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Destiny 2: Season of the Deep ist jetzt auf Xbox verfügbar

Zusammenfassung

  • Machen Sie sich bereit für eine brandneue Saisongeschichte und wagen Sie sich in die Tiefen der Methanmeere des Titanen.
  • Schalte neue legendäre Kosmetikartikel, Waffen, exotische Gegenstände und mehr frei.
  • Stürzen Sie sich in die neue Aktivität „Bergung“ für sechs Spieler oder genießen Sie einen ruhigen Angelplatz.

Bungies zweite Staffel im Jahr Fallendes Licht startet am Dienstag, 23. Mai. In der Saison der Tiefe reisen Wächter zum Saturnmond Titan, um dessen unbekannte Ozeane auf der Suche nach mächtigen neuen Belohnungen zu erkunden und mehr über den Ursprung des Zeugen zu erfahren.

Die Saison enthält zahlreiche neue Inhalte, darunter wöchentliche Missionen, neue Matchmaking-Aktivitäten sowie neue exotische und legendäre Waffen und Rüstungen, Ornamente und eine Kosmetikkollektion, die von legendären Videospielcharakteren wie Kratos, Aloy, Jin und mehr inspiriert ist .

Beginnen wir mit den wöchentlichen Missionen.


Tieftauchgang


Deep Dive ist die wöchentliche saisonale Story-Aktivität, bei der Wächter die Methanmeere des Titanen erkunden können, um die Kraft zu sammeln, die sie für die Kommunikation mit Ahsa, der Kreatur, die in den Tiefen des Titanen lebt, benötigen.


Rettung


Für Wächter, die an Matchmaking für rasantes Spiel und unvorhersehbare Begegnungen interessiert sind, bietet Season of the Deep die Aktivität „Salvage“ für sechs Spieler.

Bei einer Bergung bergen Spieler die Technologie des Goldenen Zeitalters aus versunkenen Arkologiestrukturen auf dem Meeresboden von Titan. Sie werden gegen gefallene, Hive- und Taken-Kämpfer antreten. Es gibt keine empfohlene Leistungsstufe, daher kann jeder mit dem Season Pass einsteigen und loslegen. Bergungsrennen sind schnell und rasant, dauern etwa 15 Minuten und sind von der Aktivität „Dares of Eternity“ aus der Bungie 30th Anniversary Collection inspiriert.

Tiefe Tauchgänge und Apportierungen sind tolle, actiongeladene Möglichkeiten, deine neuen legendären Waffen und Rüstungen hervorzuholen, aber vielleicht hast du manchmal auch Lust, dich zu entspannen. Gute Sache Destin 2 hat jetzt Angeln.


Angeln


Der Drifter bemerkte, dass sich die Verderbnis auf Titan auf andere Lebensformen auszudehnen begann, und mit einigen seiner speziellen Gambit-Technologien können die Wächter einige der verdorbenen Kreaturen im Sonnensystem herausfischen. Der Anfang davon Schicksal 2 Die Aktivität umfasst mehrere Ziele, an denen Spieler einzigartige Fische fangen können, die sie in ihrem neuen Angelbecken im HELM ausstellen können

Wenn die Wächter mit einer Pause fertig sind, können sie ihre Wathosen und Angelruten gegen einige der neuen Exoten eintauschen, die dem Spiel hinzugefügt wurden.


Exotisch


Für alle, die neu sind Schicksal 2, Exotische Gegenstände gehören zu den seltensten und mächtigsten Gegenständen im Spiel. Exotische Waffen verfügen oft über Fähigkeiten, die bei keiner anderen Waffe zu finden sind, und das Gleiche gilt für Rüstungen. Viele Wächter erstellen komplette Builds, die sich auf ein oder zwei bestimmte Exoten konzentrieren. Zusätzlich zur neuen saisonalen exotischen Waffe führt Season of the Deep drei neue Rüstungsteile ein; eine für jede Klasse.

