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Final Fantasy 16 wäre ohne PS5 nicht möglich

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Es sieht so aus, als wäre Final Fantasy XVI-Regisseur Hiroshi Takai tief beeindruckt von der PS5. In einem neuen Interview im PlayStation-Blog spricht Takai über die Entwicklungsvorteile für Sonys Konsole der aktuellen Generation, und obwohl es nicht das erste Mal ist, dass wir so viel Lob sehen, werfen seine Antworten ein wenig mehr Licht darauf, was das Team damit anfangen könnte seine PS5 exklusiv.

„Die beiden wichtigsten Dinge, die mir aufgefallen sind, waren die Speichergröße und die Geschwindigkeit der SSD. Ich habe im Laufe der Jahre mit einer Menge unterschiedlicher Hardware gearbeitet, und vielen ist es nicht gelungen, die richtige Balance zwischen Hardwareleistung und Speichergröße zu finden“, sagt Takai. „Allerdings ist die PS5 anders – sie kommt mit genug installiertem Arbeitsspeicher, um die Hardware voll auszunutzen.“

Er fährt fort: „Was die SSD betrifft, so war ich beim Erstellen des Spiels einfach überwältigt, wie schnell sie war.“

Offensichtlich ist dies ein Interview im offiziellen Blog der Plattform, und es stammt von einem Mann, der seit Jahren an einem von Sony unterstützten Projekt arbeitet — bien sûr es wird positiv sein. Aber Takai geht ins Detail, wenn es um die Entwicklung geht.

Laut dem Regisseur hat Final Fantasy XVI einige unglaublich granulare Stärken, sowohl in Bezug auf die Umwelt als auch bei Charaktermodellen – und all diese Stärken werden durch hochwertige Lichteffekte vertieft. „Das Rendern dieser Modelle auf dem Bildschirm ist wirklich ressourcenintensiv, und die Licht- und Schatteneffekte werden dann geschichtet. Das können wir nur wegen der Speichergröße der PS5“, sagt Takai.

„Clive, der Protagonist von FFXVI, kann eine breite Palette von Angriffen entfesseln, und ihre Animationen und Effekte passen auch alle ins Gedächtnis. Und die Art und Weise, wie das Spiel nahtlos von ressourcenintensivem Gameplay zu Zwischensequenzen und wieder zurück übergeht, wäre ohne die Geschwindigkeit der SSD nicht möglich“, schließt er.

Basierend auf allem, was wir bisher gesehen haben – einschließlich unserer eigenen Hände mit dem Spiel zu Beginn des Jahres – sieht Final Fantasy XVI absolut makellos aus. In Bezug auf die Präsentation könnte es dem gerecht werden, was wir von Sonys PlayStation Studios erwarten. Und es ist schwer, dieses Niveau an grafischen Fähigkeiten zu erreichen, es sei denn, Sie zielen auf eine bestimmte Plattform ab – eine Konsole, die das Team in- und auswendig kennt.