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The Last of Us Part 1 PC Hotfix behebt UI-Probleme, Abstürze und mehr

Der letzte von uns Teil 1

Der Letzte von uns Teil 1 erlitt einen schrecklichen Start auf dem PC, aber Naughty Dog hat hinter den Kulissen daran gearbeitet, das Spiel auf das erwartete Qualitätsniveau zu bringen. Bisher wurden bereits einige Patches für das Spiel veröffentlicht, um einige der größten Probleme zu beheben, und ein weiterer neuer ist jetzt live.

Der neue Patch konzentriert sich hauptsächlich auf Probleme mit der Benutzeroberfläche des Spiels, einschließlich bei der Verwendung von Xbox-Controllern, während auch verschiedene Absturzprobleme behoben wurden. Sie können die vollständigen Patchnotes unten einsehen.

Allerdings hat Naughty Dog auf Twitter auch bestätigt, dass der Entwickler zwar ursprünglich vorhatte, beim Spielen mit der Tastatursteuerung und der Maus auch einen Fix für kamerabezogene Probleme einzufügen, dies jedoch zu „unerwarteten Problemen“ führte, was bedeutet, dass der Fix dies getan hat nun weiter nach hinten geschoben bis "späterer Patch".

In der Zwischenzeit hat Naughty Dog auch wiederholt, dass am Freitag ein neuer Patch für den kämpfenden PC-Port eintreffen wird, während der „mögliche Steam-Deck-Check“ ebenfalls in Arbeit ist, obwohl dies derzeit keine Priorität hat.

Der Letzte von uns Teil 1 ist auf PC und PS5 verfügbar. Sie können unseren PC-Port-Test hier lesen.

AKTUALISIERUNGSHINWEISE:

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Xbox-Controller-Eingaben für kurze Zeit fälschlicherweise als Nullen gelesen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Funktion „Auf Standard zurücksetzen“ im Menü „Grafik“ unter „Einstellungen“ falsche Auswahlen treffen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem HUD-Leistungsmonitore die Leistung beeinträchtigen konnten, wenn sie aktiviert waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Absturz auftreten konnte, wenn [ALT+ENTER] verwendet wurde, um zwischen Vollbild- und Fenstermodus zu wechseln
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es beim Übergang vom Endspiel zur Credits-Sequenz zu einem Speicherabsturz kommen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Starten des Spiels zu einem Absturz führen konnte
  • Zusätzliche Absturzberichtsprotokolle hinzugefügt, um Entwicklern zusätzliche Informationen bereitzustellen