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Interview mit Mortal Rite – Inspirationen, Kampf, Fortschritt und mehr

Interview mit Mortal Rite – Inspirationen, Kampf, Fortschritt und mehr

UNDa das Soulslike-Genre immer beliebter wird, wird es für Spiele immer schwieriger, sich von der Masse abzuheben, insbesondere für solche von kleinen Teams, selbst wenn es einigen gelingt, Aufmerksamkeit zu erregen. Eines dieser Spiele stammt von Round Toast Studios Sterblicher Ritus, das nicht nur durch das Versprechen rasanter und herausfordernder Kämpfe beeindruckte, sondern auch, weil es dank seiner Kombination aus seelenähnlicher Mechanik und schurkenhaftem Design die Dinge auf einzigartige Weise angeht. Kombinieren Sie das mit der Aussicht auf einen Koop-Modus mit bis zu fünf Spielern, und Sie haben ein Spiel, das unsere Neugier geweckt hat. Ich hoffe, mehr darüber zu erfahren, was uns erwartet Sterblicher Ritus Wenn es in Zukunft und darüber hinaus im Early Access erscheint, haben wir uns mit einigen unserer Fragen an das Entwicklungsteam von Round Toast Studios gewandt. Das vollständige Interview können Sie unten lesen.

„Jeder Charakter wird mit Blick auf einen bestimmten Spielstil erstellt, und während die Spieler jeden Charakter so nutzen können, wie sie es für richtig halten, wird der Spieler viel erfolgreicher sein, wenn er die Stärken eines Charakters entdeckt und eigene Strategien entwickelt, um diese Kräfte besser zu nutzen.“ . „

Wie viele spielbare Charaktere wird es geben? Sterblicher Ritus Funktionalität, sobald es vollständig gestartet ist? Wie werden sich die Charaktere in Bezug auf Story und Gameplay voneinander unterscheiden?

Wir haben vor, auszugehen Sterblicher Ritus im Early Access und arbeiten dann weiter und stellen kostenlose Spielaktualisierungen bereit, bis wir unsere Vollversion des Spiels erreichen. Zu diesem Zeitpunkt gehen wir davon aus, dass 4 Charaktere für den Start bereit sind: Early Access, The Initiate, Shold, Dawksin und Fia und Bis wir die Veröffentlichung unseres vollständigen Spiels erreichen, rechnen wir mit etwa 10 Stück.

Jeder Charakter wird mit Blick auf einen bestimmten Spielstil erstellt, und während die Spieler jeden Charakter so nutzen können, wie sie es für richtig halten, entdecken Sie die Stärken eines Charakters und entwickeln Sie Ihre eigenen Strategien für den optimalen Einsatz. Diese Kräfte werden den Spieler viel effizienter machen.

Lassen Sie mich dies anhand eines konkreten Beispiels genauer erläutern, nämlich Dawksin, bei dem es sich um unsere Interpretation eines Attentäters mit der Fähigkeit „Metall zu biegen“ handelt.

Dawksin hat Metallpanzerplatten um seine Schultern gewickelt, aus denen er Schwerter formen kann. Jeder Angriff mit diesen Schwertern hinterlässt Splitter bei den Feinden. Dieses Schrapnell kann dann einem Feind entrissen werden, um großen Schaden anzurichten. Wenn Sie nun genügend Schrapnelle von Feinden anhäufen, führt das Zerreißen dazu, dass der Feind taumelt. Sie können ihn also so einstellen, dass er Ihren Gegner direkt vor einem großen Angriff unterbricht, einen Haufen Schrapnelle aufhebt, um einen Feind vollständig zu töten, oder Feinde systematisch leicht taumeln lässt Indem wir nach jedem Treffer Granatsplitter abreißen, überlassen wir diese Entscheidung dem Spieler. Nachdem sich Dawksin an seinen Schrapnell erinnert, wird er dieses neue Metall verwenden, um einen neuen Satz Schwerter herzustellen. Wenn ein Paar Schwerter „frisch“ ist, wird der erste Angriff ein größerer, beeindruckenderer Angriff sein, der mehr Schaden anrichtet, eine größere Reichweite hat und mehr Splitter zurücklässt.

