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Path of Exile's Affliction fügt neue Aufstiege hinzu und bringt das Ultimatum zurück

Path of Exile's Affliction fügt neue Aufstiege hinzu und bringt das Ultimatum zurück

Vergessen Sie das Einstellen der Uhr: Ich stelle meine Uhr auf Weg des Exils Aktualisierung! Und es ist Zeit für das letzte vierteljährliche Update von 2023, das tiefer in die neueste Liga dieses Jahres eintaucht und am 8. Dezember auf dem PC erscheint: Affliction. Eine Sache, die dieses Mal anders war, war Folgendes Chris Wilson, Mitbegründer von Grinding Gear Games übergab den Staffelstab der Offenbarung an POE Spieldirektor Mark Roberts.

Roberts teilte eine Fülle von Details über Affliction und die Reise, um diese allgegenwärtige, übelriechende Dunkelheit aus dem Viridian-Wildwald zu befreien, einschließlich der zusätzlich verfügbaren Aszendenz (die zusätzlich zu Ihrer aktuellen stapelbar ist!). Und dann kam die erfreuliche Ankündigung: Ultimatum ist zurück.

Wo sind die Irrlichter?

Viridian Wildwood. Sieht dieser Ort nicht schön aus? Viridian beschreibt ein chromgrünes Pigment und weist einige Ähnlichkeiten mit Grün auf, daher sind meine ersten Gedanken an einen üppigen, wilden kleinen Wald. Außer in POE, es ist nicht. Vielleicht war es das, aber nicht in dieser neuen Liga! Der Viridian-Wildwald ist ein besonderes Gebiet, das von einer abscheulichen Plage heimgesucht wurde. Spieler werden während ihrer Abenteuer auf heilige Irrlichter treffen, die die Menschen durch einen überwucherten Durchgang zum Viridian-Wildwald führen, der in eine bedrohliche Dunkelheit gehüllt ist. Das Ziel der Wisps besteht darin, dass der Spieler die Geheimnisse des Waldes aufdeckt und die Quelle des Leidens stoppt.

Mechanisch verbrennen die Irrlichter, die die Spieler umgeben, die Dunkelheit und öffnen einen kleinen Kreis um sie herum, der enthüllt, was sich dort befand. Und was da ist, sind auch verfluchte Monster, die einen Snack von dir wollen! Menschen haben nur eine begrenzte Zeit zum Erkunden und Untersuchen, während die Irrlichter nur über begrenzte Macht verfügen. Allerdings haben Spieler die Möglichkeit, die Irrlichter zu bestimmten Zeiten aufzufüllen, müssen sich aber bei jeder Reise auf einen begrenzten Zugang zum Viridian Wildwood verlassen.

Neben verfluchten Monstern finden Spieler auch andere Arten von Irrlichtern, die in der Dunkelheit gefangen sind. Die anderen Irrlichter sind Hinweise, und der Wildwald selbst möchte Sie zu vielen Geheimnissen führen, die Ihnen bei der Lösung des Rätsels helfen. Also sammeln die Spieler diese anderen Irrlichter ein und folgen ihrer Spur, entdecken Schreine, neue NPCs und sogar Bosskämpfe und Belohnungen.

Die Mechanismen des Leidens sind nicht ausschließlich auf den Viridian-Wildwald beschränkt. Obwohl während der Reise Heilige Irrlichter anwesend sind, kehren alle anderen in den Wildwäldern gefundenen Irrlichter mit den Spielern nach Wraeclast zurück. Von der Plage befreit, verteilen sich diese Irrlichter in der Umgebung und bewohnen zufällig ausgewählte Monster in der Umgebung, wodurch ihre Macht und ihre Belohnungen erhöht werden. Jeder Irrlichttyp hat einen anderen Effekt auf Monster. Die Irrlichter können sich sogar zu denselben Mobs zusammenschließen! Es gibt drei Arten:

  • Urirrlichter – Gewährt bewohnten Monstern einen Seltenheitsbonus für Gegenstände
  • Wild Wisps – gewährt einen Gegenstandsmengenbonus
  • Vivid Wisps – bringt Mobs dazu, Geldgegenstände fallen zu lassen

