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Anfängerleitfaden Temtem | Green Man Gaming

Für alle, die Lust auf ein PC-Abenteuer im Pokémon-Stil haben – das Warten hat ein Ende; Temtem ist da und es ist wirklich ziemlich gut, um es gelinde auszudrücken. Wie das Spiel, das es inspiriert, ist Temtem jedoch ein ziemlich raffiniertes Biest. Aus diesem Grund haben wir diesen schönen kleinen Anfängerleitfaden erstellt, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern und Ihnen dabei zu helfen, Ihre Düfte aus Ihren Temporums herzustellen.

Auswahl des richtigen Temtem-Starters

Bevor du etwas anderes tust, ist die Wahl des richtigen Start-Temtems ziemlich wichtig – nicht zuletzt, weil die Paarung deines Start-Temtems mit deinem Spielstil zu Beginn die ersten Stunden etwas einfacher machen kann, als sie es sonst wären.

Unterteilt in drei verschiedene Spielstile sind die Start-Temtems, aus denen Sie wählen können:

  • Houchisch: Mit seinen strahlend weißen Haaren, der lila Haut und den wütenden roten Augen ist es keine Überraschung, dass Houchic ein offensiv gesinntes Temtem ist, das sich für Spieler mit einem offensivorientierten Spielstil eignet. Houchic ist stark gegen Neutral und Nahkampf, aber schwach gegen Kristall vorläufig nach 29-maliger Nivellierung.
  • Kristall: Mit seinem schildkrötenähnlichen Panzer und den leuchtend orangefarbenen Augen repräsentiert Crystle das andere Ende der Skala gut. Crystle stellt ein Kopfgeld für die Verteidigung über alles andere und ist ein Temtem vom Typ Kristall, das stark gegen Elektrisch und Geistig ist, aber schwach gegen Feuer und Erde. Erhöht das Crystle-Level um das 30-fache, wird dieses Temtem zu einem Sherald.
  • Smazee: Der fröhliche Smazee versucht, sowohl offensive als auch defensive Disziplinen abzudecken und ist ein Nahkampf-fokussiertes Temtem, das eine höhere Verteidigung als Houchic, aber weniger Verteidigung als Crystle und weniger Angriff als Houchic bietet. Stark gegen Erde und Kristall, aber verwundbar gegen Geist, wenn Smazee um das 29-fache erhöht wird, wird Smazee Pavian.

Rauchbomben sind einfach unverzichtbar

Ein Gegenstand, von dem man in Temtem nie genug bekommen kann, sind Rauchbomben. Rauchbomben werden hauptsächlich verwendet, um Sie zurück zum letzten Temporum zu bringen, das Sie besucht haben (im Wesentlichen das Temtem-Äquivalent eines Pokémon-Centers), um es gelinde auszudrücken.

Sie ermöglichen es Ihnen nicht nur, Ihr verletztes Temtem in ein Temporum zurückzubringen, damit es schnell geheilt werden kann, sondern Rauchbomben können auch verwendet werden, um andere Dinge zu beschleunigen. Wenn Sie beispielsweise wissen, dass Sie in eine entfernte Stadt zurückkehren könnten, die ein Temporum enthält, und dieses Temporum zuletzt besuchen, können Sie einfach eine Rauchbombe verwenden, um schneller dorthin zurückzukehren, wenn Sie eine Aufgabe haben, bei der Sie sich ergeben müssen.

Parfüms und Balsame sind eine Notwendigkeit

Neben der Aufrechterhaltung eines gesunden Vorrats an Rauchbomben gibt es noch andere Dinge, die wichtig sind, um Ihr Temtem-Team am Laufen zu halten. Für den Anfang haben Düfte die nützliche Funktion, Ihnen eine gute Chance (nie eine Gewissheit) zu geben, dass Sie gegnerische Temtem abwehren und so einen Kampf verhindern können.

Der Grund, warum Düfte in Temtem nützlich sind, ist, dass Spieler im Gegensatz zu Pokémon nicht um die Welt reisen müssen, um mit Wild Temtem zu kämpfen. Der Grund dafür ist, dass das Temtem, das Sie aus Story- und Story-Schlachten erhalten, genügend Kraft und Evolutionsbreite hat. Als solche werden Düfte zu einem zeitsparenden Werkzeug, das es den Spielern ermöglicht, Schlachten mit geringer Belohnung zu vermeiden, wo immer sie können.

Dann die Balsame. Balsame sind vielleicht das einfachste aller Temtem-Elemente und können verwendet werden, um Ihr Temtem während und zwischen den Kämpfen zu heilen. Zugegeben, ihre Flexibilität bedeutet, dass Sie Ihre Temem-Crew immer in makellosem Zustand halten können, auch wenn Sie sich nicht in der Nähe eines Temporums befinden. Sobald Sie jedoch in einem Temporum angekommen sind, sollten Sie Ihre Taschen mit so viel Balsam wie möglich füllen. Wer weiß schließlich, was die nächste Schlacht bringen könnte?

Erobere neue Gebiete, einen Kampf nach dem anderen

Wann immer Sie auf einer neuen Insel oder einem neuen Ort in Temtem ankommen, werden Sie sich fast immer mit einer langen Reihe von Feinden verfangen, anstatt nur mit einem Feind. Aus diesem Grund kann es viel zu leicht sein, nachzugeben und einfach zu versuchen, sich durch so viel Widerstand wie möglich zu kämpfen. Es ist nicht klug.

Um sicherzustellen, dass Ihr Temtem-Trupp ausgeruht und auf alles vorbereitet ist, was als nächstes kommt, müssen Sie nach jedem Kampf zum nächsten Temporum zurückkehren (hier sind die Rauchbomben am meisten ihr Gewicht wert). Auch wenn es wie ein zu langsamer Prozess erscheinen mag, bedeutet das Ausruhen und die richtige Vorbereitung Ihrer Gruppe nach jedem Kampf, dass die Wahrscheinlichkeit einer Niederlage viel geringer ist, was offensichtlich eine gute Sache ist. Offensichtlich.

Trainingswerte und Feiglingsumhang

Egal, ob Sie die Hauptgeschichte durchsuchen oder kompetitiv kämpfen, die Trainingswerte (TV) entsprechen den sieben Hauptstatistiken des Spiels und informieren direkt über die Entwicklung Ihres Temtems. Das Besiegen einer Ausdauer mit einem Temtem und der Ausdauerwert deines eigenen Temtems erhöht sich dann beispielsweise wiederum.

Mit dieser Methodik können Sie dann beginnen, die Entwicklung Ihres Temtems zu leiten und ein ausgewogenes Team zu bilden, das über gemeinsame Fähigkeiten in Bezug auf Gesundheit, Angriff und andere Schlüsselwerte verfügt. Schließlich ist ein Gegenstand, den Sie unbedingt haben müssen, das Coward Cape. Der Feiglingsumhang wird durch den Abschluss der Nebenquest „Gefährliche Archäologie“ erreicht und lässt den Fortschritt Ihres Temtems in die Höhe schnellen, da er XP erhält, wenn er nicht einmal im Kampf ist. Praktisch, nicht wahr?