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Vage Patchnotes: Mobile MMOs, Free-to-Play-MMOs und der Weg zu Mikrotransaktionen

The MOP Up: ArcheAge geht an den Strand für Sand und Surf

Als ich anfing, Magic: the Gathering zu spielen, war Revised der neue Trend, und ich gewöhnte mich an die Vorstellung, dass Serra Angel als Kreatur mit Superkräften galt. Wir haben seitdem einen langen Weg zurückgelegt, aber ich erinnere mich, als ich anfing, Mirage-Karten zu kaufen und herausfand, dass es nicht nur eine war Bit besser als die Karten, die ich bereits hatte, aber a Grundstück besser. Zum Teil lag das daran, dass meine Sammlung Müll war, zum Teil aber auch einfach daran, dass Mirage ein zusammenhängenderes Ganzes war.

Dann erinnere ich mich an den Urza-Block, dann an den Tempest-Block und an Dinge, die über die Legalität hinausgehen. Und ich erinnere mich, dass ich schon in diesem jungen Alter dachte, dass die Designer versuchten, mich dazu zu bringen, mehr Karten zu kaufen, indem sie sie immer leistungsfähiger machten und auch dafür sorgten, dass ich meine alten Karten nicht verwenden konnte. . Was, wissen Sie, war eine Art Hauptgeschäftsmodell des Spiels.

Jetzt, wo ich etwas älter bin, stört mich das natürlich nicht mehr wirklich ... vor allem, weil wir viel haben, beaucoup schlechteste Beispiele für das gleiche grundlegende Problem, um darauf hinzuweisen. Und darüber möchte ich heute sprechen, als eine tiefere Erforschung der räuberischen Monetarisierung, gegen die ich mich bereits ausgesprochen habe.

Erfahrene Leser werden wissen, dass ich den Begriff Pay-to-Win kritisiert habe, weil er einer viel umfassenderen Diskussion darüber ausweicht, wann die Monetarisierung eines Spiels räuberisch wird. Und das Ding ist Raubtier Monetarisierung ist normalerweise, wenn ich anfange, komplett aus einem Spiel auszusteigen … oder sogar anfange, aktiv zu werden wütend im Spiel Leider ist dies etwas, das wird sehr Dies ist bei Handyspielen üblich, und es passiert häufig, wenn ein Spiel zuerst auf Monetarisierung ausgerichtet ist und später ein Thema hinzugefügt wird.

Während eines kürzlichen Streams habe ich ein Spiel von Ubisoft namens gespielt Abenteuer in der Welt von Horse Haven. Die Sache ist die, was mich an dem Spiel aufregt nicht seine grundlegende Eitelkeit dort. Ich glaube voll und ganz, ohne eine Unze Spott, dass es nicht nur möglich ist, sondern leicht Erstellen Sie ein lustiges Spiel über die Aufzucht und Pflege von Pferden, das sein Publikum mit Respekt behandelt. Nein, ich habe kein besonderes Faible für Pferde, aber das muss nicht heißen, dass es wegen des Themas günstig sein muss.

Was es jedoch zu einem Low-Rent-Titel machte, war die einfache Tatsache, dass das eigentliche Gameplay war nicht existent. Sie hatten die Hindernisparcours-Events, die dem „Gameplay“ am nächsten kamen, und das war nur das Tippen auf den Bildschirm, um während eines endlosen Laufs, in den Sie auf der Grundlage der zurückgelegten Entfernung eingestuft wurden, bevor Sie die Ausdauer verloren, über Dinge zu springen. Beim Züchten von Pferden ging es nur darum, zwei Pferde zusammenzupressen und zu hoffen, dass Sie das gewünschte Ergebnis erzielen. Das ist es. Es ist Spielspaß.

Ach und du kannst Zahlen Sie Geld für eine bessere Chance, eine seltene Pferderasse zu bekommen.

Im Bild: Ein viel besseres ehrliches Spiel.

Ce Das war, als ich wütend wurde. Es gab nicht nur kein Gameplay von Anfang an (und ich werde anmerken, dass ich das Spiel hier nicht als Screenshot verwende; ich bin mir relativ sicher Stern stabil ist ein weit überlegenes Pferdespiel), die völlig zufälligen Mechaniken hier selbst konnten umgangen werden, indem mehr Geld geworfen wurde. Und es war einer von moins rohe Teile des Spiels.

