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Erster Eindruck: Palworld hat alle guten Hausaufgaben für den Abschluss kopiert und daraus ein eigenes, unterhaltsames Spiel gemacht

Erster Eindruck: Palworld hat alle guten Hausaufgaben für den Abschluss kopiert und daraus ein eigenes, unterhaltsames Spiel gemacht

Wissen Sie, wie die Rückseite einer Dose Hamburger Helper oder anderer Fertiggerichte in Dosen Sie dazu anregt, zusätzliche Zutaten hinzuzufügen, um „es selbst zu machen“? Es ist ein bisschen wie was Weltfreund meiner Meinung nach getan hat: die von ihm kreierte Basis-Dinnermischung zu nehmen Craftopia – selbst ein Spiel, das sich vom Gameplay und den ästhetischen Beats anderer Titel inspirieren lässt – und alles zusammenmischt, um sich selbst als handwerkliches Essen zu bezeichnen. Eine Mahlzeit, die meiner Meinung nach sehr lecker ist, auch wenn wir wissen, dass es sich nicht um das handelt, was wir als qualitativ hochwertiges Essen bezeichnen würden.

Bevor wir beginnen, möchte ich auf den Phanpy im Raum eingehen: Die Inspiration für die titelgebenden Pal-Designs dieses Spiels ist ziemlich offensichtlich, aber das interessiert mich auch nicht. Das kommt von jemandem, der nie wirklich süchtig war Pokémon Spiele im Allgemeinen und mag sehr häufig Titel, die mit der typischen JRPG-Form brechen Sofort et Pokemon-Turnier. Das heißt, wenn Sie jemanden suchen, der sich zu Recht über diese Ähnlichkeiten aufregt, ist dies nicht Ihr Artikel.

Ich möchte auch darauf hinweisen, dass ich meine Zeit im Spiel im Einzelspielermodus und auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad verbracht habe. Die Hälfte davon liegt daran, dass ich mich selbst so liebe, dass ich mir nicht wie üblich von einer Survival-Sandbox die Zähne einschlagen lassen möchte, und die andere Hälfte liegt daran, dass der Multiplayer des Spiels den Spieler- und Mitarbeiterberichten zufolge immer noch ziemlich zwielichtig ist. Sobald die Dinge etwas weniger seltsam erscheinen, werde ich es auf jeden Fall versuchen. Aus diesem Grund konzentriert sich dieser Artikel über Eindrücke auf das gesamte Kernerlebnis, das ich bisher in 15 Levels und einigen Spieltagen gemacht habe.

Von Anfang an erinnerten mich die Eröffnungsmomente fast sofort an Pocketpairs andere Überlebensbox, in der ich in einer Höhle aufwachte, in einer offenen Welt Treppen hinaufstieg und einigen Zielen auf dem Bildschirm folgte. Das ist meiner Meinung nach der richtige Arbeitsaufwand; eine Liste der Dinge, die erledigt werden müssen, aber keine konkreten Anweisungen zur genauen Vorgehensweise, da Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm ausreichen.

Dieses Gefühl der Ähnlichkeit überträgt sich auch auf das gesamte Survival-Gameplay Weltfreund schafft es, diesen persönlichen Mittelweg zwischen typischen Überlebensanforderungen zu finden, die nicht völlig im Weg stehen. Nahrung ist eine wichtige Sache, die es zu verwalten gilt, die aber nie überwältigend wirkt, Schutz und Schutz vor den Elementen sind schon früh leicht zu finden und Materialien sind in ausreichender Menge vorhanden, ohne jedoch so allgegenwärtig zu sein, dass sie vom Erkunden und Entdecken abhalten.

wo Weltfreund Was wirklich glänzt, sind die Pals selbst, zumindest was die Spielmechanik betrifft. Diese verschiedenen Kreaturen sind der Star des Spiels, da sie dem Kampf etwas mehr Würze verleihen und den Motor für das grundlegende Erlebnismanagement des Spiels darstellen. Auch diese zusätzlichen Schichten sind gestapelt, ohne zu aufdringlich zu wirken, da ich mehrere kleine Entscheidungen darüber treffen musste, welcher Freund zu Hause bleiben oder mit mir in den Kampf kommen sollte.

Viele dieser Entscheidungen basieren nicht nur auf den erwarteten Elementtypen, sondern auch auf Pals Temperament und Eigenschaften – Pokémon-Fans kennen diese wahrscheinlich als Natur –, die erhebliche Auswirkungen auf die Instandhaltung der Dinge haben. Einige Handwerksstationen funktionieren nur, wenn ein Kumpel eine Fertigkeit wie Anzünden oder Handwerken beherrscht, und einige Kreaturen haben Eigenschaften, die dazu führen, dass sie weniger Nahrung fressen, langsam arbeiten oder einfach vor Kämpfen davonlaufen, wenn die Basis angegriffen wird.

Es ist in diesem Managementsystem, dass Weltfreund zeigt etwas von seiner freudigen Cartoon-Grausamkeit. Im Allgemeinen habe ich versucht, Gutmütigkeit und Ermutigung in Einklang zu bringen, indem ich zum Beispiel dafür gesorgt habe, dass ihre Betten geschützt sind, oder dafür gesorgt habe, dass der Lebensmittelbehälter vollständig gefüllt ist, aber das Spiel erfordert auch, dass man einen Kumpel nimmt und ihn buchstäblich auf eine Handwerksstation wirft. um ihm eine Uraufgabe zuzuweisen.

