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Das Survival Series-Interview - Prämisse, Umgebungen, Erkundung usw.

AWAY: The Survival Series Interview - Prämisse, Umgebungen, Erkundung und mehr

A Spiel mit einer von Natur aus faszinierenden Prämisse wie der von AWAY: Die Survival-Serie soll Neugier wecken, und das hat es auch getan. In Form einer spielbaren Naturdokumentation, in der Sie in die Rolle eines Segelflugzeugs schlüpfen, verschiedene andere Tiere kontrollieren und wunderschöne Umgebungen erkunden, während Sie gefährlichen Raubtieren aus dem Weg gehen, scheint das nächste Spiel von Breaking Walls sicherlich ziemlich einzigartig zu sein. Vor der Veröffentlichung haben wir uns kürzlich mit einigen unserer Fragen an die Entwickler gewandt AWAY: Die Survival-Serie. Unten können Sie unser Gespräch mit Community Manager Sage Minard lesen.

„Wir sind alle Naturliebhaber und fühlten uns von der Erfahrung angezogen, als Tier zu spielen. Die Vorstellung, die Welt aus einer ganz anderen Perspektive zu erleben, mit einzigartigen Fähigkeiten und Zielen, hat uns sehr fasziniert.“

AWAY: Die Survival-Serie erregte bei seiner ersten Ankündigung dank seiner inhärent überzeugenden Prämisse ziemlich viel Aufmerksamkeit. Wie ist die Idee zu dieser Prämisse entstanden und wie war der Iterationsprozess während der Entwicklung?

Wir sind alle Naturliebhaber und fühlen uns von der Erfahrung, als Tier zu spielen, angezogen. Die Idee, die Welt aus einer ganz anderen Perspektive, mit einzigartigen Fähigkeiten und Zielen zu erleben, hat uns sehr fasziniert. Die Naturdokumentationen haben dazu beigetragen, unsere Vision auf ein eher geschichtengetriebenes Spiel statt auf reines Überleben zu fokussieren – und haben uns gleichzeitig unseren ikonischen Erzähler beschert.

WEG hat sich im Laufe der Entwicklung stark verändert. Unser erstes Spiel war ein kurzes Virtual-Reality-Erlebnis, bei dem Sie in die Rolle eines Bartgeiers schlüpfen, der vor einem Waldbrand flieht. Von da an gingen wir zu einem kleinen PC-Spiel über. Der Plan bestand darin, eine Reihe kurzer Spiele mit jeweils einem anderen Tier zu erstellen, die ein breites Spektrum an Tiererlebnissen bieten. Als erster Protagonist wurde ein Zuckergleiter aufgrund seiner geringen Größe und seiner unglaublichen Fähigkeiten ausgewählt – zwischen Laufen, Klettern, Springen und Rutschen hat ein Zuckergleiter viele Möglichkeiten, sich fortzubewegen! Je mehr wir in unseren Zuckergleiter und seine Geschichte investierten, desto länger und komplexer wurde unser kurzes Einführungsspiel. Jetzt, Jahre später, haben wir ein eigenständiges Spiel mit der Möglichkeit, in einigen Missionen wie andere Tiere zu spielen!

Welche Vielfalt können Spieler von den verschiedenen Umgebungen erwarten, in denen wir uns im Laufe des Spiels befinden werden?

WEG findet auf einem der wahrscheinlich vielfältigsten Quadratkilometer der Region statt. Unser Zuckersegelflugzeug durchquert auf seiner Reise Sümpfe, Höhlen, Wälder und mehr, die alle in ein einheitliches Ökosystem mit einzigartigen Tieren und Insekten passen. Wir haben uns von realen Umgebungen inspirieren lassen, um eine realistische Darstellung von Ökosystemen nach dem massiven Klimawandel zu erstellen. Vielleicht erkennen Sie einige Pflanzenarten wieder.

Wie ist die Idee für den Erzähler entstanden? Was trägt der Erzähler zum Erlebnis in Bezug auf das Geschichtenerzählen bei?

Eine der Hauptinspirationen von WEG war Naturdokumentationen. Nichts ist in diesem Genre ikonischer als der würdige Erzähler! Der Erzähler fungiert auch als Wegweiser für den Spieler, indem er sowohl einen Einblick in die aktuelle Situation des Sugar Glider als auch gelegentliche Kommentare zum Gesamtbild gibt. Da Geschichtenerzähler normalerweise mit Bildungsinhalten in Verbindung gebracht werden, haben wir große Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass unser Geschichtenerzähler die Welt ausmacht WEG Fühlen Sie sich realer, als wäre es eine lebende Insel, die irgendwo in unserer Welt untersucht wurde.

Unser Erzähler hat auch die Macht über die emotionalen Momente unseres Spiels. Eines der Dinge, mit denen wir zu kämpfen hatten, war die Entwicklung eines storybasierten Spiels mit realistischen Tieren. Echte Tiere reden nicht! Was das Geschichtenerzählen erschwerte. Dann erinnerten wir uns an unsere Inspiration für einen Naturdokumentarfilm! Um die Lücken zu schließen, wechselten wir zu einer Mischung aus umweltbezogenem Geschichtenerzählen und den Worten unseres treuen Erzählers.

weit die Survival-Serie

„Obwohl unser Gleiter für seine Spezies sehr heftig ist, gibt es mehrere Raubtiere da draußen, die er nicht angreifen kann.“

Wie groß ist der Umfang der im Spiel angebotenen optionalen Inhalte? Wie eng ist die Hauptgeschichte miteinander verbunden? AWAY's Nebenmissionen?


