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Der 16-Bit-Indie-Plattformer trainiert Hollow Knight und regiert

Der 16-Bit-Indie-Plattformer trainiert Hollow Knight und regiert


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Der 16-Bit-Indie-Plattformer trainiert Hollow Knight und regiert

PCGamesN kombinierte das Feeling von Hollow Knight mit der Optik des Game Boy und spielte und chattete mit dem Team hinter Everdeep Aurora auf der GDC.

Wenn man die Atmosphäre von Hollow Knight nimmt und ihr Mr. Drillers Drill gibt, zusammen mit einer guten Handvoll atemberaubender 16-Bit-Grafiken, erhält man das nächste ewige Morgendämmerung. Während unserer Zeit bei GDC hatten wir die Gelegenheit, dieses entzückende narrative Puzzle-Plattformspiel zu spielen, und wir hörten von der Quelle, Rob Cocks von Ysbyrd Games, was es so besonders macht.

Everdeep Aurora stellt Ihnen die süße Katze Shell vor, die wie der Rest der Gesellschaft gezwungen ist, unter der Erde zu leben, während von oben ein andauernder apokalyptischer Meteoritenschauer niedergeht. Shell merkt schnell, dass ihre Mutter vermisst wird und hinterlässt ihnen nur eine Nachricht, also machen sie sich auf die Suche nach ihr. Everdeep Aurora ist im Grunde ein Puzzle-Plattformer und übernimmt die altmodische 16-Bit-Grafik mit einem Gameplay, das Mr. Driller nicht unähnlich ist, da Sie zum Erkunden Ihre Übung einsetzen müssen, aber mit einer Welt voller düsterer Fantasie, die an Hollow Knight angrenzt. mit extravaganten Charakteren und Geheimnissen, die es zu entdecken gilt.

„Es ist ein Pixel-Art-Abenteuer-Erkundungsspiel, das sehr verkleinert aussieht. Es handelt sich im Wesentlichen um eine Game Boy-Farbpalette mit einem absichtlich schmalen Seitenverhältnis“, sagte Rob Cocks, Produktionsleiter beim Herausgeber von Everdeep Aurora, Ysbyrd Games, gegenüber PCGamesN. „Aber die Geschichte, die sich entfaltet, ist überraschend tiefgründig und beinhaltet viel Geschichte und Emotionen. Es gibt viele niedliche kleine Tierfiguren, aber sie haben sehr komplexe Beweggründe und in manchen Fällen sogar Schuldgefühle.

Ich liebe es, wenn Indies einen klassischen visuellen Stil übernehmen und ihn modernisieren, und Everdeep Aurora ist da keine Ausnahme. Dem 3-Dollar-Indie-Spiel King of the Bridge ist es hervorragend gelungen, die Grüntöne des Game Boy zu modernisieren, und Everdeep Aurora macht diese begrenzten Pixel auch ausdrucksstark.

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Während ein Spiel wie Hollow Knight ganz bewusst Metroidvania-Layouts verwendet, um Ihnen beim Erkunden zu helfen, verlässt sich Everdeep Aurora auf die Drill-Mechanik, indem es bestimmte Teile der Welt halbzufällig macht. „Bereits vorhandene natürliche Hohlräume und Tunnel werden zufällig ausgewählt. Das bedeutete, dass sich die NPCs jedes Mal ein wenig bewegten. Wenn man also ein neues Spiel beginnt, geht es nicht darum, es zu beschleunigen“, sagt Cocks.

Das bedeutet, dass Everdeep Aurora es Ihnen ermöglichen muss, alle Kacheln, die Sie durchbrechen können, zurückzusetzen, sonst könnten Sie stecken bleiben. Im Laufe Ihres Fortschritts können Sie jedoch neue Mobilitätsoptionen wie einen Wandsprung und Übungsverbesserungen finden, wobei Sie schließlich von einem Hubschrauberblatt nach oben befördert werden, falls Sie schnell wieder dorthin zurückkehren müssen, wo Sie waren.

Sie können Everdeep Aurora jetzt auf Steam wünschen, denn es erwarten Sie etwa sechs bis zehn Stunden unterirdische Abenteuer.

Wenn Sie auf der Suche nach mehr sind, haben wir auch die besten Story- und Indie-Spiele, die Sie ausprobieren möchten, während Sie auf Everdeep Aurora warten, dessen Veröffentlichungsdatum noch bekannt gegeben wird.

Zusätzliche Berichterstattung von Nat Smith für PCGamesN auf der GDC.