine bessere Leistung zu erzielen, um konsistentere Ergebnisse zu erzielen. Verbessert die Lenkung auf Basiskonsolen erheblich.
  • Ungeklebte Kipp- / Drehfunktion für alle Fahrzeuge hinzugefügt. Verwenden Sie den linken Stick oder A / DW / S oder LShift / LCtrl, um das Kippen und Wenden von festgefahrenen / gestrandeten Fahrzeugen zu aktivieren und zu versuchen, sie zu befreien.
  • Bei einigen Fahrzeugen wurden geringfügige Überarbeitungen des Fahrmusters vorgenommen, um die Lenkung zu verbessern, übermäßiges Wanken der Karosserie und Übersteuern zu vermeiden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zielen unter dem Effekt von "Berserk"-Cyberware das Fadenkreuz ohne Eingreifen des Spielers bewegte.
  • Feuerrate des Helikopterturms in . angepasst Liebe wie Feuer.
  • Polizeifahrzeuge werden nicht mehr sofort verschwinden, nachdem sie in Kerrys Auto eingestiegen sind Rebell! Rebell!
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Projektilabschusssystem keine Abklingzeit hatte.
  • Die Schockreaktion für befreundete NPCs wurde deaktiviert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem angegriffene Feinde Gesangslinien spielten, als ob der Spieler ihnen begegnete.
  • Verwendung von Zetatech Sandevistan MK. 1 Cyberware verlangsamt die Zeit jetzt richtig.
  • Der Spieler kann Fallschaden nicht mehr negieren, indem er eine Rutschaktion durchführt, wenn er aus größerer Höhe fällt
  • Gorilla Arms Finisher können nicht mehr gegen Zivilisten hingerichtet werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem V von einem rasenden Fahrzeug zu weit geschoben werden konnte.
  • Wenn V einen Körper mit einem Questgegenstand nimmt, wird der Gegenstand nun automatisch zum Inventar hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Zivilist, der vor einem fahrenden Spieler floh, falsch reagieren konnte.
  • Das Aufheben oder Angreifen eines NPCs mit einem Brennen- oder EMP-Status überträgt nun den Status auf den Spieler.
  • Verbessertes Heben im Zusammenspiel mit Gabelstaplern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausweichen direkt nach dem Ende des Kerenzikov-Cyberware-Effekts dazu führte, dass V sich über eine große Entfernung bewegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde nicht zu Boden fielen, nachdem sie mit Synapse Burnout getötet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verstoßprotokoll gegen Sasquatch nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Placide heimlich erschossen wurde.
  • Kurzschluss-Schnellhacken-Schaden im Laufe der Zeit wird besiegte Feinde nicht mehr beenden.
  • Cyberpsychos und Minibosse sind jetzt immun gegen Tranquilizer-Runden und das Quickhack-Reset-System.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Reduzierung der Abklingzeit von Stapeln um mehr als 100 % dazu führen konnte, dass Quickhacks stecken blieben.
  • V kann keine Verbrauchsmaterialien mehr in Situationen verwenden, in denen der Szenenkontext sie nicht unterstützt.
  • Bekleidungshändler verkaufen jetzt Artikel, die für den Standort besser geeignet sind.
  • Das Katzenfutter, das für die Adoption von Nibbles benötigt wird, kann jetzt in mehreren Lebensmittelgeschäften in Night City gekauft werden.
  • Der Gegenstand zum Zurücksetzen von Vorteilspunkten (TABULA E-RASA) kann jetzt zu einem reduzierten Preis erworben werden.
  • Die Menge an höherwertigen Handwerkskomponenten, die zum Herstellen von ikonischen Gegenständen benötigt werden, wurde reduziert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem V in leeren Gebäuden stecken bleiben konnte, wenn es ein Fahrzeug verließ, das in der Nähe einer Wand geparkt war.
  • Die Daten werden jetzt beim Scannen von Militech Manticore AV korrekt angezeigt.
  • Die Aufforderung bei einer nicht verfügbaren Fahrzeugtür mit der Aufschrift "Gesperrt []" wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fallenlassen einer Leiche in den Kofferraum den Motor des Fahrzeugs startete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs, die das Lenkrad drehten, ihre Oberkörperanimationen unterbrachen.
  • Der Schaden der Gorilla-Arme wurde um 20 % erhöht.
  • Reduzierte Preise für Rezepte für Kiroshi-Optikfragmente.
  • Die Macht von NPCs, die einen Revolver führen, wurde verringert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zerlegen eines Teils eines Stapels die Erfahrungszahl gewährte, als ob der gesamte Stapel zerlegt würde.
  • Das Absteigen von Granaten gewährt jetzt wie vorgesehen gewöhnliche und ungewöhnliche Komponenten.
