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Dragon's Dogma 2 löst bei mir Heimweh nach Baldur's Gate aus – und das ist auch gut so

Dragon's Dogma 2 löst bei mir Heimweh nach Baldur's Gate aus – und das ist auch gut so

Neulich – und keine Sorge, ich habe bereits die Erlaubnis erhalten, diese Geschichte zu erzählen – habe ich beobachtet, wie eines der Mitglieder von VG247 in einem hitzigen Moment während einer Diskussion über die wunderbaren Vorzüge von Dragon's Dogma 2 die folgende Aussage sagte: „Scheiß auf Baldur’s Gate 3.“

Und das ist fair genug, für jeden das Richtige, aber als ich mich wieder der Wanderung durch die Zwillingskönigreiche Vermund und Battahl zuwandte (denn es gibt keine Reittiere oder Schnellreisen, falls Sie es nicht gehört haben), kämpfen Sie mit Eliminierung Nachdem ich alle sechs oder sieben Stufen prozedural generierte Feinde hatte, wurde mir durch die Worte meines geschätzten Kollegen etwas klar. Ich habe Heimweh nach Faerûn.

Baldur's Gate 3 war eines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2023, aber aufgrund einer Reihe von Umständen – nicht zuletzt der Veröffentlichung von Dragon's Dogma 2 – habe ich seit meiner Rückkehr aus meinem Weihnachtsurlaub nur eine Sitzung mit dem entsprechenden Spiel geschafft. Ich dachte schon eine Weile darüber nach, dass ich es vermisst habe, aber in diesem Moment wurde mir klar, dass es mir sehr fehlte.

Auf dem Papier dürfte Dragon's Dogma 2 den gleichen Reiz haben wie Baldur's Gate 3. Aber in der Praxis haben die beiden Spiele, abgesehen von der Tatsache, dass es sich bei beiden Spielen um Fantasy-Rollenspiele handelt, die größtenteils in mittelalterlichen, europäisch inspirierten Umgebungen angesiedelt sind, überraschend gut abgeschnitten wenig gemeinsam.

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Abgesehen von den üblichen Kritikpunkten über das Fehlen einer richtigen Schnellreisefunktion, die Beschränkung auf einen Speicherstand, die das Experimentieren entmutigt, und die irritierenden, also fragwürdigen Mikrotransaktionen, gibt es noch ein paar weitere heikle Kritikpunkte, die ich hier an Dragon's Dogma 2 äußern könnte. Zum Beispiel: als Der in einem früheren Leben als Mediävist ausgebildete Dialog zwischen Shakespeare und Co., der aus unerklärlichen Gründen von vielen High-Fantasy-Szenarien bevorzugt wird, die sich „mittelalterlich“ nennen, schreckt mich sofort ab und kommt hier voll zur Geltung.

Normalerweise bin ich nicht derjenige, der sich über unterbrochene Immersion in Spielen Sorgen macht, aber zu hören, wie einer der NPCs von DD2 seinen gestelzten Dialog während eines vermeintlich lockeren und sogar intimen Gesprächs in die Decke projiziert, ist für mich ein totaler Stimmungskiller, besonders nach der Veröffentlichung von Baldur's Gate 3. Unbestreitbar gelobt, vor allem aufgrund der Stärke seiner Charakterisierung.

Okay, ich bin da etwas leichtfertig, aber dieses kleine Murren hat mir tatsächlich geholfen zu verstehen, was mir derzeit an Baldur's Gate 3 am meisten fehlt: die häufigen Momente der Menschlichkeit, die großzügig in die Mitte des Schwertes gestreut werden. und Hexenkampfbegegnungen. Ich vermisse meinen Vampir-Ehemann, meine feurige Frau und meinen urkomischen besten Freund mit der magischen Atombombe in der Brust, die alle tolle Gesellschaft leisteten, sowohl am Lagerfeuer als auch in der Hitze einer offenen Schlacht. Ich vermisse es, mitten in der Nacht von den Kämpfen zwischen Scratch und dem Eulenbärenjungen geweckt zu werden. Ich vermisse das Gefühl, dass mein Tav ein größtenteils zufälliges Individuum ist, gefangen in einer größeren Welt, in der jeder die Hauptfigur seiner eigenen Geschichte ist und entsprechend reagiert.

