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Das Killer Instinct-Update fügt permanentes Ranglisten-Crossplay, eine neue Phase und mehr hinzu

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Killerinstinkt erhielt letztes Jahr mit der Umstellung auf Free-to-Play und der Einführung von einen unerwarteten Aufschwung Killer Instinct Jubiläumsausgabe, und der Kämpfer erhält weiterhin Updates. Entwickler Iron Galaxy Studios hat Patch 3.11.15 für das Spiel veröffentlicht, der eine Reihe bemerkenswerter Ergänzungen mit sich bringt.

Eine der wichtigsten ist eine neue Stufe namens Debug Void, die in der zufälligen Stufenauswahl nicht verfügbar ist und erst verfügbar wird, wenn Sie die maximale Stufe erreicht haben. Der Entwickler sagt, dass Spieler auf der Karte „manchmal Dinge sehen werden, die man normalerweise nicht sehen sollte“. Mit dem Erreichen von Level 60 wird der Trainingsraum freigeschaltet.

Apropos Level-Caps: Die Level-Caps für Charaktere und Spieler wurden von 50 auf 65 erhöht, während das Update auch 3 weitere freischaltbare Remix-Farben pro Charakter hinzufügte, also insgesamt 87 zusätzliche Farboptionen, die auf den Levels 55, 60, und 65 für jedes Zeichen.

Zu den weiteren Ergänzungen gehören Ranglisten-Crossplay (das seit einigen Wochen getestet wird), das jetzt vollständig verfügbar ist, ein neues Blockierungssystem, das es Ihnen ermöglicht, „Interaktionen mit anderen von Ihnen ausgewählten Spielern einzuschränken“, und verschiedene Optimierungen von Shadow Lords, um „Reibungen zu reduzieren“. und es lohnender machen“ sowie Optimierungen und Balanceanpassungen für eine Handvoll Kämpfer.

Sie können die vollständigen Patchnotes unten lesen.

Killerinstinkt ist auf Xbox Series X/S, Xbox One und PC verfügbar.

PATCH 3.11.55 HINWEISE:

General

  • Ranglisten-Crossplay ist komplett online! Sie können jetzt Ranglistenspiele zwischen Steam und den Xbox/Windows-Ökosystemen genießen. Bitte beachten Sie, dass beide Versionen weiterhin über eigene Rankings verfügen.
  • Wir möchten, dass Killer Instinct ein sicherer Ort für alle Spieler bleibt. Zu diesem Zweck haben wir ein neues Blockierungssystem implementiert, um die Interaktion mit anderen von Ihnen ausgewählten Spielern einzuschränken. Das Blockieren funktioniert unterschiedlich, je nachdem, in welchem ​​Modus Sie sich befinden.
    • In Exhibition bedeutet das Blockieren eines Spielers, dass Sie keinen Spieler finden können, den Sie blockiert haben oder der Sie blockiert hat.
    • Im Ranglistenmodus schränkt das Blockieren nur die Kommunikation zwischen Spielern ein, indem ihr Voice-Chat deaktiviert wird.
    • In der Lobby treten Sie weder einer Lobby bei, die von jemandem gehostet wird, den Sie blockiert haben, noch lassen Sie jemanden, den Sie blockiert haben, in die Lobby ein. Möglicherweise befinden Sie sich jedoch in einer Lobby mit jemandem, den Sie blockiert haben, da dieser nicht der Gastgeber ist.
    • Weitere Informationen zu unseren Community-Richtlinien finden Sie in unserem neuen Verhaltenskodex, den wir bald veröffentlichen werden.
  • Wir haben allen Spielern auf allen Plattformen den Zugriff auf bisher exklusive Ultimate Source™-Figurenfarben freigeschaltet! Wir wollten sie alle auf einmal freischalten, aber ein Problem führte dazu, dass sie nur sehr früh auf Steam freigeschaltet wurden, sodass wir dieses Problem beheben mussten, damit wir es ordnungsgemäß einführen konnten.
  • Wir haben die maximale Charakterstufe von 50 auf 65 erhöht!
    • Wir haben 3 zusätzliche Remix-Farben hinzugefügt, die pro Charakter freigeschaltet werden können, um KIs Geburtstag zu feiern. Das sind 87 weitere Farboptionen! Sie können sie auf den Charakterstufen 55, 60 und 65 freischalten!
  • Wir haben die maximale Spielerstufe von 50 auf 65 erhöht!
    • Wir haben zwei Meilenstein-Freischaltungen hinzugefügt, die an Ihr Spielerlevel gebunden sind. Auf Level 60 schalten Sie den Trainingsraum frei. Auf Level 65 schalten Sie die Debug-Leere frei.
      • Diese Schritte werden nicht in der zufälligen Schrittauswahl angezeigt.
      • Debug Void kann aus Gründen der Barrierefreiheit nicht im Ranglistenmodus verwendet werden.
      • Debug Void wird aus einem bestimmten Grund Debug genannt … manchmal kann man darin Dinge sehen, die man normalerweise nicht sehen sollte. Viel Spass damit!
  • Problem mit dem heißen Steam-Mikrofon behoben! Wir haben in den Audioeinstellungen eine Voice-Chat-Option hinzugefügt, mit der Sie den gesamten Voice-Chat, einschließlich Ihres eigenen Mikrofons, stumm schalten können.
  • Wir haben eine Option hinzugefügt, um die Stärke der während des Kampfes erzeugten Kameraverwacklungen anzupassen. Diese Option wirkt sich nicht auf Kameraverwacklungen während Zwischensequenzen aus, wirkt sich jedoch auf alle anderen Arten von Kameraverwacklungen aus, die für Einschläge im normalen Kampf verwendet werden.
  • Verbesserte allgemeine Spielstabilität.
  • Einige sehr seltene Fälle behoben, in denen Spieler Speicherdaten verloren haben.