Vorfahren jenseits des Dunklen Waldes

Darüber hinaus können Spieler in Viridian Wildwood drei neue Aszendenzklassen erleben. Hinweis: Diese Ancestry-Klassen sind zusätzlich zu Abstammungsklasse für reguläre Spieler! Sie sind verfügbar, indem Sie die letzten Azmer-Wanderer finden und ihnen helfen, die es geschafft haben, im Wald zu überleben, seit er verflucht wurde. Diese Krieger verfügen über unterschiedliche Überlebensspezialisierungen, die sie bereit sind, zu lehren, wenn der Spieler sich bereit erklärt, ihnen dabei zu helfen, die Quelle des Leidens zu besiegen: den Nebelkönig. Natürlich können Sie nur eines auswählen! Und wenn Sie unter den Azmer trainieren, können Sie bis zu acht Punkte verdienen, die Sie in diesem Aszendent freischalten können. Die drei Vorfahren sind Mage Keeper, Mist Warlock und Wildwood Primalist.

Der Wächter der Magier wird vom Wächter der Eaves ausgebildet. Diese Klasse macht sich das Wissen über die Wildnis zunutze und verwendet Farbstoffe, um Waffen zu beschichten, um mächtige Effekte zu erzielen. Neben den gegebenen Effekten können Farbstoffe auch zufällige Mods erhalten. Tinkturen befinden sich in Fläschchenplätzen, und obwohl jeweils nur eine aktiviert werden kann, können sie nach Belieben aktiviert und deaktiviert werden. Spieler können mit Primal Wisps Farbstoffe beim Hüter der Traufe kaufen. Wenn es darum geht, auf dem Aszendenzpfad voranzukommen, geben sich die Leute nicht nur mit fortgeschrittenen Farbstoffen zufrieden, sondern es können auch weitere Fähigkeiten freigeschaltet werden, wie zum Beispiel Rindenhaut.

Der auf die dunkleren Künste spezialisierte Hexenmeister der Nebel wird vom Brecher der Eide unterrichtet. Es verfügt über drei Flüche, aus denen Spieler wählen können, und diejenigen, die die Fähigkeit „Blutjagd“ dieser Klasse besitzen, können eine Fertigkeit namens „Ravenous“ verwenden, um zu sehen, welche Art von Monster sich unter ihrer Lebensleiste befindet, ob es sich um einen Dämon, ein Biest oder einen Untoten handelt , Konstrukt oder Humanoid. Durch das Verzehren einer Leiche erhält der Spieler dann einen Buff, der den von diesem Monstertyp verursachten Schaden erhöht und verringert. Der Laden des Eidbrechers verkauft Leichen für Irrlichter. Die meisten Leichen, die er verkauft, sind keine Monster, denen Spieler normalerweise begegnen, daher können sie im Kampf gegen Bosse oder bei der Verwandlung in Geister sehr nützlich sein.

Wenn Sie keines von beidem möchten, können Sie die Wildwood-Primalistin wählen, die als Urjägerin ausgebildet wird. Im Gegensatz zu den beiden anderen neuen Vorfahren ermöglicht Primal Huntress den Spielern, ihren Baum mithilfe von bei Primal Huntress gekauften Amuletten für lebendige Irrlichter anzupassen. Diese Amulette verfügen über zufällig generierte Mods, die reguläre Abstammungsklassenstatistiken liefern und es den Spielern ermöglichen, eine benutzerdefinierte hybride Abstammungsklasse zu erstellen. Hinweis: Spieler können Amulette von der Urjägerin kaufen, auch wenn sie derzeit kein Primalist sind.

Moment, was meinen wir mit „derzeit Primalist“? Nun, Sie müssen sich im Viridian-Wildwald nicht an die von Ihnen gewählte Vorherrschaft halten! Jedes Mal, wenn Sie einen Azmeri-Wanderer finden, können Sie dessen Quests auswählen, um Aszendentenpunkte für diese Klasse zu erhalten. Diese Quests führen den Spieler zu seinem ultimativen Ziel, den Nebelkönig zu finden und zu besiegen und dann den Viridian-Wildwald endgültig von der Krankheit zu befreien.

Kernel-Änderungen: Das Ultimatum ist da

Natürlich bringt jedes neue Update und jede neue Liga auch Änderungen am Basisspiel mit sich, und Update 3.23 ist da nicht anders. Die große Neuigkeit, mit der Roberts begann, war, dass Ultimatum endlich in die Standardliga aufgenommen werden würde. Er fügte hinzu: „Als [wir] mit Spielern auf der ExileCon sprachen, war dies das Feature, nach dem die Leute am häufigsten gefragt haben. Und das Gleiche geschah im von POE enthüllten Live-Chat: Es liefen ständig mehrere Rufe nach „Ultimatum“.

