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Tales of Kenzera: Zau Review – Das Gewicht des Lebens

Tales of Kenzera: Zau Review – Das Gewicht des Lebens

Hwie zufrieden du bist Geschichten von Kenzera: Zau Dies hängt davon ab, wie Sie Ihre Erwartungen formulieren. Das erste Spiel von Surgent Studios war als Action-Adventure-Metroidvania-Titel angekündigt, aber wenn Sie erwarten, dass es ein Erlebnis bietet, das mit aktuellen Genre-Größen wie … mithalten kann Hohlritter ou Prince of Persia: Die verlorene Krone, es ist wahrscheinlich, dass Sie enttäuscht sein werden. Wenn Sie jedoch auf der Suche nach einer fesselnden und gut erzählten Geschichte sind, Geschichten von Kenzera: Zau ist ein einfach zu empfehlendes Spiel.

Das 2.5D-Spiel von Surgent Studios spielt in den mystischen Ländern Kenzera und versetzt Sie in die Lage von Zau, einem jungen Schamanen, der versucht, den Geist seines verstorbenen Vaters wiederzubeleben, wofür er einen Deal mit Kalunga, dem Gott des Todes, eingeht: um die drei großen Geister zu finden, die Kalungas Rufen widerstanden und ihnen halfen, aus der Welt der Lebenden in das Reich der Toten zu gelangen. Von dieser zentralen Erzählprämisse über die Art und Weise, wie es gekonnt mit schweren Themen wie Trauer und Verlust umgeht, bis hin zur reichen und lebendigen Welt, in der das Spiel spielt, gibt es viele Gründe, beeindruckt zu sein, wenn es „um praktisch alles geht, was wichtig ist“. Geschichten von Kenzera: Zau narrative Ambitionen.

"Wenn du wartest Geschichten von Kenzera: Zau um ein Erlebnis zu bieten, das mit den jüngsten großen Namen des Genres mithalten kann Hohlritter ou Prince of Persia: Die verlorene Krone, es ist wahrscheinlich, dass Sie enttäuscht sein werden. Wenn Sie jedoch auf der Suche nach einer fesselnden und gut erzählten Geschichte sind, Geschichten von Kenzera: Zau ist ein leicht zu empfehlendes Spiel.“

Das Wichtigste unter ihnen ist die zutiefst persönliche Erzählung im Mittelpunkt des Erlebnisses. Der Spielregisseur und erfahrene Synchronsprecher Abubakar Salim (der auch Zau im Spiel spricht) hat ihn als Hommage an seinen verstorbenen Vater und die Beziehung, die er mit ihm hatte, angefertigt. Er thematisiert Trauer und den Umgang mit dem Verlust eines geliebten Menschen Einer ist immer vorne und in der Mitte Geschichten von Kenzera. In jedem Abschnitt des Spiels versucht Zau, einem hartnäckigen großen Geist dabei zu helfen, in das Reich der Toten vorzudringen, und jeder Abschnitt und der einzigartige Handlungsbogen, der ihn begleitet, sind auf faszinierende Weise mit Zaus persönlicher Geschichte verbunden und schaffen oft wirklich bewegende Momente. .

Es hilft, dass die Kernbesetzung der Charaktere genauso liebenswert ist wie sie. Das Hauptduo Zau und Kalunga sind beide vielschichtige Persönlichkeiten, und beide sind nicht nur gut geschrieben, sondern werden durch hervorragende Sprachausgaben gleichermaßen effektiv und glaubwürdig zum Leben erweckt. Die Nebencharaktere, denen Sie auf Ihrer Reise begegnen, sind zwar nicht so wichtig wie Zau oder Kalunga, stellen aber auch eine solide Ergänzung der Besetzung dar, denn jeder bringt seinen ganz eigenen Charme und wertvollen Beitrag zur Geschichte und zu ihrem emotionalen Kern mit.

