Playstation

Erste Eindrücke: Returnal kombiniert Rogue-Lite-Action mit immersivem Storytelling

Zurück PS5 PlayStation 5 1

Wir haben alle darauf gewartet, dass Sony uns ein wenig mehr Informationen zu Returnal, dem nächsten Shooter von Housemarque, gibt. Nach dem wenigen, was öffentlich gezeigt wurde, hat er den charakteristischen Stil des Studios, aber hier geht eindeutig mehr. Das Team hat Arcade-Action und ist sehr präsent, aber sie vermischen die Dinge mit zufällig generierten Elementen und einem viel größeren Fokus auf Storytelling. Wir hatten die Gelegenheit, uns eine neue Gameplay-Präsentation von Housemarque anzusehen, und was uns am meisten auffiel, war, dass es bei diesem Spiel nicht nur um Kämpfe geht – es drückt auch ab und zu auf die Bremse.

Obwohl wir das Spiel nicht selbst gespielt haben, war dies unser bester Blick auf Returnal. Das Video begann damit, dass Selene aus dem Wrack ihres Schiffes Helios kam; Obwohl nicht ausdrücklich erwähnt, scheint die Absturzstelle ein sicherer Ort zu sein, an dem Sie sich auf Ihren nächsten prozedural generierten Lauf vorbereiten können. Das erste Biom des Spiels, Overgrown Ruins, ist dasjenige, das wir bisher am häufigsten gesehen haben. Wie der Name schon sagt, ist es ein dunkler Ort voller außerirdischer Blätter und mysteriöser Gebäude und Strukturen. Hier treffen Sie auch zum ersten Mal auf die feindseligen und weitläufigen Bewohner des Planeten. In den ersten Bereichen eines Rennens triffst du auf einfache Feinde, um dich mit deiner Waffe vertraut zu machen und Adrenalin aufzubauen. Ihr Adrenalin-Meter ist im Grunde ein Combo-Meter zum Töten von Feinden. Jedes Mal, wenn Sie Ihren Adrenalinspiegel erhöhen, erhalten Sie verschiedene Vorteile und Buffs, aber das Erleiden von Schaden setzt ihn auf Null zurück.

Der Kampf scheint so schnell und flüssig wie eh und je; Bösewichte schießen Models aus der Hölle und zwingen dich, zu springen und durch den Weltraum zu rasen, während du auf deinen eigenen Neontod regnen kannst. Hier fühlt sich Housemarque am wohlsten und sieht wirklich ansprechend aus. Es ist klar, dass Sie, wenn Sie mittendrin sind, Ihre volle Aufmerksamkeit auf das Spiel richten müssen.Sie können nur eine Waffe gleichzeitig tragen, aber während der Rennen können verschiedene Waffen auftauchen und Sie können verschiedene Alternativen freischalten Feuermodi, sodass Sie normalerweise ein paar offensive Optionen zur Hand haben.

Die Präsentation konzentriert sich jedoch nicht zu sehr auf die Aktion selbst. Stattdessen lenkt es die Aufmerksamkeit auf Aspekte der Geschichte des Spiels.Audioprotokolle sind eine Methode des Geschichtenerzählens, mit dem entzückend verstörenden Kontext, sie bei früheren Fluchtversuchen auf Selenes alten Leichen zu finden. Wie bei vielen anderen Gegenständen hängt das Finden von ihnen von der prozeduralen Generierung ab – manchmal werden Sie über diese stolpern, um zwischen den Aktionen kleine Geschichten zu bieten. Audioprotokolle sind offensichtlich etwas, das sich in Spielen bewährt hat, aber sie sind bei weitem nicht das einzige Erzählwerkzeug von Returnal.