Das Hinzufügen von Ultimatum bedeutet, dass Spieler auf Endgame-Karten auf den Trialmaster treffen können. Es bietet den Spielern die Möglichkeit, sich gegen tolle Belohnungen einer tödlichen Vaal-Prüfung zu stellen, sowie die Chance, bei Erfolg doppelt oder nichts zu gewinnen. Diese Chance wird für bis zu 10 volle Drehungen angeboten. Da es in die Struktur des Basisspiels passen muss, wurde Ultimatum einer kompletten Neuausrichtung unterzogen, und Roberts sagte, GGG habe viele neue Mods und Belohnungen hinzugefügt, darunter neue und überarbeitete einzigartige. Dem Atlas-Baum wurden außerdem neue passive Ultimatum-Fähigkeiten hinzugefügt.

Das Ultimatum ist da, aber Metamorph ist jetzt weg. Roberts bemerkte, dass alle Metamorph Catalyst-Belohnungen nun zu Ultimatum-Belohnungen verschoben wurden. Darüber hinaus wurde ein Katalysator im Vaal-Stil hinzugefügt, der bei beschädigten Gegenständen funktioniert. Heist ist immer noch da, aber modifiziert. Die Belohnungen wurden ebenfalls neu ausbalanciert, ebenso wie die erfahrenen Basistypen, es wurden neue einzigartige Nachbildungen hinzugefügt und alte modifiziert, und die Menge an Währung aus Vitrinen wurde erhöht.

Metagame-Änderung – Verklärte Edelsteine

Das letzte Thema, das Roberts ansprach, war „eine der größten Veränderungen im Metagame“, wie er es nannte. [die Entwickler], die ich je gemacht habe. » Er sagte, GGG habe versucht, das Verhalten von Fertigkeiten mithilfe von drei Systemen subtil zu ändern: Edelsteine ​​anderer Qualität, Labyrinth-Helmverzauberungen und einzigartige Schwellensteine. Diese drei Elemente wurden nun kombiniert, um ein neues System namens Transfigured Gems zu schaffen.

„Verwandelte Edelsteine ​​sind alternative Versionen bestehender Fertigkeitssteine, die eine andere Funktionalität und Balance als ihre normalen Versionen haben“, erklärte Roberts. „Wir haben viele davon mit interessanten Variationen hinzugefügt, die die Art und Weise, wie bestehende Fertigkeiten gespielt werden, radikal verändern.“ Hier sind einige Beispiele :

  • Frostbombe der Instabilität: Von einer Fertigkeit mit hoher Explosionsabklingzeit zu einer Fertigkeit mit weniger Schaden, die kontinuierlich gewirkt werden kann, geändert.
  • „Detonate Dead of Scavenging“: Obwohl es nicht auf Leichen angewendet werden kann, die durch „Desecrate“ oder „Unearth“ erstellt wurden, verursacht es deutlich mehr Schaden.
  • Zombie des Fallens erwecken: Anstatt einen Zombie aus einer Leiche wiederzubeleben, werden sie aus der Luft beschworen und fallen, wobei sie dort, wo sie landen, Flächenschaden verursachen.
  • Fluch der Ansteckung: Diese Version des Fluchs verbreitet sich jetzt durch Ansteckung, sodass Sie sie als Teil Ihres Essence Drain-Builds verwenden können.

Verklärte Edelsteine ​​werden durch Herstellung an der göttlichen Quelle am Ende des Ewigen Labyrinths hergestellt. Dieses neue Herstellungsgerät bietet auch andere Optionen zum Herstellen von Edelsteinen, darunter das Erhöhen der Qualität von Edelsteinen, das Hinzufügen von Erfahrung zu Edelsteinen, das Opfern eines Edelsteins für einen oder mehrere Schatzschlüssel zum Öffnen von Edelsteinen, Izaro-Truhen und sogar den Tausch von Unterstützungsedelsteinen gegen außergewöhnliche Unterstützungsedelsteine ​​wie Empower oder Aufklären.

Eine letzte gemeinsame Änderung bestand darin, dass die Entwickler die Qualitätswerte der meisten Schadensfertigkeiten verbesserten. Roberts sagte, dass sie in den meisten Fällen deutlich leistungsfähiger und interessanter sein werden.