Auch die Einrichtung macht einiges her. Die von afrikanischen Kulturen und Mythologien inspirierten Ländereien von Kenzera sind immer großartig und angenehm zum Leben. Die Spielwelt hat eine magische Atmosphäre, unterstützt von einer hervorragenden Grafik, die zwar aus technischer Sicht nicht die beeindruckendste ist, aber enorm profitiert. von schönem künstlerischem Design und bedeutender Vielfalt in den Umgebungen. Auch wenn es manchmal etwas frustrierend ist Geschichten von Kenzera Eine reduzierte Herangehensweise an Dinge wie Erkundung ermöglicht es einem nicht, so tief in die Umgebungen des Spiels einzutauchen, wie man möchte (mehr dazu gleich), aber es ist zumindest immer noch ein Vergnügen, einfach nur zu existieren und bewege dich in der Welt.

„In jedem Abschnitt des Spiels versucht Zau, einem hartnäckigen großen Geist dabei zu helfen, in das Reich der Toten vorzudringen, und jeder Abschnitt und der einzigartige Handlungsbogen, der ihn begleitet, sind auf faszinierende Weise mit Zaus persönlicher Geschichte verbunden und schaffen oft wirklich bewegende Momente. Momente.“

Ohne Zweifel sind die Geschichte und das Setting die Stars der Show Geschichten von Kenzera: Zau, obwohl das Spielerlebnis in Bezug auf Gameplay und Designelemente viel ungleichmäßiger wirkt. Das liegt natürlich vor allem daran, dass wurde ein storylastiges Spiel – wahrscheinlich viel mehr als alles, was Sie im Metroidvania-Genre gewohnt sind –, was bedeutet, dass die Priorität des Spiels oft darauf liegt, so zugänglich wie möglich zu sein. Dies hat einerseits den offensichtlichen Vorteil, dass die hervorragende Story des Spiels für möglichst viele Spieler leicht erlebbar wird. Andererseits bedeutet es auch Geschichten von Kenzera ist oft viel einfacher, als sich Fans des Genres wünschen.

Manchmal ist es tatsächlich fast leicht, das zu vergessen Geschichten von Kenzera: Zau ist technisch gesehen ein Metroidvania. Das labyrinthische, vernetzte, auf Backtracking basierende Design, mit dem das Genre verbunden ist, wird hier stark reduziert, bis zu dem Punkt, dass sich der Großteil des Spiels wie ein lineares Erlebnis anfühlt, bei dem man sich ständig in eine Richtung weiterentwickelt. Es gibt definitiv ein paar Bereiche, in denen Sie abzweigende Pfade einschlagen oder versuchen können, nach versteckten Geheimnissen, Herausforderungen, Sammlerstücken und erforschbaren Abschnitten zu suchen, aber in den meisten Fällen werden sie für den Großteil des Erlebnisses stark unterschätzt, was bedeutet, dass die Erkundung kein Thema ist. Es ist nicht so gehaltvoll oder lohnend, wie man es sich von einem Metroidvania wünscht.

Glücklicherweise ist das Reisen um die Welt meist angenehm. Geschichten von Kenzera Die Plattform- und Traversierungsmechanik ist nicht so präzise wie bei einem Hohlritter oder Prince of Persia: Die verlorene Kronenoch so glatt und flüssig wie ein Ori und der Wille der Irrlichter oder Metroid-Terror, aber in der einfacheren, reduzierten Struktur des Erlebnisses machen sie ihre Arbeit ganz gut. Das Aneinanderreihen von Sprüngen, Doppelsprüngen, Rutschen und Sprints beim Versuch, Hindernisse und Umweltherausforderungen zu überwinden, fühlt sich nie wie eine Abkehr von den bewährten Konventionen des Genres an, aber obwohl sie keine neuen Wege beschreiten, machen diese Abschnitte im Allgemeinen Spaß spielen.

die Geschichten von Kenzera Zau

„Manchmal ist es tatsächlich fast leicht, das zu vergessen Geschichten von Kenzera: Zau ist technisch gesehen ein Metroidvania. Das labyrinthische, vernetzte, von Rückblenden geprägte Design, mit dem das Genre verbunden ist, wird hier stark reduziert. »