  • Vize-Triton: Wenn man diese Handschuhe trägt, wird die Gleve eines Jägers mit Macht belebt und überströmt jeden Feind, den sie erledigt. Passende Unterklassen- und Glaive-Gegenstände führen zur Detonation von Projektilkills.
  • Laubenwächter: Mit diesem neuen Bruststück können Titanen Granaten herstellen, die vom Licht des Reisenden angetrieben werden. Beim Werfen explodieren diese Granaten und bilden am Einschlagpunkt eine Barrikade.
  • Kenotaph-Maske: Mit diesem Warlock-Helm können Trace-Gewehre Kämpfer automatisch nachladen und markieren. Verbündete, die dabei helfen, diese Ziele zu eliminieren, werden mit schwerer Munition belohnt.

Apropos saisonale exotische Waffe: Das Centrifuse Exotic Auto Rifle ermöglicht es seinem Träger, beim Sprinten oder Abfeuern der Waffe eine elektrostatische Ladung zu erzeugen. Wenn sie nachladen, gibt die Waffe ihre Ladung frei und blendet Gegner in der Nähe. Centrifuse wird sofort für jeden freigeschaltet, der den Season Pass abholt. Sobald du Level 100 erreichst, schaltest du auch eine wirklich coole Kosmetik frei.

Apropos Kosmetik...


Neue Kosmetika, legendäre Waffen und Rüstungen


Diese Exoten werden durch neue legendäre Waffen und Rüstungen ergänzt, die das Tiefseethema der Saison fortsetzen. Alle diese neuen Belohnungen sowie neue universelle Ornamente können einfach durch das Spielen des Spiels erworben werden. Sie fügen Aktivitäten hinzu und werden im Laufe des Season Pass freigeschaltet.

Destiny 2-Screenshot

Aber warten Sie, es gibt noch mehr.


PlayStation-Partnerschaft


Bungie hat sich mit PlayStation zusammengetan, um neue Rüstungsornament-Sets und Finisher auf den Markt zu bringen, die eine Hommage an drei legendäre Videospielcharaktere sind: Kratos, Aloy und Jin Sakai. Es gibt auch eine von Clicker inspirierte Sammlung, die eine Geistermuschel, einen Sparrow und ein Schiff enthält.

Wenn Hüter schließlich die Stimmung auflockern möchten, wenn jemand auf ihren von Cordyceps befallenen Spatz klettert, gibt es ein leuchtendes Emote, das vom amüsanten Universumsforscherpaar Ratchet & Clank inspiriert ist.


Beginnen Sie kostenlos zu spielen


Um zu beginnen, laden Sie herunter Schicksal 2 Kostenlos, wähle eine Klasse, passe deinen Guardian an und tauche ein in die Geschichte. Der Einstieg dauert nur wenige Minuten und wenn Ihnen gefällt, was Sie sehen, können Sie auch die erste Mission der Saison kostenlos ausprobieren.

Gefällt Ihnen, was Sie sehen, und möchten Sie die neue Saison erkunden? Holen Sie sich den Season Pass für die Plattform Ihrer Wahl und genießen Sie die Inhalte der nächsten drei Monate sowie die sofort freigeschalteten saisonalen Exoten.

Wir sehen uns unter den Sternen (und unter dem Meer).


Destiny 2: Deep-Interview-Saison


Destiny 2-Screenshot

Danielle Partis von Xbox Wire hatte die Gelegenheit, Lead Design Brian Frank und Lead Narrative Designer Robert Brookes zu treffen Tieftauchgang In Destiny 2: Season of the Deep erfahren Sie mehr über die Arten von Feinden und Begegnungen, mit denen Wächter konfrontiert werden, die Herausforderung beim Ausbalancieren von Schwierigkeitsgraden und die Art von Geheimnissen, nach denen Spieler Ausschau halten sollten, wenn sie die unbekannten Ozeane von Titan erkunden.


Kannst du uns einen Überblick über den neuen Dungeon, sein Setting und seine Geschichte geben?

