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Steel Rising Review – Ein Ballett aus Steampunk und French Souls, langweiliger als eine Tour de Force

Steel Rising Review – Ein Ballett aus Steampunk und French Souls, langweiliger als eine Tour de Force

Werfen erfordert viel Mut SteelRising im Ring ähnlich wie Seelen. Es ist eine beliebte Arena, die in den letzten Jahren stetig gewachsen ist, da immer mehr Menschen in ein Genre eintauchen, das für seine intensive Action, seine gesunden Herausforderungen und seine grausamen Fantasy-Welten bekannt ist. Wenn ein Spiel herausstechen kann, wie The Surge 2 oder die Nioh-Serie, hat die Geschichte gezeigt, dass sich der Schritt lohnt. Aber für jede Erfolgsgeschichte gibt es doppelt so viele Bomben, die den offensichtlichen und unvermeidlichen Vergleichen mit einigen der besten Spiele, die in den letzten zehn Jahren veröffentlicht wurden, nicht standgehalten haben. SteelRising macht meiner Meinung nach nach vollständiger Lektüre und ein paar Änderungen nicht ganz Eindruck.

Sehen Sie sich hier den Gameplay-Trailer von Steel Rising an, um sich selbst ein Bild vom Spiel zu machen.
Den Moment beim Schopf packen?

Beginnen wir mit dem, was Sie wahrscheinlich schon wissen. SteelRising ist ein Third-Person-Actionspiel, in dem Sie sich durch mehrere Level wagen und sich einer Umgebung voller schwieriger Feinde stellen, bevor Sie auf einen gigantischen Boss treffen, der eine entmutigende Herausforderung darstellt. Sie haben wiederaufladbare Heilgegenstände, die an festgelegten Ruhepunkten wiederhergestellt werden, sowie eine Vielzahl von Verbrauchsmaterialien, die im Kampf helfen. Das Töten von Feinden liefert Währung, die wiederum verwendet werden kann, um Ihren Charakter und Ihre Waffen zu verbessern. Es ist Souls-like. Wenn Sie diese Rezension lesen, wissen Sie wahrscheinlich genau, worauf Steel Rising aufgebaut ist.

Für das, was es wert ist, ist diese Foundation ziemlich solide! Ihre Bewegung als französische Killerpuppe mitten im Kampf lässt Sie zwischen Angriffen hin und her wechseln und mächtige Combos mit einer Mischung aus normalen, schweren und Spezialangriffen aneinanderreihen. Wenn Sie genug Druck ausüben, können Sie die Haltung eines Feindes brechen und einen einzigen verheerenden Angriff entfesseln. Backstabs sind nicht da, sondern werden durch einen universellen Schleichangriff ersetzt, den Sie auf alle bewusstlosen Automaten loslassen können. Wenn Sie auf der Suche nach dieser Action im Stil von Dark Souls sind, bringen Kunststücke wie diese Ihr Gehirn tatsächlich dazu, diese süßen Signale auszusenden.

Lassen Sie sie Bewertungen essen.

Nun gibt es hier und da Unvollkommenheiten bei dieser Brot-und-Butter-Action in SteelRising. Was mir durch zwei separate Durchgänge klar wurde, ist, dass sich viele Waffen beim Kämpfen etwas klobig anfühlen. Starr und nicht flüssig. Nun, das mag durchaus Absicht seitens des Spiders-Teams gewesen sein, da die außergewöhnliche Ergänzung zum revolutionären Frankreich-Setting die wandelnde Animatronik (in Ihrem Fall) ist, die sich durch Paris bewegt. Aber die gelegentlichen langsamen und ungeschickten Angriffsketten auf nicht massive Waffen machten mehrere Optionen für mich unmöglich. Trost fand ich jedoch in Agility-Waffen, die flink in der Hand liegen und gelegentlich Ballett-Moves verwenden, was inmitten einer sehr unattraktiven Auswahl eine üppige Überraschung war.