Schattenlords

  • Wir haben eine Reihe von Anpassungen an Shadow Lords vorgenommen, um die Reibung zu verringern und es lohnender zu machen.
    • Die Auferstehung von Boss Gargos wurde so angepasst, dass sie sich langsamer füllt und die Gesundheitsregeneration auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Schwer“ verringert wird.
    • Die Modifikatoren von Boss Gargos wurden so angepasst, dass sie weniger Schaden, weniger potenziellen Schaden, eine langsamere Lebensregeneration und weniger Instinkt- und Schatten-Meter-Abfluss haben.
    • Die Artefakte des Schattenlords wurden optimiert und mit neuen Namen versehen, um die Level hervorzuheben:
      • Shadow Lord Heart (Normal): Deutliche Steigerung von Gesundheit und Verteidigung, um das Überleben zu erleichtern.
      • Blutige Lungen des Schattenfürsten (anspruchsvoll): Erhöhter Schatten-Messwertverbrauch bei einem Treffer und während einer Schattenbewegung sowie der Instinkt-Messwertverbrauch während einer Schattenbewegung.
      • Reißzahnflügel des Schattenfürsten (göttlich): Riesiger Schadenszuwachs und geringer potenzieller Schadenszuwachs.
  • Erhöhte Belohnungen für den Abschluss von Shadow Lords.
  • Punkte und Belohnungen für Shadow Lords wurden überarbeitet, um das schnelle Laufen in nachfolgenden Spieldurchläufen viel lohnender zu machen. Dies sollte auch das Freischalten von Mimic-Skins erleichtern.

Spielablauf

  • Die Ausfallsicherung, die wir letztes Mal versucht haben, um eine falsche Zeichenspiegelung zu verhindern, verursachte viel größere Probleme, als sie einfach so zu belassen, also haben wir diese Änderung leider rückgängig gemacht. Vielen Dank an alle, die dies getestet und neue Probleme gemeldet haben.

Donner

  • Wenn Sie von einem Sammamish landen, der den Gegner getroffen hat, können Sie sich jetzt 5 Frames früher bewegen oder Aktionen ausführen. Dies vermeidet ein Problem, bei dem Donner bei einem Treffer negativ sein könnte, nachdem er sein Überraschungsknie verwendet hat. Wenn Ihr Sammamish nicht erfolgreich ist, haben Sie trotzdem die volle Erholungszeit, selbst wenn der Surprise Knee oder Dropkick erfolgreich ist.

Maya

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sein Crouching Heavy Punch bei einem Gegentreffer weniger betäubte als bei einem normalen Treffer.

Hisako

  • Hisako steht schon seit einiger Zeit auf unserem Radar als potenzieller Kandidat für den Titel des stärksten Spielers im Spiel. Da viele seiner anderen schwierigen Begegnungen etwas einfacher werden, wollten wir eine kleine Anpassung am Spiel vornehmen. Einer von Hisakos gruseligeren bewegt sich in der Hoffnung, dass die Dinge noch viele Jahre lang schön und ausgeglichen bleiben.
  • Reduzierter Schaden bei Einfluss-Spezialbewegungen.
    • Licht verursacht jetzt 27 Schaden (statt 40).
    • „Mittel“ verursacht jetzt 33 Schaden (vorher 48).
    • Schwer verursacht jetzt 39 Schaden (vorher 60).
    • Schatten verursacht jetzt 50 Schaden (vorher 60).
  • Beim Atmen einer besonderen Einflussbewegung wurde eine zusätzliche Abklingzeit hinzugefügt.
    • Das Licht erholt sich jetzt in 40 Bildern (statt 34)
    • Das Medium wird jetzt in 44 Bildern wiederhergestellt (statt 38).
    • Heavy erholt sich jetzt in 48 Frames (statt 42)
    • Shadow erholt sich jetzt in 52 Frames (statt 45)
  • Beide Änderungen bedeuten, dass das Risiko mangelnden Einflusses höher ist und die Belohnung dafür geringer ist. Da er in voller Wut Combos ausführen kann, was er oft tut, denken wir, dass die niedrigere Anfangsbelohnung für diesen Angriff durchaus Sinn macht.

Gargos

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sein Standing Heavy Kick bei einem Gegentreffer weniger Schaden verursachte als bei einem normalen Treffer.