Einige Elemente des Umweltgeschichtenerzählens werden Ihnen viel über die Überlieferungen und die Welt von erzählen WEG. Menschen werden auf mysteriöse Weise vermisst und Nebenquests helfen Ihnen herauszufinden, was mit dem Planeten passiert ist.

Bei der Veröffentlichung werden Nebenquests keinen großen Teil des Spiels ausmachen, aber wir planen, in Post-Launch-Updates weitere hinzuzufügen, da das Interesse der Spieler groß war!

Was können Sie uns über die Stealth- und Kampfmechanik in sagen? WEG? Kippt das Spiel eher zugunsten des einen als des anderen?

Obwohl unser Gleitschirm für seine Spezies sehr gefährlich ist, gibt es einige Raubtiere, die er nicht angreifen kann – Wölfe, Krokodile und Füchse sind einfach zu groß und richten zu viel Schaden an, als dass sie ihn angreifen könnten! Allerdings hat unser kleiner Gleitschirm keine Angst davor, zu kämpfen, wenn es unbedingt nötig ist!

Es gibt eine gute Balance zwischen dem Durchbrechen der Baumwipfel und dem direkten Konfrontieren mit den Feinden, aber es kommt auch auf den Spieler an – man kann sich zum Beispiel an seine Beute heranpirschen, oder besser gesagt, nach Beeren und essbaren Wurzeln suchen!

Die Durchquerung und Erkundung dürfte sehr interessant sein WEG, basierend ausschließlich auf dem, was Sie spielen, wenn nichts anderes. Können Sie uns etwas über die Art der Traversierungs- und Bewegungsmechanik und -optionen erzählen, die das Spiel verwendet?

Ausgezeichnete Frage! Sie können durch die Welt laufen, rennen, klettern und rutschen WEG. Je nachdem, wohin Sie wollen, können Sie über den Boden laufen oder einen guten Baum auswählen und in das Blätterdach klettern, um einen guten Gleitflug zu starten. Behalten Sie einfach Ihre Ausdauer im Auge!

Wir haben auch ein Schnellreisesystem in Form einer Reihe von Tunneln und Höhlen, die sich unter der Insel erstrecken, in das Spiel implementiert. Dadurch kann der Zuckersegler mehrere verschiedene Biome erkunden, ohne den ganzen Weg laufen zu müssen. Es dauert lange, eine beträchtliche Strecke zurückzulegen, wenn man nur wenige Zentimeter groß ist!

Wie haben Sie bei so vielen verschiedenen Tieren und Kreaturen in der spielbaren Welt ein bestimmtes Mindestmaß an Qualität bei allen Inhalten aufrechterhalten und gleichzeitig sichergestellt, dass der Umfang des Projekts nicht geopfert wurde?

Wir haben die Hauptfigur, unseren unerschrockenen Zuckergleiter, nie aus den Augen verloren. Die Idee zu anderen spielbaren Tieren entstand, nachdem seine Grundlagen bereits vorhanden waren. Indem wir die Auswahl an anderen spielbaren Tieren überschaubar hielten, konnten wir die Reise des Sugar Gliders optimieren und gleichzeitig an mehreren Tieren arbeiten.

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„Wir haben nie die Hauptfigur aus den Augen verloren, unseren unerschrockenen Zuckergleiter. Die Idee anderer spielbarer Tiere entstand ernsthaft, nachdem die Grundlagen bereits gelegt waren. Indem wir die Auswahl an anderen spielbaren Tieren überschaubar hielten, konnten wir die Reise des Zuckergleiters feinabstimmen, während wir an mehreren Tieren arbeiteten.“

Was wird die durchschnittliche Dauer eines durchschnittlichen Teils des Spiels sein?

Etwa 5-10 Stunden, je nachdem, wie viel Sie erkunden und Nebenmissionen erledigen möchten!

Kannst du erklären warum WEG Ist eine PlayStation-Konsole exklusiv?

AWAY: Die Survival-Serie ist nicht exklusiv für PlayStation. Es erscheint am 4. September auf PC auf Steam, PS5 und PS28 (regional für PlayStation Europa und Amerika).

Es wird auch in Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch lokalisiert. Portugiesisch und Russisch beim Start. Das ist viel für ein kleines unabhängiges Team wie uns! Wir hätten es gerne zum Start auf allen Plattformen veröffentlicht, wollten dies aber nicht auf Kosten der Gesundheit unseres Teams tun.

Wir planen, es in den kommenden Monaten auf Xbox One zu veröffentlichen. PlayStation Asia und Japan werden im neuen Jahr auf den Markt kommen. Wir denken aber auch über andere Plattformen nach.

Volonte AWAY: Die Survival-Serie Endlich für die Switch erhältlich?

Die Antwort lautet – vielleicht! Wir lehnen es nicht ab, aber WEG würde eine ernsthafte Optimierung erfordern, um auf der Switch Spaß zu haben, und dafür haben wir noch nicht genug Bandbreite.