Nun… ich sage Spiel, es war nicht wirklich ein Spiel; Es war eine Möglichkeit, eine bestimmte Bevölkerungsgruppe auf den Weg zu so vielen Mikrotransaktionen wie möglich zu bringen. Es gab keine unwiderstehliche Kraft Spiel hier. Es gab keine lustige Erfahrung zu haben. Es gab eine Möglichkeit, Dinge mit dem losen Rahmen eines Spiels zu kaufen.

Dies ist Raubtier. Und dies ist wenn meine Augen zu allen Beteiligten zu zucken beginnen.

Das gebe ich offen zu Ni kein Kuni ist nicht meine Offenheit, aber Ni no Kuni: Cross Worlds gewann mein unmittelbares Seitenauge des Vereins. Aber es scheint Sie aufgrund Ihrer positiven Assoziationen auch direkt auf den Weg zu Mikrotransaktionen zu bringen. Ob Sie das Gameplay mögen oder nicht, die Idee hier ist eindeutig, eine Umgebung zu schaffen, in der Sie Lust haben, Geld zu bezahlen, nur ein Bit wenig Geld. Komm schon ... es ist nicht teuer. Es ist einfach eine bereitzustellen Bit Zunahme. Es sind nur ein paar Dollar, richtig? Was kann es weh tun?

Da muss man auch nicht wirklich suchen. Du hast nicht ont Geld ausgeben Unsterblicher Diablo. Gerne verkaufen wir Ihnen schnell die Schlüssel zu Ihrem Tresor und bringen Sie auf den unvermeidlichen Weg, indem wir Ihnen die Kosten in Rechnung stellen offen die Tresore erhalten Sie natürlich sowieso. Es ist ein psychologischer Trick, der es schwieriger macht, diese Tresore auf dem Weg zu ignorieren, denn anstatt sie nur als etwas zu haben, das man kaufen kann, hat man den Tresor bereits. Jetzt müssen Sie sich nicht mehr entscheiden, ob Sie einen kaufen möchten oder nicht; du musst dich entscheiden loszulassen potentiel Prämien, die Sie bereits haben.

Mach weiter. Es sind nur ein paar Dollar, richtig? Sie sind so nah.

Du bist nicht lustig!

Ich werde kein Blatt vor den Mund nehmen, wenn ich sage, dass mich das Zeug viel mehr stört als die Leistung. Wenn ein Spiel Macht verkauft, naja … es an sich ist schlecht, ja, aber meistens ist es schlecht, weil es dasselbe tut, wo Sie platziert sind fest auf dem Weg zu Mikrotransaktionen, was immer Sie tun. Es gibt keinen Ausschluss, dass man dafür Geld bezahlen kann, nein choisir zahlen, weil Ihnen das Spiel so viel Spaß macht, dass es wie eine lohnende Investition erscheint.

Davor sind MMOs keineswegs gefeit. Denken Sie daran Star Wars The Old Republic und dir Hotbars verkaufen? Da ich bin on. Aber selbst dieses Spiel ist nicht eines der ungeheuerlichsten Beispiele, einfach weil es ein Spiel war, das ursprünglich als Abonnement-Titel konzipiert war, und nicht etwas, das immer rauf und runter entworfen wurde, um Sie auf den Weg zu mehr zu bringen fordert Ihr Geld und mehr kaum angemessene Spielschleifen, nur um ein paar Dollar mehr aus Ihrer Brieftasche zu holen.

Geschäftsmodelle beinhalten auf einer gewissen Ebene immer Spannungen zwischen Akteuren und Vermarktern. Es liegt einfach in der Natur der Beziehung. Die Leute, die als Unternehmen für das Spiel verantwortlich sind, möchten, dass Sie so viel Geld wie möglich für den Titel ausgeben. Menschen, die für das Spiel bezahlen, möchten so viel Spiel wie möglich für die geringste Investition bekommen. Es ist kein Problem oder ein Zeichen gegen irgendjemanden. Ich warte, bis die Spiele in den Verkauf gehen, bevor ich sie kaufe wie jeder tut.

Aber wenn Sie ein Spiel spielen, fragen Sie sich, wie viel Zeit es braucht, um Sie auf den Weg zu Mikrotransaktionen zu bringen. Frage dich, welchen Teil des Spiels du spielen würdest, wenn du es tun würdest waren nicht bis zu diesem Zeitpunkt darin investiert. Und halten Sie Ausschau, ob es ein lustiges Spiel ist, das Sie spielen würden, egal was passiert ... oder eine Engine, um etwas zu nehmen, an dem Sie interessiert sind, und Sie zu bitten, ein paar Dollar für die Straße zu berappen Teil seiner zentralen Schleife.