  • Das Ausfahren der Schiebeleiter führt nicht zum Tod des Spielers, wenn er sich darunter befindet.
  • Mehrere Türblocker wurden behoben, die feindliche NPCs blockieren konnten und verhinderten, dass sie getötet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das NPCs zu oft über andere NPCs stolperten.
  • V sollte jetzt beim Betreten von sicheren Bereichen automatisch eine geladene Granate ausrüsten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Fußgänger teleportieren konnten, nachdem sie von einem Fahrzeug angefahren wurden.
  • Die Seelenwanderungseigenschaft kann jetzt auf Stufe 20 des Verstoßprotokolls freigeschaltet werden, statt 16 Spieler, die die Seelenwanderung vor Stufe 20 freigeschaltet haben und diese Stufe noch nicht erreicht haben, sehen die Eigenschaft gesperrt und die Punkte werden wiederhergestellt.
  • Von Fahrzeugen getroffen zu werden, tötet V nicht mehr, nachdem der „The Rock“-Vorteil freigeschaltet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das zweimalige Ändern von Waffen im Inventar verhinderte, dass die Waffe im Spiel angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Abschluss von Land des Abfalls die Realisierung kann unter Umständen blockiert werden.
  • Mehrere Verbesserungen und Korrekturen am GPS für den Pfad in verschiedenen Aktivitäten und Quests.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine der Laser-Trigger-Minen in Konzert: Wakakos Liebling würde beim Betreten des Lasers nicht explodieren.
  • Fälle behoben, in denen NPCs nicht in den Kampf eintraten, wenn sich der Spieler ihnen näherte Gemeldete Kriminalität: Ein Zufall.
  • Behoben, dass ein Zugangspunkt in die Level-Geometrie einsinkt in Gig: Gier zahlt sich nie aus.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine der Laser-Trigger-Minen in Konzert: Gier zahlt sich nie aus konnte nicht interagiert werden.
  • Brechen Sie ein Fenster während Konzert: an der engen Leine wird jetzt NPCs in der Nähe korrekt alarmieren.
  • Ein bestimmter feindlicher NPC sollte jetzt V im Nahkampf korrekt angreifen für Gig: Willkommen in Amerika, Genosse.
  • Behobenes Cyberpsycho-Verhalten zu Beginn des Kampfes für Cyberpsycho-Sichtung: Haus auf einem Hügel.
  • AV-Kollision behoben, um zu verhindern, dass der Spieler geschoben oder stecken bleibt Mutmaßliche Aktivitäten der organisierten Kriminalität: Gegensätze ziehen sich an.
  • Behoben, dass gelegentlich verfolgte Kartenmarkierungen auf der Minikarte herumfliegen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Werfen mehrerer Granaten in schneller Folge dazu führen konnte, dass V eine falsche Granate ausrüstete.
  • Inaktive Protokolloption für Verstöße behoben in Verdacht auf organisierte Kriminalität: Neuer Chef, neue Regeln.
  • Das Verhalten von River Ward wurde behoben, wenn dem Spieler in gefolgt wurde Die Jagd.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde an der Absturzstelle in Leben in Kriegszeiten konnte den Spieler aus der Ferne nicht angreifen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einer der Scavs andere nicht alarmierte, nachdem er eine Leiche gefunden hatte Die Rettung.
  • Jackie sollte kurz vor dem Kampf kein Stealth-Geplapper mehr verwenden Der Diebstahl.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine explosive Mine in der Nähe befindliche Feinde nicht alarmierte Konzert: Auf Wiedersehen, Nachtstadt.
  • Panam besetzt jetzt während des Kampfes mit den Raffens einen anderen Ort für Scharfschützen in Tote Stadt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rogue nach der Aufzugsfahrt im Arasaka-Turm für . inaktiv blieb Geh niemals weg.
  • Ein Problem in behoben Der Ladewagen wo mit dem Zünder in All Foods nicht interagiert werden konnte.
  • Jackie löscht jetzt ihren Clip, bevor sie neu geladen wird Die Rettung.
  • Cyberpsycho in Cyberpsycho-Sichtung: zweite Chance sollte nun aus der Ferne korrekt auf den angreifenden Spieler reagieren.
  • Die Deckungsnutzung für befreundete NPCs wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Panams Auto in die Luft geschleudert werden konnte Mit ein wenig Hilfe von meinen Freunden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Delamain-Kabine in die Luft schoss, nachdem sie das Jenseits in . verlassen hatte Der Diebstahl.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem andere Autos im Rennen Das Biest in mir: Downtown konnte sich unter Umständen teleportieren, wodurch der Spieler auf den letzten Platz zurückfiel.
  • Das Auto geht nicht mehr verloren, nachdem die Fahrt zum Piez-Restaurant mit Joshua in ausgelassen wurde Sinnermann.