Die Idee bei Dawksin ist, dass er am effektivsten herumläuft, ein paar schnelle Angriffe ausführt und sich dann zurückzieht. Diese Idee wird nicht nur durch Dawksins grundlegende Kampfmechaniken und Animationen unterstützt, sondern auch durch seine Spezialfähigkeiten, die Sie freischalten können. Es verfügt über einen Enterhaken, mit dem Sie direkt in die Stirn eines Feindes fliegen, einen Angriff ausführen und sich dann zurückziehen können. Er hat auch ein paar verschiedene Sprintangriffe und eine Fähigkeit, mit der er wie ein Bumerang Metallbrocken abfeuern kann, die Schaden anrichten. Wir arbeiten auch an neuen Fähigkeiten, mit denen er Metallfallen für Feinde platzieren kann, was besonders in Koop-Rennen nützlich wäre, bei denen man Feinde mit den Fähigkeiten anderer Charaktere wie „Sholds Mauer“ in den Bann ziehen könnte.

Jeder Charakter wurde unter Berücksichtigung seines einzigartigen Spielstils entwickelt. Unser Ziel ist es, dass das Durchspielen eines Levels mit Shold und das Durchspielen eines Levels mit Fia eine völlig andere Erfahrung ist, die erfordert, dass sich der Spieler auf eine neue Strategie konzentriert, um erfolgreich zu sein.

Jeder Charakter hat auch seine eigene einzigartige Geschichte und Überlieferung, die den Spielern im Laufe ihres Fortschritts offenbart wird. Sterblicher Ritus.

Gegeben Sterblicher Ritus Kampf und seelenähnlicher Ton, es werden hohe Erwartungen an die Feinde des Spiels und deren Design gestellt, insbesondere wenn es um Bosse geht. Was können die Spieler in dieser Hinsicht vom Spiel erwarten?

Sterblicher Ritus Der Kampf ist das Herzstück dieses Spiels und hat für unser Team in den letzten Jahren offensichtlich Priorität. Unser Ziel war es immer, Feinde zu schaffen, die intelligent sind und nicht einfach durch Drücken der Spam-Buttons gehackt und ausgenutzt werden können. Alle unsere Feinde verfügen über einzigartige Kampfstile und Fähigkeiten, die den Spieler zu strategischem Denken zwingen. Wir haben Feinde, die ausweichen, parieren, sich unvorhersehbar bewegen, fressen können, wenn man sie zu lange in Ruhe lässt, schwere Angriffe, schnelle Angriffe, Sprintangriffe und Projektile werfen oder abfeuern können. Sie können sogar geschickt versuchen, zusammenzuarbeiten, damit Sie nicht entkommen oder mit anderen Objekten in der Welt wie explodierenden Fässern interagieren können.

Alle Feinde haben sowohl eine Gesundheitsleiste als auch eine Gleichgewichtsleiste, die, wenn sie erschöpft ist, ihre Abwehr durchbricht oder sie zurückwirft (oder in manchen Fällen sogar vollständig), sodass Sie leichte Treffer landen können. Jeder Feind bietet eine neue Herausforderung und eine gezielte Strategie zum Besiegen.

Ein noch größeres Beispiel hierfür sind Bosskämpfe, deren Animationen Sie lernen müssen, damit Sie vorhersagen können, wie Sie erfolgreich ausweichen und Gegenangriffe durchführen können. Während Sterblicher Ritus Der Kampf wird mit Sicherheit hart. Unser Ziel ist es, den Spielern die kreative Freiheit zu geben, Spaß zu haben und erfolgreich zu sein.

Todesritus

"Sterblicher Ritus Der Kampf ist das Herzstück dieses Spiels und hat für unser Team in den letzten Jahren offensichtlich Priorität. Unser Ziel war es schon immer, Feinde zu schaffen, die intelligent sind und nicht einfach durch Drücken der Spam-Buttons gehackt und aufgeschlitzt werden können.“

Wie viel Wert liegt im Spiel auf der Erkundung? Werden die Level des Spiels und ihr Design die Leute dazu inspirieren, sich mit optionalen Inhalten auseinanderzusetzen und über den Tellerrand zu schauen?