Manchmal kann das Spiel jedoch in Momenten der Frustration ins Stocken geraten. Diese können verschiedene Formen annehmen. Bewegungen und Plattformen können sich manchmal etwas langsam und ungenau anfühlen, was oft daran liegt, dass das Spiel Ihre Eingaben von Zeit zu Zeit scheinbar zufällig nicht registriert. Einige Abschnitte bringen auch frustrierende Designentscheidungen mit sich, die von inkonsistenten Kontrollpunkten bis hin zu plötzlichen Schwierigkeitsspitzen bei Plattformherausforderungen reichen, insbesondere mit dem Risiko eines One-Hit-Todes. Während diese Probleme meist noch relativ leicht zu verzeihen sind, summieren sie sich auf lange Sicht, das heißt, es fühlt sich so an Geschichten von Kenzera erreicht sein Potenzial beim Plattform- und Durchqueren nicht ganz.

Der Kampf ist ebenso ungleich. Zau ist mit zwei Schamanenmasken ausgestattet, die er von seinem Vater geerbt hat und die es ihm ermöglichen, die Macht der Sonne und des Mondes zu nutzen, was ihm jeweils Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten verleiht. Sie können im Handumdrehen zwischen den beiden Masken wechseln, und das Wechseln zwischen den Formen, während Sie Ihren Feinden ausweichen und um sie herumrennen, ist von Anfang an zufriedenstellend, insbesondere wenn Sie beginnen, neue Fähigkeiten freizuschalten, mit denen Sie Feinde einfrieren und schwere Speere auf sie werfen können. aus der Ferne und mehr.

Leider Geschichten von Kenzera Die Kämpfe haben nicht genug Tiefe, um über die gesamte Spieldauer durchzuhalten. Bosskämpfe sind zwar immer noch unvergessliche Spektakel, die rasante, aggressive Kämpfe gekonnt mit flüssigem Jump'n'Run und viel visueller Pracht kombinieren Spiel, desto eintöniger werden alle seine Kampfbegegnungen außerhalb der Bosskämpfe. Vom Mangel an Gegnervielfalt über die großzügig wiederholten Begegnungsarten bis hin zur hauchdünnen Fortschrittsmechanik: Geschichten von Kenzera Der Kampf macht zwar oberflächlich gesehen Spaß, entwickelt sich aber nicht so weit, wie er sollte, um sein Potenzial auszuschöpfen.

die Geschichten von Kenzera Zau

"Geschichten von Kenzera Der Kampf hat nicht genug Tiefe, um über die Dauer des Spiels durchzuhalten.“

Woran erinnern Sie sich am Ende? Geschichten von Kenzera: Zau ist, dass es nach dem Durchlaufen der Credits auf seiner etwa achtstündigen Reise davon abhängt, welche Bereiche das Spiel vor dem Eintauchen priorisieren soll. Das erste Spiel von Surgent Studios übertrifft in mehreren Bereichen die Erwartungen und verfügt über eine brillant fesselnde, hervorragende Geschichte. Synchronsprecher und eine reichhaltige, magische Kulisse, die ein unglaubliches Gefühl für den Ort ausstrahlt. Andererseits ist das Spiel in Bezug auf Design und Gameplay definitiv nicht auf dem gleichen Niveau wie die vielen großartigen modernen Metroidvania-Namen, die wir in den letzten Jahren kennengelernt haben, sei es in Bezug auf Kampf, Plattform oder Leveldesign. . Narrativ, Geschichten von Kenzera Es gelingt zweifellos, zu halten, was es verspricht, aber es besteht kein Zweifel daran, dass das gesamte Erlebnis deutlich unvergesslicher hätte sein können, wenn es ein besseres Metroidvania gewesen wäre, auch wenn es nicht an unvergesslichen Momenten mangelt.

Dieses Spiel wurde auf PlayStation 5 getestet.