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Outrider – Ballfähigkeiten, Verwundbarkeitsstatus und mehr Nerf

Trickster, Technomancer und Pyromancer sehen Anpassungen an mehreren Vorteilen.


Outriders_Pyromancer

Während der gestrigen Wartung hat People Can Fly ihre erste Runde mit Balance-Änderungen für . veröffentlicht Outriders. Wie auf Reddit beschrieben, hat der Entwickler es so geändert, dass die Quests Historian, Monster Hunt und Bounty Hunt nicht mehr bei jedem Abschluss Legendaries gewähren. Spieler werden weiterhin Belohnungen erhalten, aber diese Änderung wurde vorgenommen, um einen Erfolg zu beenden, bei dem Spieler sehr schnell Legendaries anhäuften.

Die Beute von Feinden wie Tooka Beast, Splittooth, Sandshifter und Coldclaw wurde ebenfalls angepasst, da sie "zu großzügig waren, wenn man den Aufwand bedenkt, der erforderlich ist, um sie zu besiegen". Die Zeiten, die zum Abschließen von Expeditionen wie Chem Plant und Boom Town benötigt wurden, wurden auch für die Stufen Gold, Silber und Bronze reduziert, da sie im Vergleich zu anderen als "zu großzügig" angesehen wurden.

Natürlich wurden die größten Änderungen an den Fähigkeiten von Kugeln wie Twisted Bullets, Burnt Bullets und Volcanic Bullets vorgenommen. Die Abklingzeit von "Trickster's Twisted Rounds" beträgt jetzt 25 Sekunden, während die Potenz von Fertigkeitsknoten wie "Disruptive Firepower", "Spross of Power" und "Outrider Executioner" auf 35 % reduziert wurde. Der Schaden gegen Giftknoten des Technomancers wurde ebenfalls von 30 % auf 15 % reduziert. In der Zwischenzeit wurde die Potenz des Vulnerable-Status von 25% auf 15% reduziert.

Outriders ist derzeit für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC und Stadia mit Xbox Game Pass erhältlich. Bleibt dran für den nächsten Patch, der für nächste Woche geplant ist und Probleme mit Stabilität, Crossplay und mehr beheben soll.

Allgemeine Bemerkungen zur Waage:

  • Historiker-, Kopfgeldjagd- und Monsterjagd-Quests gewähren bei jedem nachfolgenden Erfolg keine legendären Gegenstände mehr.
  • Obwohl es immer unsere Absicht ist, Spieler für das Abschließen aller Historian-, Kopfgeld- und Monsterjagd-Quests zu belohnen, haben wir unerwartete Ergebnisse beobachtet, wenn Spieler diese Aktivität in Kombination mit einem bestimmten Multiplayer-Fehler wiederholten.
  • Mit dieser Belohnungsanpassung möchten wir dieses Exploit-Verhalten beseitigen und diese Questreihe dennoch lohnenswert machen.
  • Spieler, die dieses Talent ausgenutzt haben, werden nicht bestraft.
  • Beute bei bestimmten Gegnern angepasst: Tooka Beast, Splittooth, Sandshifter und Coldclaw
  • Diese besonderen Bestien sind zu großzügig angesichts der Anstrengung, die erforderlich ist, um sie zu Fall zu bringen.
  • Chemiefabrik - Gold / Silber / Bronze Versandzeit auf 650/1150/1500 Sekunden angepasst (vorher: 957/1303/1650)
  • Boom Town – Gold/Silber/Bronze Versandzeit auf 390/589/776 Sekunden angepasst (vorher: 422/607/792)
  • Einige Sendungen scheinen in den erforderlichen Durchlaufzeiten im Vergleich zu anderen zu großzügig zu sein.
  • Wir wollen diese unverhältnismäßigen Diskrepanzen vermeiden, weil wir glauben, dass die Machbarkeit aller Expeditionen zu einem vielfältigeren und damit interessanteren Endspiel führt.
  • Der Multiplikator des kritischen Schadens bei taktischen Sturmgewehren wurde auf 165% reduziert (vorher 175%).
  • Kritischer Schadensmultiplikator für Scharfschützengewehre auf 250 % reduziert (vorher: 300 %)