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Warum ich spiele: Relic Grind von Final Fantasy XIV

Als ich anfing, mein Relikt zu mahlen Final Fantasy XIV, Ich wusste nicht, worauf ich mich da einlasse. Aber nachdem ich die ersten Schritte geschafft hatte, war ich zu tief und gerecht eu beenden. Außerdem wurde Patch 5.45 gerade veröffentlicht und jetzt wäre der beste Zeitpunkt, die Schritte durchzuführen, da die meisten Spieler an den Inhalten arbeiten werden.

Aber bevor ich weitermachen konnte, musste ich es noch tun obtenir zufriedenstellen. Und hier stieß ich bei der Suche nach Relikten auf meine erste große Hürde – eine, die meiner Meinung nach überwunden werden sollte. Aber bevor wir das besprechen, werfen wir einen Blick auf Bozjans Südfront und die wesentlichen Inhalte, die die Spieler spielen müssen, um ihre Waffe zu stärken.

Bozjans Südfront

Diejenigen, die seitdem zumindest mit Eureka gespielt haben FFXIV: Sturmblut wird mit der Südfront von Bozjan vertraut sein. Dies ist eine separate Instanz mit separatem Nivelliersystem und Zahnradskalierung. Es handelt sich im Grunde genommen um geliehene Energie.

Die Südfront von Bozjan führt Spieler an die Front in einem Krieg zwischen den Rebellentruppen von Bozjan und der IV. Legion des Imperiums. Auch hier habe ich die Geschichte übersprungen, daher habe ich keine Ahnung, was los ist. Ich muss nur wissen, dass es statt Stufen einen Widerstandsrang gibt, der derzeit maximal bei 15 liegt. Und statt Erfahrungspunkten gibt es Mut. Wenn Spieler Mut ansammeln, erhalten sie Widerstandsränge. Einfach richtig? Um den Spielern beim Sammeln dieser Punkte zu helfen, gibt es in diesem speziellen Bereich FATES. Und um die Sache noch ein wenig aufzupeppen: Das Sterben führt dazu, dass die Spieler diese Punkte verlieren. Machen Sie sich aber keine Sorgen: Das werden Sie. nie Rang verlieren.

An Bozjans Südfront müssen Spieler Mut aufbauen, um den Widerstandsrang zu erhöhen. Die Fähigkeiten rechts von meinem Charakter werden als verlorene Fähigkeiten bezeichnet, Fähigkeiten, die Spieler in der Instanz verwenden können.

Es gibt auch diese besonderen Events namens Critical Engagements, bei denen Spieler rekrutiert werden, die die FATES absolviert haben. (Es ist ein Anreiz, nicht herumzusitzen und darauf zu warten, dass andere Spieler die Arbeit für Sie erledigen.) Ich mag diesen Inhalt wirklich! Widerstandsränge sind an Ihren Charakter gebunden, nicht an dessen Aufgabe, und jeder hat Stufe 80 mit einem Standardausrüstungswert von 430 in der Instanz. Also ja, Spieler können ihren Krieger der Stufe 50 mitbringen und ihre Charaktere verbessern, während sie dort sind! Sehr hilfreich.

Natürlich gibt es eine Reihe von Story-Quests, die jeweils bei bestimmten Widerstandsrängen freigeschaltet werden. Um die Reliktwaffen-Quests der nächsten Stufe freizuschalten, müssen Spieler die Rang-10-Quest mit dem Titel „Der Wille zum Widerstand“ abschließen. Es ist eine berechtigte Bitte, und die meisten Parteien werden alles auf einmal tun. Aber das Problem ist nicht die Schwierigkeit des Inhalts. Er organisiert es.

Der logistische Albtraum von Castrum Lacus Litore

es war schlechteste Spiel für diejenigen, die sich über den Inhalt informieren. Castrum Lacus Litore ist eine 48-Mann-Raid-Instanz. Es dauert etwa 30-45 Minuten und alles in allem macht es Spaß, es zu spielen. Das Problem ist, was nötig ist, um überhaupt an das verdammte Ding heranzukommen.

Erinnern Sie sich an das kritische Engagementsystem, das ich zuvor erwähnt habe? Es ist eines davon. Das ist also schon ein Problem. Im Durchschnitt wird es etwa 40 Minuten nach der Erstellung einer neuen Instanz ausgelöst. Bevor Spieler darauf zugreifen können, müssen sie also so lange in der Instanz bleiben, bis das Gefecht mit der Rekrutierung beginnt. Um die Sache noch komplizierter zu machen, müssen die Spieler auf Rang 10 sein, was bedeutet, dass sie die Mehrheit der Spieler in der Instanz haben ne sont pas Rang 10, dann können sie weder helfen noch sich registrieren. Da jede Instanz maximal 72 Spieler hat, werden einige Spieler einfach nur Spieler sein unglücklich und gehen nicht In einer Instanz zu sein, die nicht die Absicht hat, dies zu tun, verschwendet 40 Minuten.

Das geht weiter, Eidechse.

Eureka und Bozjan's Southern Front stammen beide aus der Ära des klassischen MMO-Designs. Diese Art von Inhalten fördert die Teamarbeit auf dem Spielfeld. Spieler steigen auf, indem sie Mobs statt Quests erledigen. Es hat Konsequenzen, wenn man zu viele Mobs anzieht, und manchmal ist es der beste Weg, sich auf das Spielfeld zu schleichen und der Aggro auszuweichen. FFXIV umfasst die besten Elemente dieser Designphilosophie. Leider muss sich das Castrum auch mit dem logistischen Albtraum jener frühen Tage auseinandersetzen.

