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MultiVersus Game Director kündigt massive Combo-Änderung an, die Unendlichkeiten töten wird, was einige Spieler beunruhigt

MultiVersus Staffel 1 kam mit einem Wimmern, nicht mit einem Knall – aber ich kann immer noch nicht aufhören zu spielen

Tony Huynh, Game Director von MutliVersus, hat es sich zur Aufgabe gemacht, zukünftige Änderungen am Spiel über soziale Medien zu necken oder direkt anzukündigen, eine Praxis, die in den letzten Monaten seit dem Start offen gesagt eine starke Bindung zwischen dem Entwicklungsteam und der Community aufgebaut hat. Jedoch, ein aktueller Tweet schickte die Community in eine Spirale. Einige, anscheinend verrückt vor Freude! Andere, sehr besorgt.

Diese Änderung ist eine feste Grenze dafür, wie oft Sie denselben Zug in einer Combo verwenden können, ein Versuch, "Unendlichkeiten" zu begrenzen. Diese beziehen sich auf Kombos, die – theoretisch – ewig andauern können, es sei denn, der gegnerische Spieler kommt aus den Treffern heraus oder der angreifende Spieler erleidet einen Moment des Fehlgriffs. Während die aktuellen Anti-Unendlichkeits-Systeme vorhanden sind, die den Schaden wiederholter Bewegungen in derselben Combo stark reduzieren, würde ein harter Combo-Brecher die Fähigkeit, längere Angriffsketten auszuführen, erheblich beeinträchtigen.

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Also zuerst einmal, wen betrifft das am meisten? Nun, einige Charaktere haben schon seit geraumer Zeit langatmige Combos, die wiederholte – und ja, sogar unendliche – Bewegungen verwenden. Harley Quinn und Superman sind am weitesten verbreitet und können Spawn-Spieler mit lächerlich hohen Prozentsätzen und sogar direkten Kills kombinieren.

Eine strenge Begrenzung der Anzahl der Angriffe, die sie in einer einzigen Combo abfeuern können, würde erfahrenen Spielern eines ihrer mächtigsten Werkzeuge entziehen. Während dies in 2v2-Modi keine großen Auswirkungen hätte, hätte es in 1v1-Matches einen großen Einfluss auf die Gesamtstärke dieser Charaktere.

Einige, von denen wir annehmen können, dass sie Opfer dieser Kombinationen wurden, sind begeistert. Twitter-Nutzer HiddenHypno schrieb als Antwort „den Spam endlich fixieren, lol, es ist Zeit“, während Reddit-Nutzer Thaiuz meint, es sei eine spannende Mischung für die Meta: „Könnte gut sein, das wird definitiv die Ranglisten erschüttern.“

Andere, darunter auch ich, halten dies jedoch für eine schlechte Idee. Es sei darauf hingewiesen, dass die auf Twitter gepostete Combo, die Tonys Tweet verstärkte, durch einen Mechanismus namens Directional Influence (oder besser bekannt als DI) verhindert werden konnte. Wenn Sie von einer Combo getroffen werden, können Sie durch Bewegen des Bewegungssticks in diese Richtung fallen, sodass Sie im Wesentlichen aus Combos herausfallen können. Sich in Harley Quinns oder Mortys Combos zu verfangen, ist eher ein gescheiterter Wissenstest als eine unvermeidliche 10-Sekunden-Prügelstrafe.

„Wenn wir mit 3-5-Treffer-Combos festsitzen, dann ist dies einfach kein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden“, sagt DudleyGrim auf dem MultiVersus Reddit. Sie fahren fort, ihre Frustration über vergangene Nerf-Runden auszudrücken, die vielen der mächtigen Entscheidungen des Spiels viel von der Bisskraft genommen haben: „Die ständigen Nerfs machen dieses Spiel für mich völlig uninteressant. Es geht so weit, dass ich den Sinn des Spielens nicht mehr sehe, jeder Charakter, den ich nehme, ist ausgeweidet und fühlt sich nicht mehr gut an, um zu spielen. Mann, sie haben noch nicht einmal Shaggys Abwärtsneigung repariert, was es zu einem ziemlich wertlosen Knopf macht. Aryas Top-Ringer-Kombination ist 50/50, ob es funktioniert. Innerhalb weniger Monate haben die Entwickler alles, was ich an diesem Spiel geliebt habe, komplett entkernt.“

Letztendlich fühlt es sich wie eine Änderung an, die an der Oberfläche ein Problem mit unendlichen Combos und langweiligen Wiederholungen in Ketten behebt, aber einigen Charakteren die Kraft entziehen kann. Hoffentlich verbringt das Team von Player First Games einige Zeit damit, dies hinter den Kulissen zu optimieren, bevor es live geht, bevor einige Charaktere einen großen Schlag erleiden.

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