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Quake, Smash Bros. und Overwatch hatte ein Kind, und es heißt Rocket Arena

Hier ist ein Gedankenexperiment: Stellen Sie sich ein Quake-Deathmatch nur für Raketen vor. Stellen Sie nun sicher, dass die Projektile nicht beschädigt werden, damit Sie einen Nonstop-Raketensprung durchführen können. Profitieren Sie von einer bunten Reihe von Helden mit einzigartigen Kräften im Overwatch-Stil. Fügen Sie jetzt ein Punktesystem hinzu, bei dem Sie gewinnen, indem Sie Gegner wie Super Smash Bros. von der Karte werfen. An dieser Stelle sollten Sie ein ziemlich klares, wenn auch hektisches Bild davon haben, was Sie von Rocket Arena und - in Auswahl - Spielsitzungen erwarten können zumindest - es ist so köstlich chaotisches Vergnügen, wie diese Kombination von Inspirationen vermuten lässt.

Rocket Arena ist das neueste Projekt im EA Originals-Programm, der unabhängigen Verlagsinitiative des Unternehmens. Entwickler Final Strike Games – entwickelt von Veteranen von Spielen wie Call of Duty, Halo und Gears of War – arbeitet seit Jahren unter anderen Publishern an dem Multiplayer-Titel, und Sie haben ihn vielleicht schon in irgendeiner Form gespielt. Seit den frühen Betas wurde es von der ersten bis zur dritten Person überarbeitet, um eine bessere Möglichkeit zu bieten, Ihre Position in chaotischen Spielen zu verfolgen.

Jeder Charakter auf der Liste ist mit einer Variation des Raketenwerfers ausgestattet, von traditionellen Inline-Raketen über Granatwerfer bis hin zu kleineren Maschinengewehrsprengstoffen. Sie alle ermöglichen es Ihnen, über den Boden und über Wände zu schießen, über die großzügigen Doppelsprung-Flugoptionen. Anstelle von Schaden führt ein Treffer durch feindliche Raketen dazu, dass Sie zurückstoßen und einen Dynamometer füllen – je höher die Anzeige, desto mehr werden Sie zurückgeworfen, bis Sie schließlich zum Smash Bros. außerhalb der Grenzen.

Zwischen mehreren Sprüngen und Raketensprüngen haben Sie viele Erholungsmöglichkeiten, wenn Sie in Richtung der KO-Zone getroffen werden, sowie ein unbesiegbares Nachlade-Ausweichen, mit dem Sie einer Rakete ausweichen oder eine Leiter zerbrechen können. Es verleiht jeder Begegnung mit feindlichen Spielern eine Menge Dynamik – Sie weichen den Flugbahnen der Raketen aus und kommen aus ihnen heraus, Sie versuchen, Ihre Schüsse genau wie Ihr Gegner zu lenken, und Sie richten den letzten Schuss aus, um vollständig auszuschalten. ein Feind des Spiels ist immer außerordentlich befriedigend.

Die Hauptmodi von Rocket Arena sind für 3v3-Teamspiele in kleinen Arenen mit kurzen Matches konzipiert, was dazu beiträgt, die Action zu begrenzen und Dinge schnell zu erledigen. Das Highlight der Modi während des Preview-Events war Knockout – ein reines Team-Deathmatch, bei dem beide Teams um Knockouts kämpfen. Dadurch wird der Fokus des Spiels dorthin gelegt, wo er am besten ist: die engen Raketenmanöver und das Starten von Wettbewerben.

Die anderen beiden Vorschaumodi (insgesamt fünf sind für den Start geplant, einschließlich einer PvE-Option) machen Spaß, aber es geht mehr darum, koordiniertes Teamspiel auf diesen grundlegenden Raketenstarttanz zu legen. In Treasure Hunt versuchen die beiden Teams, eine Schatzkiste in der Mitte der Karte zu sammeln und zu verteidigen, und sammeln Punkte, solange ein befreundeter Spieler sie hält. Zwischen den Runden erscheinen Münzen auf der Karte, die eine Chance bieten, Ihre Punktzahl zu erhöhen und verbessern Sie Ihren Vorsprung oder fahren Sie ein Comeback. Rocketball hingegen ist so ziemlich die Rocket League – eine Version des Spitzenfußballs, bei der jede Mannschaft läuft, um die ersten fünf Tore zu erzielen.

Hier glänzen auch die einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters. Der große bärtige Pirat verfügt über eine Reihe von Fähigkeiten, um Feinde zurückzudrängen und abzuwehren – perfekt, um als Torwart in Rocketball zu dienen oder die Brust in der Schatzsuche zu verteidigen. Andere Charaktere sind so gebaut, dass sie sich schnell auf der Karte bewegen oder Chaos anrichten, um das feindliche Team auszuschalten.

Mit dem Schwerpunkt auf koordiniertem Teamspiel bieten diese Modi einen Einblick, wie die Skill-Obergrenze in Rocket Arena aussehen könnte, aber die langfristige Perspektive des Spiels bleibt meine größte Frage nach dem Event. Hier haben die Smash Bros. Komm zurück.

Das Spiel macht in schnellen, Low-Level-Bursts großen Spaß, aber einige der Designelemente, die es ausmachen – wie die zufälligen Power-Up-Gegenstände, die auf der Karte erscheinen – scheinen im Widerspruch zu der Art von kompetitiver Community eines Spiels zu stehen um relevant zu bleiben. Smash geht diese Linie ein wenig unbequem, und es wird einige Zeit dauern, bis wir erfahren, ob Rocket Arena dasselbe tun kann.

Es gibt sowohl Gelegenheits- als auch Wettkampfspiele, was Rocket Arena helfen sollte, ein wenig Balance zu finden. Einer der großen Unterschiede besteht darin, wie das Spiel seine Artefakte zwischen den beiden Modi behandelt. Dies sind ausrüstbare Gegenstände, die Boni wie verringerte Abklingzeiten bei einem KO hinzufügen oder Ihre Grundbewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Gelegentlich schaltest du diese Gegenstände während des Spiels frei und kannst sie auf leistungsstärkere Versionen aktualisieren. Im Ranking sind sie alle von Anfang an freigeschaltet und bieten nur einen einzigen Bonus auf eine einzelne Leistungsstufe.

Rocket Arena wird nicht kostenlos sein, sondern zum Basispreis von 29,99 US-Dollar starten, langfristig abgesichert durch ein saisonales Battle-Pass-System und rein kosmetische Mikrotransaktionen. Diese Kosmetik ist nicht besonders beeindruckend, da die Vorschau nur ein paar kleinere Umfärbungen bot. Weniger Anreize, zusätzliches Geld auszugeben, ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, denke ich, aber es bedeutet auch, dass es weniger Anreize gibt, zusätzliche Zeit zu investieren.

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Ich habe keine Zweifel, dass Rocket Arena am Starttag, dem 14. Juli, eine großartige Zeit haben wird, obwohl ich nicht sicher bin, wie die Aussichten für das Spiel, sagen wir, sechs Monate später aussehen werden. Grundsätzlich bietet Rocket Arena jedoch eine wunderbare Mobilität und seine intensiven PvP-Raketenkämpfe sind außerordentlich befriedigend, da sie eine lange Liste erkennbarer Inspirationen zu einer neuen Suppe mischen, die sich einzigartig anfühlt.