Nachrichten / Spiele

Interview: Reden wir über Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse Ghosts und Future Games

Interview – Talking About Fatal Frame – Maske der Geister der Mondfinsternis und Future Games 1

ein anderer Fataler Rahmen Das Spiel steht kurz vor seinem Western-Debüt und verfolgt Konsolen mit neuen Geistern, aber dieses hier ist etwas Besonderes. Es ist, weil es ist Fatal Frame: Maske der Mondfinsternis, ein Eintrag, der zuvor nur in Japan veröffentlicht wurde. Um zu verstehen, was dazu beigetragen hat, ihn auf die Welt zu bringen und seine Geister zu erschaffen, sowie was dies für die Zukunft der Serie bedeuten könnte, sprach Siliconera mit Produzent Yutaka Fukaya und Regisseur Makoto Shibata darüber, was Spieler erwarten können, wenn sie nach Rogetsu Island reisen .

Jenni Lada: Wann haben die Arbeiten an der weltweiten Veröffentlichung von begonnen Fatal Frame: Maske der Mondfinsternis?

Yutaka Fukaya: Obwohl wir etwa Anfang 2022 mit der Arbeit an dem Spiel begonnen haben, hatten wir das Konzept schon lange vorher.

Lada: Wie schwierig war es, diese neuen Ports vorzubereiten, und welche unerwarteten Probleme traten während der Entwicklung auf? War eine einfacher zu erstellen als die anderen?

Foukaya: Es war nicht viel schwieriger als andere Titel, aber die Tatsache, dass es sich um eine Portierung der Wii handelte, ein Hardwaresystem wie kein anderes, war eines der Dinge, die einige Überlegung erforderten. Es ist nicht gerade eine Schwierigkeit, aber wenn ich etwas erwähnen kann, das viel Zeit und Mühe gekostet hat, dann ist es die Optik. Wir haben eine Menge Ressourcen in die Grafik investiert und die Qualität des Spiels verbessert.

Lada: Die Fataler Rahmen Die Serie ist bekannt für verschiedene Charakterkostüme, von denen einige aus anderen Serien stammen. Wie haben Sie die Kostüme für die Besetzung ausgewählt? Fatal Frame: Maske der Mondfinsternis?

Foukaya: Wir haben im Team verschiedenste Ideen gesammelt, die besten ausgewählt und dann habe ich als Produzent die finale Entscheidung getroffen. Es gibt einige, die dem Bild der Hauptfiguren entsprechen, und einige, die ein anderes Gefühl vermitteln, also hoffen wir, dass Sie sie alle genießen.

Lada: An welchen Inspirationen haben Sie sich orientiert? Fatal Frame: Maske der Mondfinsternisdie Geister?

Makoto Shibata: Wenn ich über die Geister dieser Serie nachdenke, versuche ich, dem Titelthema zu folgen. In Fatal Frame: Maske der Mondfinsternis, war das Thema die Angst, das Gedächtnis zu verlieren und das Selbstwertgefühl zu verlieren. Aus diesem Grund kam ich auf die Idee einer Krankheit namens „Mondscheinsyndrom“, bei der man sich verirrt.

Ich habe viele Geister in diesem Spiel entworfen, indem ich sie mir in weißen Gewändern vorgestellt habe, die im Mondlicht umherwandern und nicht wissen, wer sie sind, selbst nach dem Tod. Und dann erschaffen sie das Bild, dass sie, wenn sie eine lebende Person sehen, sich daran klammern, um ihre Erinnerungen zurückzubekommen, in der Hoffnung, dass diese Person Erinnerungen an sie hat.

Die mächtigen Spirituosen von Rogetsu Hall haben ein etwas anderes Konzept. Indem man sich verirrt, wird eine Person an etwas gebunden. Wir haben festgestellt, was sie besessen hat, und uns den Geist und das Design ihres Krankenzimmers vorgestellt.

Interview – Talking about Fatal Frame – Mask of the Lunar Eclipse Ghosts und Future Games 4

Kazuma Hashimoto: Gab es ungenutzte Konzepte für Fatal Frame: Maske der Mondfinsternis die es nicht in die endgültige Version geschafft haben, wie Geister oder einige Spielmechaniken, die Sie verwenden wollten, die aufgrund technischer Einschränkungen nicht umgesetzt werden konnten.

Shibata: Ich werde über die ursprüngliche Wii-Version sprechen. Die Wii konnte die Entfernung zwischen dem Controller und dem Fernseher erkennen. Auf diese Weise stellten wir uns ein System vor, bei dem das Drücken eines Knopfes dazu führen würde, dass die Hand der Hauptfigur ausgestreckt wird, und wenn sie sich dann zum Fernseher bewegt, würde die Hand weiter reichen.

Die Reaktion auf das Berühren von Objekten würde durch die Vibration des Controllers und auch durch seinen internen Lautsprecher zum Spieler zurückkommen. Die Idee war, damit in eine Kiste oder durch den Spalt in einer Tür zu greifen, um einen Gegenstand aufzuheben, der nicht gesehen werden konnte. So wurde es zu einer einfachen Aktion, die Hand auszustrecken und gleichzeitig einen Knopf zu drücken. Nachdem die Camera Obscura schussbereit ist, kann der Controller in ähnlicher Weise zum Zoomen hin und her bewegt und zum Rollen gedreht werden. Es stellte sich auch heraus, dass der Controller fest an Ort und Stelle gehalten werden musste, um gute Bilder zu machen, sodass das Konzept, die Kamera durch Drehen des Controllers zu drehen, schließlich verwirklicht wurde Fatal Frame: The Black Water Maiden.

Hashimoto: mit Fatal Frame: Maske der Mondfinsternis Bedeutet dies, dass Koei Tecmo seine erste offizielle englische Version in Nordamerika und Europa erhält, dass Koei Tecmo mehr an Spielen interessiert ist und eine Neuveröffentlichung in Betracht ziehen würde Fataler Rahmen I, Fataler Rahmen II, et Tödlicher Rahmen III auf modernen Plattformen?

Foukaya: Ich kann hier keine konkreten Versprechungen machen, aber wenn durch die Veröffentlichung von Mondfinsternis-Maske Wir sehen, dass viele Spieler mehr von der Serie sehen möchten, also können wir diesem Interesse vielleicht gerecht werden.

Hashimoto: Siehst du das Fataler Rahmen Serie immer ein neues Spiel, da der Empfang bei Fataler Rahmen War die Rendite im Westen äußerst positiv?

Foukaya: Dasselbe würde für ein neues Spiel in der Serie gelten, genau wie in der vorherigen Antwort. Ich hoffe, dass jeder diesen Titel aufgreift und genießt und sich uns anschließt, um alle für das zu begeistern Fataler Rahmen Serie!

Fatal Frame: Maske der Mondfinsternis wird am 4. März 5 über Steam für Nintendo Switch, PlayStation 9, PlayStation 2023, Xbox One, Xbox Series X und PC erscheinen.