Während Sterblicher Ritus Da es sich nicht um ein Open-World-Spiel handelt, werden die Spieler ermutigt, in einem Level über den Tellerrand zu schauen, um neue Gegenstände oder einzigartige Freischaltungen zu finden. Die typische Open-World-Erkundung von „Breadth of the Wild“ oder „Elden Ring“ ist nicht das, wonach wir suchen Sterblicher Ritus. Anstelle riesiger Felder, Berge und anderer Gebiete, die die Spieler erkunden können, ermutigen wir unsere Spieler, neue Charaktere, Spielstil-Builds, Gegenstandskombinationen und Teamgrößen zu erkunden. sei der Sterblicher Ritus Da es sich ebenfalls um ein Roguelite-Spiel handelt, können unsere Spieler ihre Erfahrungen schnell ändern und Spaß daran haben, die Level auf unterschiedliche Weise zu meistern.

Wie entstand die Idee, Soulslike-Mechaniken mit Roguelite-Elementen zu kombinieren? Wie stark erhöht diese Mischung den Wiederspielwert und die Ausdauer des Spiels?

Die Idee, ein Spiel mit Soulslike- und Roguelite-Mechaniken zu entwickeln, entstand aus unserer Liebe zu Spielen beider Genres. Viele unserer Teammitglieder lieben die herausfordernden und dennoch lohnenden Kämpfe von Soulslike-Spielen wie Bloodbourne, Ring Eldenet Dunkle Seelenwährend Sie Spaß mit verrückten Gegenstandskombinationen und einem schnellen Wechsel der Charakterklasse haben Regenwahrscheinlichkeit 2. Es war eine große Inspiration für unser Team, alles in einem Paket zu vereinen, in dem man auch im Koop-Modus mit bis zu fünf Spielern spielen kann.

Als 5-köpfiges Indie-Studio, das unser allererstes Spiel entwickelt, war es immer unser Ziel, deutlich über unserer Gewichtsklasse zu schlagen und ein Spiel zu schaffen, das sich anfühlt, als wäre es von einem viel größeren und erfahreneren Team entwickelt worden. Diese Kombination dieser beiden Genres ermöglicht es uns auch, dies zu tun, da wir ein Spiel mit der großartigen Grafik von Soulslike erstellen und gleichzeitig das unterhaltsame und wiederholbare Erlebnis eines Roguelite-Spiels genießen können.

Fortschritte in Sterblicher Ritus Dies geschieht auf zwei Arten: Durch das Meistern von Levels und durch das Verbessern/Freischalten neuer Charaktere. Als Regenwahrscheinlichkeit 2Wir möchten, dass unsere Spieler Spaß daran haben, verschiedene Level unter neuen Bedingungen mit unterschiedlichen Charakteren und Gruppengrößen zu meistern. Dies wird gefördert, da dies die einzige Möglichkeit ist, bestimmte Fähigkeiten oder neue Charaktere freizuschalten.

Allerdings war es zunächst eine große Herausforderung für uns, dies mit dem traditionellen Soulslike-Kampf zu kombinieren, bei dem man oft stirbt und durch Ausprobieren lernt, wie man Feinde besiegt. Aber wir glauben, dass wir eine großartige Lösung für dieses Problem gefunden haben. Wenn Sie ein Level starten, wird das Level-Layout zufällig generiert. Wenn Sie jedoch sterben und es erneut versuchen, bleibt das Level dasselbe, sodass Sie dieses Layout weiterhin so gut beherrschen, dass Sie das Level meistern können. Wir haben auch Checkpoint-Gegenstände für Spieler, die sie strategisch einsetzen können, damit sie nicht nach jedem Tod ganze Level erneut spielen müssen.

Wenn Sie nun in die Lobby zurückkehren, um Charaktere zu ändern, einige Statistiken zu verbessern oder mit Freunden zu feiern, wird es bei Ihrer Rückkehr zu diesem Level anders aussehen und sich anders anfühlen, mit einem brandneuen Layout, das Ihre Gruppe erobern kann.

Sterblicher Ritus Unterstützt auch den Koop-Modus für fünf Spieler, was wie eine ziemlich große Gruppe von Spielern aussieht. Wie ist das Spiel ausbalanciert, um sicherzustellen, dass es nicht zu chaotisch wird, wenn fünf Spieler gleichzeitig spielen?