Die Tatsache, dass ich spontan niedliche Spitznamen für meine liebsten BG3-Begleiter entwickelt habe, sagt meiner Meinung nach viel über die Bindungen aus, die man zu diesen Charakteren aufbauen kann. | Bildnachweis: Das Nichts

Dragon's Dogma 2 hat tatsächlich etwas wirklich Einzigartiges an seinem Bauernsystem, und die Möglichkeiten, Ihre Gefährten auf diese Weise anzupassen, sind beeindruckend umfangreich, aber der Nachteil ist, dass sie außerhalb davon kein wirkliches Leben haben. der zufriedenen Knechtschaft Ihnen gegenüber. wie ihr Auferstandener. Dieses Spiel präsentiert Sie als Hauptfigur seiner Welt, und selbst NPCs, die keine Spielfiguren sind, sind nicht davor gefeit, dass sich ihr kleines Leben weitgehend um Ihres dreht. In Dragon's Dogma 2 haben Sie so viele Möglichkeiten, aber das Falsche zu sagen und die Hälfte Ihrer Gruppe zu bitten, Sie zu verlassen, gehört nicht dazu, denn an einem hitzigen Meinungsaustausch ist niemand wirklich interessiert; Es ist eine Welt, die beeinflusst wird von quoi Du hast es geschafft, aber du machst dir nicht so viele Sorgen pourquoi du hast es geschafft.

Natürlich gibt es jedes Mal einen köstlichen Nervenkitzel, wenn ich nach Melve zurückkehre und der Drache seinen Angriff erneuert und dabei ernsthaft droht, einen kritischen NPC zu töten. Die Idee, dass die prozedural generierte Welt einfach einseitig einen von sechs Hauptcharakteren auswählen kann, ist auf jeden Fall spannend – obwohl es erwähnenswert ist, dass das Gleiche in Baldur's Gate 3 passieren kann, in diesem Fall liegt es ganz in Ihrem Ermessen als potenzielle Masse . – mörderisch, falls Ihnen das gefällt. Aber der Punkt ist: Wehren Sie diesen Drachen noch einmal ab, und was auch immer Lennart oder Ulrika danach mit mir besprechen wollen, dorthin schickt mich die Handlung als nächstes. Es scheint, dass niemand jemals die Zeit oder Lust hatte, ernsthaft darüber zu diskutieren.

In Dragon's Dogma 2 ist es ein bisschen einsam, der Auserwählte zu sein, vielleicht ist es das, worauf ich hinaus will.

Ein Charakter aus Dragon's Dogma 2, der leicht verstört zu sein scheint.

Brant ist ein toller Charakter, aber es lässt sich nicht leugnen, dass ihn nur das Geschäftliche interessiert, selbst wenn man nur im Pub rumhängt. | Bildnachweis: VG247/Capcom

Bereue ich es also, Dragon's Dogma 2 gespielt zu haben? Absolut nicht, und jetzt, wo ich die schlimmsten Kinderkrankheiten überwunden habe (das Kampftempo in einer großen offenen Welt ohne Schnellreisen meistern, das seltsame 1,5-Slot-Speichersystem verstehen), macht es mir wirklich Spaß. Die meisten davon ihnen. Ich versende immer noch den Minority Report von VG247, da ich nicht glaube, dass er am Ende irgendetwas in die Nähe meines GOTY bringen wird, aber ich habe keineswegs eine schlechte Zeit.

Aber was noch wichtiger ist: Das Spielen von Dragon's Dogma 2 hat mir eine wertvolle neue Perspektive auf meine Beziehung zu Rollenspielen gegeben, einem Genre, das ich schon immer als eines meiner Lieblingsgenres angesehen habe. Es hat mich gelehrt, den Unterschied zwischen einem gut geschriebenen Rollenspiel und einem chaotischen, prozeduralen Rollenspiel zu schätzen und zu erkennen, dass bei der Konstruktion beider zwar handwerkliches Können zu bewundern ist, ich persönlich jedoch eine starke Vorliebe für Ersteres habe – und das spielt keine Rolle! Ich habe immer eine Vorliebe für Erfahrungen, die es mir ermöglichen, besser auszudrücken, warum meine Meinung gebildet wurde, und DD2 hat mir in dieser Hinsicht eine nützliche Lektion geliefert, da es sich um ein unbestreitbar gut gemachtes Rollenspiel handelt, das einfach nicht meinen persönlichen Vorlieben entspricht. .

Das Interessante daran ist, dass ich nicht glaube, dass ich allein bin: Ich habe noch niemanden getroffen, der das ist wirklich begeistert Sowohl Baldur's Gate 3 als auch Dragon's Dogma 2. Ich bin mir sicher, dass es im Moment viele Fantasy-RPG-Fans gibt, die sich gut ernähren, aber es scheint, als ob alle, von denen ich bisher gehört habe, jetzt, da DD2 herauskommt, weniger davon gesprungen sind. wie der anonyme walisische Kollege mit Schauspielhintergrund, den ich zuvor erwähnt habe; oder ich würde, wie ich, aufgrund ihrer Vorlieben lieber bei BG3 bleiben als bei der neueren Version. Ich finde es faszinierend, dass der weithin anerkannte GOTY von 2023 und der erste heiße GOTY von 2024 trotz ihrer sehr ähnlichen Grundvoraussetzungen keine großen Überschneidungen zwischen ihren leidenschaftlichen Fangemeinden zu haben scheinen.