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Skull & Bones: Ein episches Langzeitabenteuer auf See!

Skull & Bones Rezension – Troubled Waters

Wenn Sie mit der rauen See des frühen Spiels klarkommen, bietet Skull & Bones eine Fülle an Live-Service-Inhalten. Die Endspielmechanik und die Beuteschleife basieren vollständig auf dem Kampfsystem, das glücklicherweise bei jedem Kanonenfeuer gut funktioniert. Städte erobern, Handelsrouten erobern, die Bestenlisten erklimmen – Skull & Bones ist ein spannendes Abenteuer. Schade nur, dass die Anreise 30-40 Stunden dauern kann.

Wir durchquerten die turbulenten Straßen von Paris inmitten des Chaos der Französischen Revolution, trotzten den Kopfsteinpflastergassen des viktorianischen London und begegneten Gottheiten im alten Sand Ägyptens. Wir segelten sogar an der Seite wilder Wikinger auf ihrem Weg, Großbritannien zu erobern.

Ein Jahrzehnt ist seit der Veröffentlichung von Assassin's Creed: Black Flag und dem Beginn der Entwicklung von Skull & Bones vergangen, aber es verlief nicht alles reibungslos. Trotz zahlreicher Verzögerungen, Genrewechsel und geografischer Übergänge von Fantasy-Welten zu realen Schauplätzen geriet die Entwicklung in schwieriges Fahrwasser.

Leider fällt es Skull & Bones nach dieser Reise schwer, ihre Identität zu definieren. Es ist ein Aufeinandertreffen überzeugender Ideen und Konzepte, von denen jedes voller Potenzial steckt, aber nur wenigen von ihnen die nötige Zeit gegeben wird, um zu gedeihen. Obwohl es zweifellos Elemente von „Skull & Bones“ gibt, die mir ans Herz gewachsen sind, sind die darin enthaltenen Herausforderungen für alle offensichtlich.

Untersuchung des Schädels und der Knochen

Normalerweise ist dies der Teil, in dem ich in meine Erfahrungen mit der Handlung des Spiels eintauche. Ich nehme mir einen Moment Zeit, um wichtige Charaktere zu erkunden, wichtige Handlungsereignisse zu analysieren und meine Gesamtperspektive auf die Erzählrichtung darzulegen, bevor ich zu weiteren wichtigen Teilen des Spiels übergehe Erfahrung. Im Fall von Skull & Bones bietet die Geschichte nicht viel. Die Beziehungen wirken gezwungen und gehetzt, es wird ihnen nie die Zeit gegeben, sich durch Prüfungen und Wirrungen zu entwickeln, und die gesamte Handlung fühlt sich einfach flach an.

Nachdem ich nur eine Handvoll Seemissionen abgeschlossen hatte, wurde ich unerwartet von den Piraten, die an den Docks von Sainte-Anne stationiert waren, als Held gefeiert. John Scurlock, der geschätzte Anführer von St. Anne's, feierte jetzt meine Heldentaten, während er sich noch kurz zuvor über meinen Mangel an Erfahrung lustig gemacht hatte. Es fiel mir schwer, mich weiterhin für das Leben und die Beweggründe der Charaktere, die ich traf, zu interessieren, und der Druck, dieses Interesse zu entwickeln, half der Situation nicht gerade.

Es ist eine enttäuschende Umsetzung der Geschichte, aber wie so oft bei Live-Spielen steht die Geschichte selten im Mittelpunkt. Ein großes Abenteuer, das sich oft über Hunderte oder sogar Tausende von Stunden erstreckt, dauert nur wenige Stunden. Abgesehen von der enttäuschenden Geschichte gibt es viele andere Bereiche des Spiels, die wirklich bemerkenswert sind.

