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Warum die Verzögerung von Cyberpunk 2077 absolut sinnvoll ist

Shigeru Miyamotos Haltung zu Spielverzögerungen ist auch heute noch zutreffend.


AEin weiterer Tag im Spiel, eine weitere nicht überraschende Geschichte, die sich im Internet entfaltet, als ob sie in irgendeiner Weise überraschend wäre. Wenn Sie in letzter Zeit nicht unter einem Felsen gelebt haben, haben Sie wahrscheinlich schon davon gehört Cyberpunk 2077 wurde weiter verzögert, auch danach soi-disant wird Gold und wird nach den beiden vorherigen Verzögerungen jetzt noch später als erwartet starten. Für diejenigen, die Spiele auch nur schlecht verfolgen, sollte dies keine große Überraschung sein. Spiele werden ständig verzögert, besonders große, die auf mehreren Konsolen gleichzeitig veröffentlicht werden.

Obwohl es für manche aus irgendeinem Grund keine große Sache sein mag, einen Monat oder so auf ein Spiel warten zu müssen, auf das Sie bereits über drei Jahre gewartet haben. Glücklicherweise hat es keine massiven Vorbestellungen oder riesige Reaktionen in seismischem Ausmaß hervorgebracht, aber wie üblich haben einige Leute ein großes Problem mit der Verzögerung, was sogar dazu führt, dass Morddrohungen gesendet werden. zum Entwickler. Gibt es also eine bessere Gelegenheit, darüber zu sprechen, warum Verzögerungen im Allgemeinen eine gute Sache sind und warum wir dafür sein sollten, dass sie sich dieses Mal und bei Bedarf sogar ein anderes Mal mehr Zeit nehmen, um das Spiel zu verbessern?

Ein weiser Mann sagte einmal: „Ein verzögertes Spiel ist letztendlich gut, aber ein übereiltes Spiel ist immer schlecht.“ Dieser Mann war Shigeru Miyamoto, eine der einflussreichsten Persönlichkeiten im Videospielbereich, die es je gab. Es war seine Bereitschaft, Dinge zu verzögern, die tatsächlich dazu führte, dass das Nintendo 64 monatelang verzögert wurde, um sicherzustellen, dass alles ordnungsgemäß funktioniert. Es ist schwer zu sagen, woran genau er in diesen drei Monaten arbeiten wollte, aber es lässt sich nicht leugnen, dass das Nintendo 64 ein großartiges System war und zweifellos von dieser Verzögerung und dieser kleinen zusätzlichen Dosis TLC profitiert hat.

Dies ist bei Verspätungen fast immer der Fall. Natürlich können Sie sich einige Kickstarters- und Indiegogo-Projekte ansehen, die willkürlich verzögert wurden, um nicht zuzugeben, dass einige Projekte einfach nicht gut gelaufen sind und nicht funktionieren würden. und wenn Sie sehr lange suchen, finden Sie vielleicht ein paar Mainstream-AAA-Spiele, die verzögert wurden, nur damit sie mehr Vorbestellungsverkäufe erzielen können, bevor sie ein schlechtes Spiel veröffentlichen. Aber die Wahrheit ist, dass ein Spiel in den allermeisten Fällen aus einem guten Grund verschoben wird.

CD Projekt RED ging nicht ins Detail, warum sie sich verzögerten Cyberpunk 2077 Diesmal spielten sie jedoch auf die Tatsache an, dass es so viele Veröffentlichungen gleichzeitig gibt und dass viele ihrer Mitarbeiter derzeit von zu Hause aus arbeiten, was ein großer Teil des Grundes ist, und das tue ich nicht sehe viele Gründe, daran zu zweifeln. Die Entwicklung von Spielen dieser Größe ist alleine schon schwer genug. Wenn Sie eine globale Pandemie und einen Personalumzug hinzufügen, haben Sie ein ziemlich seltsames Rezept, das leicht Probleme für Projekte bedeuten könnte, die ansonsten vollständig auf Kurs waren. Sie erwähnten auch in ihrem Ankündigungs-Tweet: „Wir wissen, dass es unrealistisch klingen mag, wenn jemand sagt, dass 21 Tage in einem so massiven und komplexen Spiel einen Unterschied machen können, aber das tun sie wirklich.

