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Deathverse: Let it Die Interview – Kampf, Waffen, Fortschritt und mehr

Deathverse: Let it Die Interview – Kampf, Waffen, Fortschritt und mehr

Sund im selben Universum wie das von 2018 lass ihn sterben, Supertrick-Spiele Deathverse: Lass ihn sterben bringt mit seiner Multiplayer-Survival-Action eine neue Art des Gameplays mit sich, und es gibt eine Menge an dem Spiel, das vor seiner kürzlichen Veröffentlichung die Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Von der Kulisse und Besetzung der Charaktere bis hin zu den einzigartigen Waffendesigns und mehr, Deathverse: Lass ihn sterben hat einige interessante Versprechungen gemacht, wenn es um seine fröhlich gewalttätige Action geht, und um mehr darüber und andere Aspekte der Erfahrung zu erfahren, haben wir kürzlich einige unserer Fragen zum Spiel an seine Entwickler gesendet. Unten können Sie unser Interview mit Game Director Hideyuki Shin und Emily Gogle, TriplePoint Account Coordinator, lesen.

HINWEIS: Dieses Interview wurde vor dem Start des Spiels geführt.

"Wie mit lass es sterbenWir haben dieses Spiel mit der Idee entwickelt, dass die Leute Spaß daran haben, das Spiel mit einer Vielzahl einzigartiger Waffen zu spielen.“

Gegeben Deathverse: Lass ihn sterben Free-to-Play-Modell, wie sind Sie die Monetarisierung im Spiel angegangen?

Hideyuki Shin (Spielleiter): Die Monetarisierung basiert auf Skins zur Charakteranpassung, Wilsons, Waffen, Raumdekorationen und anderen kosmetischen Gegenständen. Der Season Pass ist der wichtigste käufliche Gegenstand im Spiel, und wenn Sie ihn kaufen, können Sie eine große Auswahl an kosmetischen Gegenständen erhalten.

Waffendesigns in Deathverse: Lass ihn sterben erregte die Aufmerksamkeit vieler. Können Sie uns etwas über den Entstehungsprozess dieser einzigartigen Designs erzählen?

Schienbein: Wie bei lass es sterben, wir haben dieses Spiel mit der Idee entwickelt, dass die Leute Spaß daran haben, das Spiel mit einer Vielzahl einzigartiger Waffen zu spielen. Obwohl das Spiel auf Nahkampfwaffen spezialisiert ist, haben wir versucht, Waffen mit visuellen Effekten zu entwickeln, die man in anderen Actionspielen selten sieht, wobei wir die Grundlagen im Auge behalten und die von überall aus gespielt werden können – eine einzigartige Art, die Action selbst zu erleben.

Abgesehen von ihrem visuellen Design, wie unterschiedlich sind die Waffen voneinander, wenn es darum geht, sie im Kampf einzusetzen? Ist das Experimentieren und Üben mit verschiedenen Arten von Waffen, um sie zu meistern, ein wichtiger Teil der Erfahrung?

Schienbein: Selbst innerhalb des gleichen Waffentyps gibt es Varianten, die je nach Todesstoß (Spezialbewegung) oder Hauptfertigkeit völlig unterschiedliche Aktionen ausführen können. Jede Waffe hat ihre eigenen, einzigartigen Eigenschaften. Wenn Sie also im Trainingsraum des Spiels trainieren, lernen Sie die "Tricks" für den Umgang mit ihnen.

Deathverse lass es sterben

„Das Spiel wird sich mit der Einführung zufällig neu konfigurierter Stages, Jäger und Kryptiden drastisch ändern.“

Wie viel Wert legt das Spiel auf den Aufbau von Vielfalt und Tiefe in den Fortschritts- und Anpassungsmechaniken?

Schienbein: Das Spiel wird sich mit der Einführung von zufällig neu konfigurierten Stages, Jägern und Kryptiden drastisch ändern. Die Regeln sind die gleichen, aber das Spielerlebnis wird jedes Mal anders sein. Da Sie Waffen herstellen können, bevor Sie ein Spiel beginnen, entsteht ein Spielzyklus, in dem die Spieler motivierter sind, erneut mit den von ihnen erstellten Waffen zu kämpfen.

Welche Framerate und Auflösung wird das Spiel auf der PS5 anstreben?

Schienbein: Das Gameplay ist so konzipiert, dass es zum Vergnügen mit 60 fps läuft Todesverse Stock Erfahrung. Die Auflösung beträgt 4K.

Was können Sie uns über Ihre Pläne verraten? Todesverse Post-Launch-Support in Bezug auf neue Inhalte und Dinge wie Battle Passes usw. ?

Emily Gogle (TriplePoint-Kontokoordinatorin): Wir planen regelmäßige saisonale Updates ab dem Start, beginnend jetzt mit Saison 1. Zukünftige Saisons werden Events, Jäger, Skins und mehr hinzufügen. Wir werden später auch Cross-Play, HDR und andere Funktionen hinzufügen.

Deathverse lass es sterben

„Wir planen regelmäßige, saisonale Updates ab dem Start, beginnend jetzt mit Staffel 1.“

Hast du vor auszugehen Todesverse für Xbox oder Switch auf der ganzen Linie?

Brillen: An diesem Punkt konzentriert sich das Team darauf, etwas zu erreichen Deathverse: Lass ihn sterben das bestmögliche Erlebnis für PlayStation und PC.