Trotz der Hindernisse durch Verzögerungen und Genrewechsel war ein Schlüsselelement bei der Entwicklung von Skull & Bones klar: Der Seekampf sollte sein Eckpfeiler sein. Dies zeigt sich an der Qualität und Ausgefeiltheit des Schiff-gegen-Schiff-Kampfes, der vom Anfang bis zum Ende ein fesselndes und spannendes Erlebnis darstellt. Es bietet eine tiefgreifende Ebene der Strategie und des taktischen Denkens, während Sie die Bewegungen feindlicher Schiffe analysieren und versuchen, aus dem kleinsten Fehler Kapital zu schlagen. Und das alles mit der puren Befriedigung, das Schiff einfach wegen irgendetwas in die Luft zu jagen.

Jede Begegnung, selbst triviale Kämpfe gegen Feinde, die kaum oder gar keine Belohnungen bieten, macht Spaß. Den perfekten Mörserschuss auf die Schwachstelle eines sich bewegenden feindlichen Schiffs ausrichten, feindliche Leuchtraketen abfeuern, bevor diese Verstärkung anfordern, und zusehen, wie drei Torpedos aus maximaler Reichweite einschlagen und wahnsinnigen Schaden anrichten; Der Kampf in Skull & Bones ist einfach erstklassig.

Ergänzt wird dies durch eine robuste Schiffsklassen- und Anpassungssuite, die eine überraschende Vielfalt an Bauoptionen und Ausrüstungen bietet. Jedes Boot kann an verschiedene Spielstile angepasst werden, mit einer Vielzahl unterschiedlicher Waffen und Möbel, die so gestaltet sind, dass sie einen Ansatz im Stil der Heiligen Dreifaltigkeit mit Tanken, Schaden pro Sekunde und Unterstützung unterstützen. Es kann schwer sein zu akzeptieren, dass Ihr Hilfsschiff klebrige Kugeln abfeuert, um Ihren Rumpf zu heilen, aber es funktioniert trotzdem.

Obwohl sie eindeutig darauf ausgelegt sind, kooperatives und Mehrspieler-Spielen zu unterstützen, eignet sich jede dieser Rollen hervorragend für Einzelspieler. Durch die Wahl der sperrigen Panzerklasse konnte ich unglaublich viel Schaden einstecken und gleichzeitig sicherstellen, dass feindliche Schiffe mir Vorrang vor meinen Verbündeten einräumten. Der Wechsel zu einem der DPS-Schiffe im Rammstil, das mit einem am Bug montierten Flammenwerfer ausgestattet ist, direkt in Feinde rast und einen Haufen Wrackteile hinter sich lässt, hat genauso viel Spaß gemacht. Es handelt sich um ein System, das ideal für das Live-Service-Modell geeignet ist und eine Fülle von Aufstiegs- und Verbesserungsmöglichkeiten bietet, aber allein kann es schwierig sein, die Spieler in der rauen See zu Beginn des Spiels zu beschäftigen.

„Skull & Bones“ kommt in den ersten 30–40 Stunden nicht wirklich vom Stapel. Die ersten paar Stunden, einschließlich des sofort unvergesslichen Intros, sind eine Kombination aus Tutorial-Missionen und Holquests. Sammle Quests, die selbst mit dem schönsten Meer und einem fantastischen Kampfsystem schnell langweilig werden. Ich näherte mich der 35-Stunden-Marke, als ich den Kingpin-Rang erreichte, den letzten Rang, bevor der Prestige-Stil die Arena betritt.

Erst fast 40 Stunden nach Beginn des Skull & Bones-Abenteuers wurde die wahre Essenz des Spiels enthüllt. Die riesige Ausdehnung des Imperiums erstreckt sich über drei verschiedene Regionen: die afrikanische Küste, die Rote Insel und Ostindien. Jedes verfügt über unterschiedliche Orte wie Schmelzhütten, Lager und Siedlungen. Ich war mit frustrierenden Zeitbeschränkungen und den mit dem GaaS-Modell verbundenen Nachteilen konfrontiert, konnte aber letztendlich die Kontrolle über diese strategischen Punkte übernehmen und ihre Ressourcen nutzen, um Coins of Eight, die Hauptwährung, anzuhäufen. Diese Achterteile dienen als Schlüssel zum Freischalten eines Großteils des Endspielinhalts, von benannten Waffen bis hin zu Kosmetika und Piraten-Outfits, und erwecken die Live-Service-Elemente des Spiels zum Leben.