Einer der Kerne von Sterblicher Ritus Bei mir ging es schon immer darum, ein lustiges Spiel zum Spielen mit Freunden zu entwickeln, und die Erstellung von Levels, die sowohl für Einzelspieler- als auch für 5-Spieler-Spiele geeignet sind, war sicherlich eine Herausforderung. Unsere Lösung besteht darin, Levels je nach Situation mit mehr Feinden und härteren Feinden zu füllen. Größere Räume würden mit mehr Feinden gefüllt und kleinere Räume würden dann mit schwierigeren Feinden gefüllt (mehr HP, Schaden und intelligentere KI).

Wenn wir in einer größeren Gruppe spielen, möchten wir immer, dass unsere Spieler strategisch zusammenarbeiten und das Spiel nicht zu einem chaotischen Hack-and-Slash-Spiel wird.

Für diejenigen, die das Spiel komplett alleine spielen möchten: Ist dies im Spiel möglich, oder ist es Ihrer Meinung nach besser als Koop-Erlebnis?

Sterblicher Ritus Das Spiel kann auf die gleiche Art und Weise vorangetrieben werden, egal ob man alleine oder im Koop-Modus spielt. Unser Ziel ist es, Erlebnisse lohnend und unterhaltsam zu gestalten. Und diejenigen, die ständig handeln möchten, während sie alleine, mit Freunden oder sogar zufällig spielen, werden dafür nicht bestraft und können trotzdem im Spiel vorankommen.

Todesritus

„Die Idee, ein Spiel mit Soulslike- und Roguelite-Mechaniken zu entwickeln, entstand aus unserer Liebe zu Spielen beider Genres. Viele unserer Teammitglieder lieben die herausfordernden und dennoch lohnenden Kämpfe von Soulslike-Spielen wie Bloodbourne, Ring Eldenet Dunkle Seelenwährend Sie Spaß mit verrückten Gegenstandskombinationen und einem schnellen Wechsel der Charakterklasse haben Regenwahrscheinlichkeit 2"

Welche Pläne haben Sie, das Spiel sowohl während der Early-Access-Phase als auch nach der vollständigen Veröffentlichung mit neuen Inhalten zu unterstützen?

Nach dem ersten Early Access-Start planen wir, regelmäßig kostenlose Updates bereitzustellen Sterblicher Ritus etwa jeden Monat mit neuen Charakteren, Levels, Gegenständen und sogar neuen Fähigkeiten für bestehende Charaktere. Sobald wir der Meinung sind, dass das Spiel den von uns gewünschten Umfang erreicht hat, werden wir bekannt geben, dass das Spiel mit einem dieser Updates vollständig veröffentlicht wurde. Nach diesem vollständigen Spielstart planen wir, uns auf die Ausrichtung weiterer Community-Events wie Speedrunning-Wettbewerbe und PvP-Spielmodi zu konzentrieren Sterblicher Ritus.

Wie lange dauert ein durchschnittliches Durchspielen ungefähr?

Das lässt sich derzeit schwer genau sagen, da die Länge eines Spiels bei der Veröffentlichung im Early Access wahrscheinlich ganz anders sein wird als bei der vollständigen Veröffentlichung des Spiels. Grundsätzlich würde ich sagen, dass man bei der Veröffentlichung im Early Access mit etwa 6 Stunden rechnen kann Schließe alle Level einmal mit einem Charakter ab und brauche etwa 30 Stunden für den „100-prozentigen Abschluss“. Aber unser Ziel ist es, dass die Spieler darüber hinaus noch Spaß haben, indem sie mit neuen Builds und Strategien zurückkommen und Rennen fahren. Bei der Veröffentlichung des vollständigen Spiels hofften wir auf etwa 20 Stunden für einen Durchlauf mit einem Charakter und wahrscheinlich auf über 100 Stunden für 100 % Gameplay.

Planen Sie, das Spiel irgendwann auch auf Konsolen zu veröffentlichen?

Absolut! Wir veröffentlichen auf jeden Fall Sterblicher Ritus auf Steam, aber wir arbeiten an einer Veröffentlichung auf Xbox, PlayStation und Epic Games Store! Wir arbeiten auch daran Sterblicher Ritus läuft auf dem Steam Deck, und obwohl wir gerne auf die Switch zugreifen würden, sind wir hinsichtlich unserer Chancen, dass die Switch effektiv funktioniert, nicht besonders optimistisch Sterblicher Ritus.