Erinnerst du dich an die kurzen Clips aus den ersten Trailern, die wie PT klingen? Hin und wieder stolpern Sie vielleicht über ein mysteriöses Haus, eingebettet in die fremde Landschaft. Es ist so nebeneinander und ungewöhnlich, dass es geradezu danach verlangt, erkundet zu werden. Wenn Sie sich dem Haus nähern, das in irgendeiner Weise eindeutig mit Selene verbunden ist, wechselt die Kamera von der dritten zur ersten Person. Aus dieser persönlicheren Perspektive können Sie durch das Gebäude gehen und mit verschiedenen Objekten im Inneren interagieren. Es ist wie ein ganz anderes Spiel, das das Tempo verlangsamt und Ihnen einen kurzen Einblick in Selenes Vergangenheit gibt – und natürlich andere Geheimnisse aufzieht. Es ist unklar, wie oft diese Segmente erscheinen werden, aber sie sind eine sehr faszinierende Abwechslung zu einem ansonsten schnellen Spiel.

Die möglichen Orte eines Rennens sind vielfältiger. Zusätzlich zu Kampfräumen und diesen Geschichten, die Momente erzählen, können Sie auf Räume stoßen, die auf Gehwegen basieren, Innenräume mit Schatztruhen oder Herstellern – im Wesentlichen Geschäfte – und scheinbar unpassierbare Bereiche wie eine riesige Tür, die Sie später öffnen können. Mit all diesen Dingen, die in zufälligen Karten vermischt sind, scheint das Ziel zu sein, dass jedes Rennen seine Höhen und Tiefen in Bezug auf das Tempo hat, und Sie werden eine Vielzahl von Waffen und Ausrüstung finden, um die Dinge cool zu halten. Dazu gehören Parasiten, die kleine Lebensformen sind, die sich an Selene anheften und ihr sowohl positive als auch negative Statusänderungen verleihen.

Wenn Sie sich Sorgen über die Schurkennatur des Spiels machen, werden Sie froh sein zu wissen, dass es einen permanenten Fortschritt bietet. Ein Beispiel für ein dauerhaftes Upgrade, das im Video gezeigt wird, ist die Möglichkeit, Translokatoren zu verwenden, im Wesentlichen Portale, zwischen denen Sie wechseln können, um neue Bereiche zu erreichen.

So wie es klingt, werden zumindest einige dieser permanenten Upgrades durch Bosskämpfe freigeschaltet. Wir haben jetzt den ersten Boss gesehen, und wenn du ihn zum ersten Mal besiegst, erhältst du Zugang zum zweiten Biom im Spiel. Außerdem wird der neue Ort für spätere Hinrichtungen freigeschaltet, sodass du beginnen kannst diesen neuen Bereich, wenn Sie den ersten Teil nicht noch einmal durchgehen möchten. Der Boss selbst sieht aus wie ein echter Geschicklichkeitstest, bei dem Projektile den Bildschirm füllen und Sie dazu auffordern, effektiv zu manövrieren und zu feuern.

Wir haben uns auch die Menüs im Spiel angesehen, die viele nützliche Informationen zu enthalten scheinen. Die Statusseite zeigt deine allgemeinen Statistiken und alles, was Selenes Kostüm betrifft, an; Ausrüstung gibt Ihnen eine Aufschlüsselung aller Waffen und Gegenstände, die Sie derzeit tragen; Die Datenbank enthält Informationen zu allem, was Sie entdeckt haben; und eine 3D-Karte zeigt Ihren Fortschritt in der Umgebung. Es wird auch hervorheben, wo Sie Ihr aktuelles Ziel erreichen müssen, und es ist klar, dass es viele verschiedene Wege geben wird, wenn Sie es vollständig erkunden möchten.

Insgesamt sieht das Spiel wirklich stark aus. Es ist noch nicht klar, ob Housemarque die Schreibkompetenz hat, um die Geschichte richtig zu machen, aber am interessantesten ist, wie das Studio eine Erzählung mit der zufälligen Natur der Grundstruktur des Spiels verbindet. Ich kann es kaum erwarten, es auszuprobieren, aber was wir gesehen habe ist ermutigend.


Wenn Sie mehr über Returnal erfahren möchten, lesen Sie unser Interview mit Game Director Harry Krueger und Marketing Director Mikael Haveri. Freust du dich auf dieses kommende PlayStation 5-Exklusivprodukt? Geben Sie Ihre Meinung im Kommentarbereich unten ab.