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Destiny 2 Lightfall-Schwierigkeitsänderungen entmutigen Spieler

Destiny 2 Lightfall-Schwierigkeitsänderungen entmutigen Spieler

Die Schwierigkeitsänderungen von Destiny 2 Lightfall führen die Spieler vom FPS-Spiel weg. Langjährige Bewahrer stellen fest, dass Aktivitäten wie Vanguard Ops-Playlists, Nightfalls, Patrols und Lost Sectors viel herausfordernder sind und das hirnlose Grinding wegnehmen, das Destiny 2 in der Vergangenheit seine breite Anziehungskraft verliehen hat.

Ein typisches Beispiel: Mehrere Threads, die im Abstand von einem Tag auf dem r/DestinytheGame-Subreddit gepostet wurden, jeder mit über tausend Upvotes, beziehen sich auf die Erhöhung der Schwierigkeit. Ein Artikel mit dem Titel „Ich habe früher Legenden-Herausforderungen genossen“ von Redditor themattigan erwähnt einen Dares of Eternity-Lauf, den sie mit den Worten beschreiben: „Ich bin gerade aus einer absoluten Wehen herausgekommen, die 30 schmerzhafte Minuten gedauert hat, in denen ich von Goblins, Zenturios und den Akolythen über den Tisch gezogen wurde ganz zu schweigen von den mächtigsten Feinden, deren HP anscheinend um etwa 1000 % erhöht wurden.“

Hat Post hat über 1.2 Upvotes. Ein Beitrag mit dem Titel „Bitte für die Liebe, die heilig ist … entferne Threshers (oder nerf their damage) in Patrols“ von Benutzer DevonT3 hat 1,3 positive Stimmen, während ein Beitrag mit dem Titel „Bitte stelle sicher, dass die Laser-Stolperdrähte uns nicht in Redditor erschießen Pfhortune's Vanguard Playlist“ hat ebenfalls 1,2 Upvotes. Ein weiterer Beitrag mit 2,3 Upvotes von Redditor AKA-VANISH-X trägt den Titel „Wenn Sie das Spiel schwieriger machen wollen, machen Sie es lohnender“.

Ein Beitrag von Redditor Alastor369 mit dem Titel „Bringing the challenge back to Destiny“, ein Hinweis auf Joe Blackburn, Game Director von Destiny 2, über die Erhöhung der Schwierigkeitsgrade im Spiel, stellt fest: „Sie nehmen die Inhalte, die wir geerdet haben, und haben es satt, es zu tun , und sie machen die Dinge schwieriger (langweilig), ohne die Verstärkung zu erhöhen. Der Beitrag hat über tausend Upvotes.

Zusammengenommen scheinen die Reddit-Beschwerden zu implizieren, dass Bungie das Ziel verfehlt hat, indem es den Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöht hat.Solche Schwierigkeitsänderungen waren eine direkte Reaktion auf Community-Feedback, das ein Großteil des Inhalts, der Patrouillen und anderer täglicher In-Game-Aktivitäten von Vanguard Ops auch zu sein schien einfach. Wenn es vor Lightfall zu schwierig wurde, konnten die Spieler einfach ihre Stärke erhöhen, wodurch Feinde leichter zu töten waren.

Die kürzlich vorgenommenen Änderungen des Schwierigkeitsgrads haben jedoch auch zu Leistungsunterschieden für bestimmte Aktivitäten geführt. Spieler können nicht einfach ihre Leistungsstufen erhöhen, um Inhalte durchzuspielen, die sie sonst nur schwer schlagen könnten. Stattdessen ermutigt das Spiel sie, ein empfohlenes Leistungsniveau zu erreichen, das ihr Leistungsniveau für die Aktivität nicht überschreitet. Das Spiel macht auch das feindliche Machtniveau viel schwieriger als der Spieler. Infolgedessen werden Leistungsstufen bei diesen Aktivitäten bedeutungslos, sobald die Spieler ein bestimmtes Niveau erreichen.

Bei all diesen Beschwerden ist es erwähnenswert, dass das Team den Schwierigkeitsgrad einiger dieser Standardaktivitäten erhöht hat, als Reaktion auf Spielerbeschwerden, dass einige Inhalte zu einfach seien. Beispielsweise trägt ein ca-ca-cayde-Redditor-Beitrag vom 23. September 2022 den Titel „Strike Playlist Basisschwierigkeit sollte erhöht werden“. Dieser Beitrag hat 2,2 Upvotes.

Es ist zwar schwer einzuschätzen, was Bungie tun muss, um die Spieler zu beruhigen, aber die Realität ist, dass selbst erfahrene Spieler einige der grundlegendsten Inhalte des Spiels zu schwierig finden erfahren für neue Spieler eher zugänglich als unzugänglich bis zu dem Punkt, an dem sie verdrängt werden.

Wenn Sie Probleme mit den neuesten Multiplayer-Spielinhalten haben, sehen Sie sich unseren Destiny 2 Root of Nightmares-Leitfaden und unseren Destiny 2 Vexcalibur-Questleitfaden an, um weiterzukommen.