Robert Brooke: Der Dungeon dieser Saison, Ghosts of the Deep, dreht sich um die Lucent Hive, die auf Saturns Titanmond ankommt, um ein mysteriöses Ritual durchzuführen. Es spielt in und unter neuen Abschnitten der neuen pazifischen Arkologie, die zuletzt in der Red War-Kampagne zu Beginn von Destiny 2 erkundet wurde. Jetzt graben wir tiefer als je zuvor und versuchen herauszufinden, was den toten Gott möglicherweise aus dem Bienenstock führen könnte . die Brut von Savathûn in ihren Tiefen.

Mit welchen Feinden und Herausforderungen werden die Wächter dort konfrontiert sein?

Brian Frank: Seit The Witch Queen wollten wir Hive Guardians in unsere Flaggschiff-Koop-Aktivitäten einbeziehen. Zu diesem Zweck verfügt der Dungeon über Lucent Hive. Aufbauend auf diesen Themen und narrativen Verbindungen zu Savathûn werden die Spieler Deepsight nutzen, um Symbole zu enthüllen und zu interpretieren, um Herausforderungen zu meistern. Darüber hinaus müssen die Spieler die Navigation durch das Methanmeer des Titanen meistern und seine erdrückenden Tiefen überleben.

Robert Brooke: Der Lucent Hive sind unsere Feinde in Ghosts of the Deep. Sie werden neuen Gesichtern sowie ehemals verstorbenen Mitgliedern verschiedener Hive-Bruten aus der Geschichte von Destiny begegnen, die vom Licht zurückgebracht wurden. Aufmerksame Spieler werden einige denkwürdige Charaktere aus vergangenen Konflikten mit dem Hive wiedererkennen. Und natürlich gibt es alles in den dunkelsten Ecken des Dungeons.

Was waren die technischen Herausforderungen beim ersten Eintauchen in die Mechanik von Destiny?

Brian Frank: Destiny basiert auf vielen voneinander abhängigen Systemen, die vom Actionspiel und der Sandbox des Spielers gesteuert werden. Insbesondere aus Sicht des visuellen und akustischen Erlebnisses ist es für das Team eine große Herausforderung, alle Permutationen und Interaktionen zwischen diesen Systemen und Inhalten zu unterstützen, die ursprünglich nicht für die Unterstützung des Kontexts konzipiert waren. U-Boot. Basierend auf realen Erfahrungen haben Spieler Erwartungen daran, wie sich Bewegungen, Waffen und Fähigkeiten unter Wasser verhalten sollten. Wir müssen diesen Erwartungen gerecht werden, sonst geht die Immersion verloren.

Unser Ziel war es, völlig neue Spielerlebnisse zu schaffen, die auf der Fantasie des Tauchens basieren, wie der Freude an der Schwerelosigkeit und der Schönheit des Unterwasserlebens. Wir nutzten auch die Ängste des Gefühls von Tiefe und Isolation, die Angst vor dem Ertrinken, die in das Thema des Dungeons einfließen: die Erkundung unbekannter und gefährlicher feindlicher Labyrinthe.

Robert Brooke: In jedem Spiel, in dem Sie Neuland betreten, warten unerwartete Herausforderungen und Überraschungen darauf, entwickelt zu werden. Glücklicherweise hat unser Team die Fantasie der Tiefseeforschung wirklich verinnerlicht und uns einige außergewöhnliche Möglichkeiten geboten, eine völlig neue Umgebung zu erkunden. Natürlich entwickeln wir dies auch zusammen mit anderen saisonalen Inhalten, daher musste es nicht nur eine lohnende neue Erfahrung sein, sondern auch eine, die wir schnell wiederholen konnten.

Wie stellen Sie sicher, dass jeder Dungeon, insbesondere dieser, seine eigene Identität hat?

Brian Frank: Wir beginnen mit hochrangigen thematischen und erfahrungsbezogenen Zielen, die mit den größeren Themen der begleitenden saisonalen Inhalte verknüpft sind. Wir durchsuchen den Dungeon-Katalog weltweit nach Möglichkeiten, Feinde oder Schauplätze vorzustellen, die noch nicht erkundet wurden. Wir erarbeiten außerdem eine erzählerische Prämisse, die den Aufruf zum Handeln informiert, darüber informiert, was die Spieler erreichen wollen, indem sie die Herausforderungen der Aktivität meistern, und wie sie in das Destiny-Universum eingebunden oder erweitert wird. Diese werden zur kreativen Richtung, die dazu dient, die Ideen des interdisziplinären Teams, das zum Projekt beitragen wird, zu bündeln.