Ich bin mir sicher, dass es da draußen jemanden gibt, der Spaß daran hat, während er selbstzufrieden zusieht, wie moderne MMO-Spieler darum kämpfen, eine Party zu finden, aber es ist wirklich beschissen. Widerstands-/Reliktwaffen sind eine Aufgabe, die Spieler in ihrem eigenen Tempo erledigen können. Damit müssen die Spieler mit dem arbeiten Spiele Tempo und sind auch dem Schicksal ausgeliefert. Und obwohl es dedizierte Discord-Server gibt, die dabei helfen, diesen Inhalt zu vervollständigen, ist das eine große Sache. Es ist die schlechteste Art, ein MMO auf den Kopf zu stellen. Bitte, Yoshi P, ändere das. Bitte. Mit zunehmendem Alter der Inhalte wird es für Spieler immer schwieriger, auf diese Inhalte zuzugreifen.

Mach weiter, ich sehr empfehlenswert Dieser Inhalt wird zu etwas, für das sich die Spieler einfach anstellen können. Von nun an das werden würde ausreichen, um viele Spieler dazu zu bringen, ihre Reise aufzugeben.

Ich hatte jedoch nicht vor, mich von ihm aufhalten zu lassen. ICH versprochen Ich würde es selbst zu Ende bringen. So tat ich. Ich habe mich selbst dabei auf meinem Twitch-Kanal gestreamt, da ich an das Glück der Streamer glaube. Kurve indem man es beendet. Und ich hatte Glück: Ich habe eine Instanz mit Spielern betreten, die wussten, wie es geht, und 40 anderen Leuten, die es auch machen wollten. Und ich hatte eine Menge Spaß! Ich war so glücklich, es fertig zu haben. Und dann war es an der Zeit, den nächsten Schritt zu tun: Ekelhafte Erinnerungen von Sterbenden zu sammeln.

Der lange Aufstieg

Um die Ekelhaften Erinnerungen zu erhalten, mussten die Spieler die Kristallturm-Raids für 15 Spieler 24 Mal abschließen. Aber da Spieler einen Syrcus-Turm in weniger als 15 Minuten ausschalten können, haben die meisten Spieler genau das getan. Ich stand für alle drei Rennen Schlange, und das waren 15 Rennen vereint Beispiel, wo der Überfall war, den ich hatte Welt der Dunkelheit. Zudem verliefen 94 % meiner Läufe durchweg positiv. Die Spieler unterhielten sich einfach nur, sprachen darüber, wie viele Punkte noch übrig waren, und wir rissen Witze, um gute Stimmung zu verbreiten. Nur ein Rennen, das einzige Rennen in World of Darkness, hatte sehr salzige Spieler.

Wir haben gerade einen Boss namens Amon besiegt. Finden? Weil er jetzt tot ist und nicht mehr bei uns? Rückblickend bin ich überrascht, dass ich dafür nicht gefeuert wurde.

Zu diesem Zeitpunkt sind die meisten Spieler für diesen Inhalt überaus gerüstet, und solange Panzer, Schadensverursacher und Heiler Schaden verursachen, ist alles in Ordnung. Aber ein Unentschieden war ein totales Chaos, und obwohl wir die Begegnung gewonnen haben, einige eu Ich habe mich über Tanks beschwert (ich war einer von ihnen, aber ich war damit beschäftigt, Schaden zu verursachen, also habe ich mich rausgehalten), und daraus wurde diese ganze Schuldzuweisungs-Party, die dazu führte, dass ein Spieler rausgeschmissen wurde. Ich glaube nicht, dass ich das jemals zuvor gesehen habe FFXIV, aber ich habe nur über die Absurdität der Situation gelacht. Stellen Sie sich vor, Sie bekommen dieser verrückte typ über einen schlampigen Zugriff auf sechs Jahre alte Inhalte.

Aber ansonsten waren die Spieler der schönste Teil dieses Spiels. Es hat Spaß gemacht, die Inhalte mit meinen Mitspielern durchzugehen. Aufgrund der Einfachheit des Inhalts ging es deutlich entspannter zu. Und wir waren alle zusammen. Wir hatten alle gerade den logistischen Albtraum des Castrum erlebt und hatten ein einfaches Ziel: unsere Waffe mit allen Mitteln abzufeuern. Als jemand, der anfangs auf höchstem und schweißtreibendem Niveau gespielt hat (und ausgebrannt ist), sehe ich diese Seite der Community selten. Es war gut, mir keine Sorgen um meinen DPS zu machen (obwohl ich es immer noch tat), meine Positionierung, mein Essen und den nächsten großen Mechaniker.

Schwert mit einem Abzug darin.
Nachdem Spieler ihre 15 Crystal Tower-Raids abgeschlossen haben, wird die Basiswaffe vollständig ersetzt. Es ist nicht so auffällig wie das Crownsblade, aber wenn ich diesem Baby ein paar Lichter anbringe, wird es mich nicht enttäuschen!

Als ich meine 15 Läufe abgeschlossen hatte, kehrte ich in meine Erinnerungen zurück und die Crownsblade entwickelte sich zum Manatrigger der Ordnung des Gesetzes. Und obwohl ich froh bin, dass ich es durchgespielt habe, bin ich noch glücklicher, mit den Hunderten von Spielern gespielt zu haben, mit denen ich das Vergnügen hatte, den Grind zu teilen. Ihr habt alle Spaß gemacht. Sogar derjenige, der ausgewiesen wurde.

Ich hatte nicht damit gerechnet, dass ich dafür ausführlich auf drei Artikel eingehen würde, aber das werde ich tun. Kommen Sie also in Zukunft zu „Why Am I Play“, um die Reise abzuschließen und meine aktuelle Klingenform zu erhalten: The Augmented Law's Order Manatrigger!

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