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Switchback VR für PS VR2 ist so beängstigend, dass ich mir wirklich Sorgen um meine Gesundheit machte

Switchback VR für PS VR2 ist so beängstigend, dass ich mir wirklich Sorgen um meine Gesundheit machte

Ich habe die Herzfrequenzdaten meiner Uhr unmittelbar nach Abschluss eines Trainings überprüft. VR-Rücklauf. 126. Kein Übungsgebiet, aber es war das höchste, das er an diesem Tag erreichte, und weit über der Ruherate. Wenn sich Ihre Herzfrequenz auf diese Weise erhöht, fühlt es sich völlig anders an als bei körperlicher Aktivität. Du weißt, dass das nicht normal ist. In der abgeschlossenen VR-Umgebung, kombiniert mit den Magenverstimmungen, die man in einem Themenpark erwarten würde, musste ich aus Angst vor einem Sturz wirklich eine Pause einlegen. Switchback VR ist einfach zu beängstigend für mich, um etwas anderes als kurze Ausbrüche aufzunehmen.

Klingt das für Sie nach The Dark Pictures? Es ist ganz anders.

Switchback VR, eine Fortsetzung von Rush of Blood von Supermassive Games, ist ein On-Rail-Shooter im Light-Gun-Stil, diesmal im Dark Pictures-Universum. Noch wichtiger ist, dass es ein Spiel ist, das Spieler in die Hose macht (hyperbolisch, aber in einigen Fällen möglicherweise auch in Wirklichkeit – ich kann nicht zu jedermanns Erfahrung sprechen). Es ist ein Spiel, das Ihre Aufmerksamkeit auf eine Möglichkeit lenkt, sich aus Angst vor dem Springen das Genick zu brechen, was zu Schleudertrauma und Panik führen könnte, wenn Sie in Ihrem letzten Geschäft einen Fleckenentferner gekauft haben.

Sie fahren mit einem Themenparkwagen auf einer echten Schiene durch einige Level für jedes der vier Spiele der bisherigen Dark Pictures-Reihe. Während bestimmte Ereignisse Einfluss darauf haben können, was sich vor Ihnen entfaltet, wurde die Ursache-Wirkungs-Natur der Kernspiele dieser Franchise im Wesentlichen zugunsten eines durch Terror verursachten Panikfeuers auf eine Vielzahl grausamer Feinde verworfen. Eine Gruppe unheiliger Schrecken wird von allen Seiten auf Sie zukommen, aus Türen springen, Blutlachen platzen lassen und im Allgemeinen alles tun, um Sie durcheinander zu bringen. Manche reagieren sogar auf das Blinzeln, bewegen sich an neue Orte, wenn man die Augen wieder öffnet – eine Erfahrung, die ich meinem ärgsten Feind nicht wünsche.

Das Setup im Achterbahnstil funktioniert wirklich.

Es ist nicht ganz klar, wie diese Achterbahnfahrt durch die verschiedenen Themenbereiche zu der Gesamtgeschichte passt, die sich um einen Zug-/U-Bahn-Unfall dreht, aber man muss fairerweise sagen, dass die Geschichte nicht ganz klar ist, nicht der Grund, Switchback VR zu spielen. Tatsächlich sind nicht einmal die Links zu Dark Pictures brillant. Der Kurator, der einzige Stammspieler in jedem Spiel, erscheint hier, sieht aber eher so aus, wie man manchmal den G-Man in Half-Life sieht – meistens abseits, im Hintergrund, nicht viel tund. Fans werden definitiv mehr davon haben als alle anderen, aber ich würde es nicht als unverzichtbares Spiel bezeichnen, da sich das Kernspiel so sehr von dem unterscheidet, was diese Spiele bieten.

Als Nervenkitzel gelingt Switchback VR. Die Spannung ist hervorragend, das Tempo ist großartig und der Schuss funktioniert wie erwartet. Das Gefühl, auf einer Achterbahn zu sein, ist auch erstklassig, bis zu dem Punkt, dass einige Sequenzen von steilen Bahnen meinen Magen ziemlich verletzlich machten, was durch bestimmte Schrecken, die mich zerrissen, noch prekärer machte. Ich möchte es wirklich nicht spoilern, aber eine Szene, die dem Spieler die Waffen abnimmt und mit der Haptik im Helm spielt, war wirklich eine Farce. Ich muss danach fünf Minuten lang einen schönen Spaziergang in meinem Garten gemacht haben.

Der On-Rail-Shooter funktioniert gut in VR.

In diesem Dornbusch eines On-Rails-Shooters ist nicht alles rosig. Trotz der Immersion, die Switchback VR bietet, fand ich die Gesamtpräsentation für die Plattform und Supermassive unterdurchschnittlich. Das Studio hatte im Laufe der Jahre einige Qualitätsprobleme, aber im besten Fall sahen die Spiele ziemlich gut aus. Das Zurückspulen ist im Vergleich schwierig, selbst für VR-Standards. Umgebungen fühlen sich niedrig aufgelöst an, mit herausstechenden Texturen und Details, Feinde sind oft nicht gut animiert, Ladezeiten sind für PS5-Standards grauenhaft, und das Gesamtniveau des Finishs ist so, dass ich das Gefühl haben konnte, als wäre es aus dem Ofen gekommen zu früh – ein Post-Level-Bildschirm, der Ihre Route auf der Achterbahn zeigt, ist so hässlich, dass ich meinen Augen kaum trauen konnte.

Abgesehen von diesen Kritikpunkten würde ich Switchback VR immer noch wärmstens empfehlen, wenn Sie glauben, dass Sie damit umgehen können. Ich habe im Laufe der Jahre eine Menge Horrorspiele gespielt, und ich kann ohne Zweifel sagen, dass dies das gruseligste ist, das ich je hatte. Natürlich hilft die „dabei“-Natur von VR dabei, aber Supermassive verdient Anerkennung dafür, dass es unerbittlich die Kehle jagt. Mit anderen Worten: Dies ist nicht das Spiel, um Ihrer Großmutter zu zeigen, was Virtual Reality ist. Es sei denn, Sie wollen dieses Vermächtnis einen Wurf früher.