Robert Brooke: Es handelt sich um eine fortlaufende Diskussion mit jedem Dungeon, bei der das Team mögliche Konzepte bespricht und sie durch einen Genehmigungsprozess führt. Wir versuchen, dafür zu sorgen, dass sich jeder Dungeon von den vorherigen unterscheidet, insbesondere Dungeons, die nebeneinander enden. Ghosts of the Deep könnte zum Beispiel in Bezug auf Storytelling, Kunst oder Spielerlebnis nicht wie Duality oder Spire of the Watcher aussehen. the Deep. All dies erfordert eine enge Zusammenarbeit und Ausrichtung auf eine Idee, für die jeder brennt.

Destiny 2-Screenshot

Wie verbinden Sie diese Identität mit der Mechanik des Dungeons?

Brian Frank: Mechanik ist für uns eine Gelegenheit, die Themen zu verstärken. Sowohl mit den Verben, die die Spieler durch sie ausdrücken, als auch mit dem Text, den wir verwenden, um sie zu beschreiben: Interaktionen, Buff-Titel, Ankündigungstext usw. Normalerweise wird ihnen die Umgebung oder die feindliche Fraktion eine Palette vorschlagen. Wir nutzen häufig vorhandene Mechaniken und nutzen sie auf neue Weise oder erweitern sie um neue Funktionen zum Erstellen und Experimentieren.

Robert Brooke: Die Fantasie des Dungeons ist auf allen Ebenen seiner Entstehung präsent. Von der Spielmechanik bis zum Storytelling, der Kunst und dem Sounddesign. Wir sind alle mit dieser spezifischen Fantasie verbunden, die für Ghosts of the Deep eine Art unheimliche Horror-Unterwassererkundung war. Der Dungeon würde ohne die ausgeprägte Fantasie, an der all seine unterschiedlichen Aspekte hängen, nicht existieren.

Ist es schwierig, Dungeons für einen Spieler und für drei Spieler gleichzeitig auszubalancieren?

Brian Frank: Das Dungeon-Erlebnis ist Raids nachempfunden; Dabei handelt es sich um Endgame-Aktivitäten mit einzigartiger Mechanik. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Koordination eine Form der Meisterschaft ist, die man ausdrücken kann, die man aber nicht ausdrücken kann erforderlich erfolgreich. Wir müssen zielstrebig vorgehen und die Möglichkeit wahren, dass Dungeons alleine abgeschlossen werden können. Der Erfolg zählt jedoch zu den schwierigsten Dingen, die ein Spieler im Destiny-PvE erreichen kann, weshalb wir uns irren, wenn wir das Streben nach diesem Erfolg beibehalten. Bosse haben beispielsweise nur einen Gesundheitswert. Für uns würde eine Änderung basierend auf der Spielerzahl die inhärente Herausforderung – und Leistung – verringern, sie mit einem Kader zu besiegen, der nicht in voller Stärke ist. Für die Mechanik gleichen sich die Risiken für den Einzelnen aus, da bei weniger Spielern das Risiko geringer ist. Wir reduzieren den Schwierigkeitsgrad nicht, wollen aber auch vermeiden, dass der Solospieler zusätzlich benachteiligt wird.

Destiny 2-Screenshot

Gibt es irgendwelche Geheimnisse, auf die Spieler achten sollten? (Das stelle ich mir vor)

Brian Frank: Eine der Hauptstützen der Raid- und Dungeon-Aktivitäten ist Reise ins Unbekannte. Wir möchten, dass die Spieler die Geschichte, das Setting, die Herausforderungen, Belohnungen und Geheimnisse selbst erleben. Alles zu enthüllen, was wir im Kerker versteckt haben, würde denjenigen, die sich an ihrer Entdeckung erfreuen, keinen Gefallen tun und diesen Zweck vereiteln.


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