Und wieder sehe ich keinen Grund, dies zu bezweifeln, da sich das Spiel eindeutig in der Polierphase befindet und derzeit auf allen seinen Veröffentlichungen von Anfang bis Ende spielbar ist, wie zitiert, als das Spiel vor einiger Zeit Gold erhielt. Dies bringt einen weiteren Punkt zur Sprache, der in der Gaming-Community ein wenig Verwirrung gestiftet zu haben scheint. Während Gold im Idealfall bedeutet, dass das Spiel fertig und in einem spielbaren Zustand ist, bedeutet das nicht unbedingt, dass es aus der Sicht des Entwicklers nichts mehr damit zu tun hat. Jeder, der schon einmal in irgendeinem kreativen Medium gearbeitet hat, kann das sicherlich nachvollziehen. Etwas zu beenden und davon wegzugehen ist unglaublich schwierig. Dies gilt insbesondere, wenn Sie sehr lange an etwas gearbeitet haben, das viele bewegliche Teile hat Cyberpunk 2077 sicherlich tut.

Cyberpunk 2077

Obwohl ich kein Fan von Disc-veröffentlichten Spielen bin, die sofort am ersten Tag behoben werden müssen, kann ich als jemand, der auch Dinge für seinen Lebensunterhalt macht, vollkommen verstehen, wie absolut unmöglich es ist, wirklich den Eindruck zu haben, dass alles vollständig erledigt ist. Kunst fühlt sich für den Künstler selten fertig an. Wir arbeiten absolut in einer terminbasierten Welt, daher muss ein Gleichgewicht zwischen dem Streben nach Perfektion und der Fertigstellung eines Projekts aufrechterhalten werden, damit Sie rechtzeitig zum nächsten übergehen können.

Und um es klar zu sagen, keine noch so große Online-Belästigung oder Morddrohungen werden die Dinge beschleunigen. Die künstlerische Seite der Spieleentwicklung funktioniert so, wie sie es tut, egal wie verrückt andere sind, und die geschäftliche Seite der Spieleentwicklung sieht keinen Nutzen in lächerlichen Reaktionen. Auch die Lieferung eines Qualitätsprodukts ist etwas, das CD Projekt RED jetzt immer wieder bewiesen hat. Trotz ihrer ziemlich langen Entwicklungszyklen sind die von ihnen veröffentlichten Inhalte ziemlich exzellent und sie sind nichts als ein angesehener Entwickler in ihrer Branche.

Wiederum Cyberpunk 2077 befindet sich in einer viel schwierigeren Situation als The Witcher 3 war. Während Der Hexer musste sich nur wirklich um PlayStation 4 und Xbox One und PC für seinen Start kümmern, Cyberpunk ist für all diese plus drei Next-Gen-Konsolen gleichzeitig konzipiert. Die PS5, Xbox Series X bzw. Series S. Holen Sie sich ein Spiel so massiv wie Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP verspricht, auf so vielen Rechnern gleichzeitig zu laufen, ist eine Leistung für sich, ganz zu schweigen davon, sicherzustellen, dass das Spiel gut ist. Das vor Ende 2020 zu erreichen, ist an sich schon ein kleines Wunder, wenn man bedenkt, was in diesem Projekt vor sich geht, aber selbst wenn es auf 2021 verschoben werden muss, wird ein Spiel wie dieses umso besser dafür sein. .

Cyberpunk 2077

Wenn Sie Ihren Cyberpunk-Patch unbedingt vor Dezember bekommen müssen, haben Sie Wachhunde: Legion et Cloudpunk bis dahin satt zu machen. Obwohl diese Spiele wahrscheinlich nicht einmal vergleichbar sind 2077 In vielerlei Hinsicht existieren sie und haben über einen Monat Inhalt, um Sie zu beschäftigen Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP Speer.

Der vielleicht größte Fehler, den CD Projekt RED gemacht hat Cyberpunk 2077 die Ankündigung so weit, bevor ich bereit bin zu starten. Wenn es ihnen etwas vorzuwerfen gibt, dann das. Ein Marketingzyklus, der den von Death Stranding vollständig überschattet hat, hat potenzielle Spieler viel zu lange in Atem gehalten, und das hat wahrscheinlich zu einem Teil der Gegenreaktion beigetragen, die sie aufgrund dieser jüngsten Verzögerung hatten. Die Leute haben es einfach satt zu warten und ich denke, jeder kann sich damit identifizieren, aber am Ende hat Miyamoto immer Recht, dass ein verzögertes Spiel am Ende gut wird und ein überstürztes Spiel für immer von einem verpatzten Start gekennzeichnet ist.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Meinungen sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten diesem nicht zugeschrieben werden.