Im Vergleich zum Rest des Spiels handelt es sich um eine völlig neue Gameplay-Schleife. Sicher, es ist immer noch eine verherrlichte Fetch-Quest mit epischen Kämpfen, aber im Empire-System finden Sie die besten Belohnungen, die größten Schlachten und die epischsten PvP-Begegnungen des Spiels hat anzubieten. Bevor ich diese Funktion freischaltete, war der größte Kampf, den ich hatte, gegen drei feindliche Schiffe. Nach meinem ersten Versuch einer feindlichen Übernahme eines Territoriums lag diese Zahl eher bei 20. Nachdem Sie einen Ort erobert, seine Ressourcenentwicklung finanziert und dann versucht haben, Ihre Beute zurückzugewinnen, müssen Sie zurückgehen und sie in einem Ihrer zentralen Lagerstätten ablegen . Drehkreuze – oder Sie können alles riskieren und eine Doppel-oder-Nichts-Wette eingehen, indem Sie einen anderen Ort erreichen, aber andere Spieler auf Ihren Fersen haben.

In den allerletzten Phasen der Live-Arbeit besteht durchaus Potenzial für Probleme. Es wird relativ einfach sein, mehrere Standorte zu maximieren, nahezu unendliche Geldreserven anzusammeln und am Ende eher einen Wirtschaftssimulator als ein Piratenspiel laufen zu lassen, aber hoffentlich kann Ubisoft das beheben, bevor der Spieler auf keinen Fall dorthin gelangt.

Schließlich geht es um einen Bereich des Spiels, der ebenso wenig Halt findet wie die Geschichte: die Kontrolle über den Charakter selbst. Sie können sich auf Ihrem Schiff nicht fortbewegen und es gibt keinen Kampf zu Fuß. Vielmehr handelt es sich um einen einfachen Avatar zum Navigieren durch Städte und Lager, bei denen es sich meist um sehr kleine Orte handelt, die kaum mehr als eine Speisekarte mit einer Umgebung bieten. Angesichts des hypothetischen Szenarios erscheint dies etwas sauer. Insgesamt ist es im schlimmsten Fall eine kleine und lästige Zeitverschwendung.

Ich habe den größten Teil des Spiels auf der Xbox Series X gespielt, aber auch ziemlich viel auf der PlayStation 5, sowohl im Koop- als auch im Solomodus. Skull & Bones eignet sich perfekt für Einzelspieler-Spieler, obwohl die schwierigsten und aufregendsten Missionen definitiv auf kooperatives und Mehrspieler-Spiel ausgerichtet sind. Solo macht es großen Spaß, aber wenn Sie mit Freunden eine Kreuzfahrt unternehmen möchten, sollten Sie die Lautstärke erhöhen.

Wenn Sie mit der rauen See des frühen Spiels klarkommen, bietet Skull & Bones eine Fülle an Live-Service-Inhalten. Die Endspielmechanik und die Beuteschleife basieren vollständig auf dem Kampfsystem, das glücklicherweise bei jedem Kanonenfeuer gut funktioniert. Städte erobern, Handelsrouten erobern, die Bestenlisten erklimmen – Skull & Bones ist ein spannendes Abenteuer. Schade nur, dass die Anreise 30-40 Stunden dauern kann.

Diese Rezension von Skull & Bones wurde hauptsächlich auf der Xbox Series X durchgeführt, obwohl der Rezensent auch die PlayStation 5-Version gespielt hat. Digitale Codes wurden vom Herausgeber bereitgestellt