In Bezug auf Waffen muss ich elementare Reaktionen erwähnen. Weil sie auch ein großes Problem verbergen, das ich mit dem Spiel hatte: Durch den Einsatz von Waffenfertigkeiten können Sie Feuer-, Eis- oder Elektroschaden verursachen, die, wenn sie genug gestapelt sind, einen explosiven Effekt erzeugen. Sie können Feinde entzünden und kontinuierliche Verbrennungen verursachen. Du kannst sie elektrisieren und zusätzlichen Schaden verursachen! Das Problem ist Eis, da es Ihnen erlaubt, Feinde und Bosse einzufrieren. Ja, das ist richtig: Sofern der große böse Boss, gegen den Sie antreten, nicht selbst ein Eisbenutzer ist, können Sie ihn für einige Sekunden an Ort und Stelle einfrieren.

Es hat den Segeln meines ersten Spiels irgendwie den Atem geraubt. Spezialbewegungen, die Elementareffekte anwenden, verwenden eine begrenzte Ressource namens alchemistische Kapseln, eine natürliche Methode, um zu begrenzen, wie oft Sie Ihre mächtigsten Bewegungen einsetzen können. Meiner Meinung nach ist das nicht großartig – es bestraft mich dafür, dass ich einige der coolsten Aspekte meines Builds verwende, und ermutigt mich zu einer konservativeren Herangehensweise, wenn ich zum ersten Mal ein Gebiet durchquere. Was wäre, wenn Sie Ihre stärksten Angriffe später einstecken müssten?

Daher ist es leicht, zu sparen, bis Sie den Boss erreichen. An diesem Punkt haben Sie einen erstaunlichen Überschuss an Kapseln, sodass Sie die meisten Bosse in Steel Rising mit Eiswaffen zu Tode betäuben können. Wenn Sie dieses Spiel in die Hand nehmen, empfehlen wir Ihnen, sich von gefrorenen Waffen fernzuhalten – sie reißen einem ansonsten kniffligen Titel wirklich die Reißzähne aus.

Aegis tritt in Steelrising gegen einen mechanischen Feind an

Tanz, Automat, tanz!

Was ist mit der Einstellung? Ich werde es deutlich schreiben – ich liebte es, durch das revolutionäre Paris zu laufen, seine Dörfer und seine Paläste, seine Kais und seine Gassen. Es ist wirklich eine fesselnde Umgebung zum Navigieren, und obwohl Sie offensichtlich nicht die Vielfalt der Einstellungen erhalten, die Sie bei High- oder Dark-Fantasy-Titeln sehen würden, hatte ich nie das Gefühl, in einer zu fiktiven Version von Paris zu sein. Es war, als könnte man die Roboter sauber wischen und es bliebe das vom Krieg zerrüttete historische Frankreich übrig.

Es ist die perfekte Bühne, um überall wirklich absurde, ausgefallene und – ja, grausame – Feinde zu injizieren. Deshalb brach es mir fast das Herz, dass SteelRising nicht hart genug pusht – nicht hart genug brüllt. Die überwiegende Mehrheit der Feinde, gegen die Sie kämpfen werden, sind zweibeinige Robotersoldaten mit einem flammenden Schwert, einer Waffe oder einer Axt. Es ist größtenteils humanoid und grob, wobei selbst die elitärsten Feinde eine weitgehend einfache Form annehmen. Ich würde die sich drehenden Angriffs-Sidekicks und die hoch aufragenden Speer- und Schildwächter, die in späteren Levels zu finden sind, gegen etwas so Aufregendes wie die feuer- oder eisspeienden Stalker Serpents oder etwas, das so wild wird wie einige der Bosse, eintauschen.

Aegis wehrt Angriffe von zwei mechanischen Soldaten mit seinem Fächerschild in Steelrising ab

Ablenken, angreifen, als Sieger hervorgehen.

