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'Phasmophobia' Preview Details Benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad und neuer Asylum-Standort

„Phasmophobia“-Vorschaudetails Benutzerdefinierte Schwierigkeit und neuer Zufluchtsort

Phasmophobie Entwickler Kinetic Games hat vor seinem nächsten Update eine Entwicklungsvorschau veröffentlicht, die benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrade und einen neuen Ort, Sunny Meadows, zeigt.

Der Blog, der als „letzte Vorschau“ vor dem nächsten Update beschrieben wird, beschreibt zuerst die benutzerdefinierten Schwierigkeitseinstellungen, nachdem er eine „Tonne von Fragen“ zu den Anpassungseinstellungen erhalten hat. Jede Einstellung ist an einen Belohnungsmultiplikator gebunden, was bedeutet, dass Spieler den Schwierigkeitsgrad Nightmare nachstellen können, indem sie nur wenige Einstellungen ändern, um die gleichen Belohnungen zu erhalten.

Jeder Multiplikator bringt einen Vorteil oder Nachteil in die Umfrage, einschließlich eines langsameren Geistes und eines schnelleren Spielers mit weniger Belohnungen oder eines "Geschwindigkeitsdämons" eines Geistes, aber mit deaktiviertem Sprint, damit der Spieler zusätzliche Belohnungen erhält.

Kinetic schloss nicht aus, weitere Einstellungen hinzuzufügen, „um die Grenzen noch weiter zu verschieben“, gab aber einen Überblick über verfügbare Spielereinstellungen, die geändert werden können, einschließlich Startgesundheit, Sprint-Cooldown und Item-Loss-on-Death-Toggles.

Sunny Meadows Asylum Phasmophobie
Phasmophobie. Kredit: Kinetische Spiele.

Voreinstellungen werden für Spieler verfügbar sein, um benutzerdefinierte Schwierigkeiten zu erleben, ohne dass manuelle Anpassungen erforderlich sind, oder die Option, von vorne zu beginnen, ist verfügbar. Es wird auch eine „besondere Herausforderung mit einer Belohnung im Spiel“ für Spieler geben, die Kinetic für „mutig genug“ hält, um sie mit dem Start des Updates abzuschließen.

Zusammen mit diesen Einstellungen wird dem Spiel ein neuer Ort in Form von Sunny Meadows hinzugefügt, von dem Kinetic im Blog sagt, dass er „mit Dingen gefüllt sein wird, damit es sich benutzt, verlassen und chaotisch anfühlt“, einschließlich der Überreste was früher Betten, Regale, Schutt und Stühle waren, um „mehr optische Vielfalt zu schaffen“. Es sollte auch die Verfolgungsjagden „stressiger“ machen, da die Spieler versuchen, den unordentlichen Pfad zu navigieren, bevor sie von einem Poltergeist oder einem ähnlichen gruseligen fühlenden Wesen gepackt werden.

Eine Reihe unheimlich dunkler Screenshots zeigt eine Vorschau auf den neuen verlassenen Asylort, der mehrere Abschnitte enthalten wird, „jeder mit seinem eigenen Thema und seinen eigenen Vorzügen“. Ein Innenhof und eine Kapelle werden einbezogen, um die Untersuchungen von Schauplatz zu Schauplatz einzigartiger zu machen.

Obwohl es in einer früheren Entwicklervorschau als „jeden Tag näher und näher kommend“ beschrieben wurde, hat das benutzerdefinierte Schwierigkeitsupdate noch kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum.

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