Natürlich gibt es auch andere grausige Gegenstände vom Typ Enterprise City, wie einen Kondensator, mit dem Sie Freunde des gleichen Typs effektiv mischen können, um die Stärke einer ausgewählten Kreatur zu verbessern, oder den Fleisch-Smart-Gegenstand, mit dem Sie einen Freund in Ihrer Gruppe töten können . um seine Ressourcen zu erhalten. Und natürlich gibt es auch andere „nervöse“ Teile, die ich erlebt habe, wie zum Beispiel mein schimpansenähnlicher Tanzee, der eine AK-47 hervorholt und wild darauf herumspritzt, wenn ich es ihm sage.

Auf dem Papier hört sich das alles extrem düster an, aber ich habe mich mental an diese Freunde als Charaktere in „ Die Sims: Sie sind alle ein bisschen dumm und ungeschickt, und es macht Spaß, sie ab und zu etwas unbequem zu machen. Und ja, diese Freunde sind sehr dumm – die Ausrichtung dieses Spiels ist es Die Stadt der Helden Die Gehirnbelastung ist zeitweise schrecklich, kann aber durch sorgfältige (sprich: äußerst offensichtliche) Platzierung der notwendigen Einrichtungen etwas gemildert werden.

Obwohl Kumpel das Hauptmerkmal des Spiels sind, hat der persönliche Fortschritt auch die richtigen Haken: Levels, die Technologiepunkte freischalten, die man zum Erlernen von Rezepten ausgeben kann, fortgeschrittene Technologiepunkte, die man durch das Töten von Bossen oder das Abschließen von Schlachten erhält, Türme, die zusätzliche Gegenstände freischalten, und persönliche Statistiken die mit jedem Levelaufstieg verbessert werden kann. Darüber hinaus ist es absolut der richtige Schachzug, an der Seite eines herbeigerufenen Freundes in den Kampf einzutreten, da meine Kreaturenfreunde oft Kämpfe eskalieren, anstatt sie anzuführen.

Apropos Kampf: Sie werden hier wahrscheinlich nicht allzu beeindruckt sein, besonders wenn Sie es gespielt haben Craftopia, aber es ist immer noch eine gute Zeit, insbesondere bei Turmbossen, die ein sorgfältiges Management von Pals Beschwörung erfordern, das elementare Schwächen und rotierende Mitkombattanten berücksichtigt, damit sich die Gesundheit regeneriert. In jedem Fall ist dies ungefähr so ​​tiefgründig wie die Strategie für den ersten Turmkampf; Der eigentliche Boss selbst war im Wesentlichen ein HP-Schwamm, der verbrannt werden musste, bevor die Zeit ablief.

Da es sich um ein Early-Access-Spiel handelt, wäre es nachlässig, wenn ich nicht auf die Fehler hinweisen würde, die von Zeit zu Zeit auftauchen. Es gab den Fall, dass alle meine Basisarbeiter sich weigerten zu essen, obwohl sich reichlich Essen im Essenskorb befand (ein Zurücksetzen des Titelbildschirms behob das), oder Zeiten, in denen es nicht funktionierte, einen Kumpel auf einen Arbeitsplatz zu werfen, obwohl es richtig war eins. Element und Beruf.

Außerdem gibt es seltsame Schadensberechnungen, seltsame Hitboxen, Lebensmittelverderb, das beim Sortieren des Inventars einfach zurückgesetzt wird, Überproduktion auf der Ranch (im Ernst, ich ertrinke in Wolle) und zusätzlichen Unsinn mit der KI von Freunden, die ziemlich oft ankommen. Ich kann gar nicht sagen, wie oft Freunde zu mir gelaufen sind, um mir bei der Zubereitung eines Gegenstands an einem Tisch zu helfen, und sich dann sofort davongemacht haben, um etwas anderes zu tun, zum Beispiel ein Ei zu holen.

Unabhängig davon habe ich mehr als genug Unterhaltung, um diese Falten zu untersuchen, während ich mich in die Vielzahl kleiner Aufgaben und Mikroziele vertiefe, aus denen sich das Ganze zusammensetzt Palworlds Ich erlebe von Moment zu Moment, bis ich von meinem Bildschirm aufschaue und ungläubig blinzele, wie viele Stunden vergangen sind. Es handelt sich zwar nicht um hausgemachten Stroganoff vom Rind mit Gemüse, aber es ist immer noch eine schöne Schüssel ähnlich schmeckender Hamburger Helper mit beigemischtem Gemüse aus der Dose.

Die massiv gemeisterten Sprünge ernteten Kritik; Sie sind veraltet in einem Genre, dessen Spiele sich täglich weiterentwickeln. Stattdessen beschäftigen sich unsere erfahrenen Journalisten intensiv mit MMOs, um ihre Erfahrungen in Form von Anleitungsartikeln, Eindrücken und Vorschauen auf kommende Spiele zu präsentieren. Der erste Eindruck zählt, aber MMOs ändern sich. Warum sollte das nicht auch unsere Meinung sein?