Die Geschichte von Steel Rising ist ein interessanter Schleim, der zwischen verschiedenen Bereichen durchsickert und das verwüstete Paris und eine Fantasy-Steampunk-Katastrophe vermischt. Die Erzählung zieht sich in drei Formen durch SteelRising: das Mysterium hinter den Robotern, die die Stadt zerstört haben, der politische Aufstand gegen König Ludwig XVI. Obwohl ich diese Threads natürlich nicht verderben werde, werde ich sagen, dass jeder in seiner Eleganz und Fähigkeit, zu fesseln, variiert.

Das Geheimnis hinter Ihrem Charakter und dem Stoppen des großen Bösen war die Vanille der Bande, wobei die große Wendung mit der Subtilität eines Flughafenmarschalls signalisiert wurde, der einem Flugzeug das Zeichen zum Landen gibt. Der französische Aufstand selbst wurde zwischen einer Gruppe ernannter Aristokraten, Generäle, Wissenschaftler und mehr dargestellt, die mich weniger fesselten als die hungernden, verzweifelten und dem Untergang geweihten Bürger, die in ihren Häusern eingesperrt waren. Ich bin dem Geheimnis hinter den Killermaschinenmenschen auf den Grund gegangen, aber beim zweiten Nachdenken war ich wieder einmal frustriert, dass die grundlegenden Feinde nicht ausgefeilter waren – die grundlegende Arbeit ist dazu da, es zu rechtfertigen.

Ein besonderer Schrei ertönt, wenn Sie sich der Stimme Ihres Charakters nähern. Zu Beginn des Spiels sprichst du – als Roboter – roboterhaft. Für mich ergibt das Sinn! Obwohl es den unglücklichen Effekt hatte, dass ich mich nicht allzu sehr darum kümmerte, fühlte ich mich, als würde ich mit einer Waffe und einer Kette auf einer Schaufensterpuppe in einem Kunstladen reiten. Sie werden jedoch langsam emotionaler, was später im Spiel in einer Szene ausbricht, die mein Interesse wieder entfachen konnte.

Nur eine von Frankreichs Monstrositäten.

Es gibt einige entzückende Vorbehalte zu SteelRisings weitgehend enttäuschender Gesamterfahrung. Ihr Ausdauerbalken wird dank des Kühlsystems des Charakters schnell aufgefrischt, sodass Sie auf Kosten einer gesunden Dosis eisiger Schauer, die Sie bei zufälliger Verwendung zu Eis erstarren lassen können, in der Offensive bleiben. Es ist eine nette Variante der traditionellen Kampfformel, die Aggression fördert. Ich mag auch den Kompass: ein aktives Werkzeug, das Sie in die Richtung von Haupt- und Nebenquests weist, aber meistens nicht zu Objekten in der Umgebung, sodass ich mich durch Gebäude wagen kann, ohne befürchten zu müssen, mich zu verlaufen. Es gibt auch einen unterstützten Modus für das Spiel, der sicherlich von denjenigen sehr geschätzt wird, die wegen der Vibes und packenden Geschichten zu diesem Spielegenre kommen, anstatt immer wieder DDT von Fume Knight zu bekommen.

Wenn man über alles in SteelRising als Ganzes nachdenkt, ist klar, dass das Action-RPG-Debüt von Spiders keine umwerfende Erfahrung aus dem Nichts ist. Es ist weder ein Trendsetter, noch geht es zu sehr an die Grenzen des Souls-ähnlichen Subgenres. Spaß macht es aber in Spielschüben, hier ist Qualität: ein paar gute Ideen und Momente, die einem hörbares Feedback entreißen können, dazwischen jede Menge Füllmaterial. Ich hoffe, das Spiders-Team greift das Genre später wieder auf, nimmt das Gute von SteelRising und versucht es erneut.

Das Spiel kitzelt den Teil Ihres Gehirns, den Schwergewichte wie Elden Ring und Dark Souls tun, auch wenn es dies mit weniger Intensität tut. Wenn Sie unbedingt mehr von dieser Art von Spielen suchen oder einfach nur nach einer Party bei schönem Wetter suchen, nehmen Sie es mit gemäßigten Erwartungen.