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NFTs in Videospielen, eine komplizierte Geschichte

NFTs in Videospielen

Nach der Explosion des NFT-Trends in den letzten Jahren sahen mehrere führende Unternehmen in der Videospielwelt eine sich abzeichnende Gelegenheit. Ubisoft, Electronic Arts oder Square Enix, viele Branchengiganten zeigen ein gewisses Interesse an dieser neuen Technologie. Die Gaming-Community zögert jedoch nicht, ihre Ablehnung gegenüber den Ankündigungen zu diesem Thema zu zeigen.

 

Es ist ein Akronym aus drei Buchstaben, das letztes Jahr mehrere Monate in aller Munde war: NFT. Diese "Non-Fungible Tokens", nachdem ihr Name ins Französische übersetzt wurde, haben in den Medien für Aufsehen gesorgt, seit die Kunstwelt sie im Jahr 2021 in die Hände bekam. Viele Prominente haben begonnen, Werke von Künstlern zu kaufen, die der breiten Öffentlichkeit bisher unbekannt waren, und viele Gemeinschaften haben sich zwischen Enthusiasten oder Kritikern dieser neuen Art des Kunstkonsums gebildet.

 

Darüber hinaus wurden NFTs in eine Vielzahl von Bereichen exportiert: Die Welt der Musik, des Kinos und jetzt der Videospiele beginnt damit, sie zu implementieren, trotz der Zurückhaltung einiger betroffener Gemeinschaften. Bevor wir uns jedoch mit den Einsatzmöglichkeiten von NFTs im Videospielbereich und den daraus resultierenden Debatten befassen, ist es wichtig, das Grundkonzept zu verstehen, auf dem die NFT-Technologie basiert: die Blockchain.

 

Blockchain, was ist das?

 

Dies ist sicherlich das am kompliziertesten zu verstehende Konzept in Bezug auf NFTs, aber auch das wichtigste, um zu verstehen, wie sie funktionieren. Die erste Verwendung der Blockchain geht auf das Jahr 2009 zurück, als Satoshi Nakamoto damit die erste Kryptowährung, Bitcoin, erstellte. Eine Blockchain ist, wie der Name schon sagt, eine Kette von Datenblöcken zum Speichern und Übertragen von Informationen zwischen Benutzern, alles auf dezentrale, sichere und transparente Weise.

 

Die Blöcke einer Blockchain kann man sich als große Register vorstellen, in denen alle zu einem bestimmten Zeitpunkt vorhandenen Informationen notiert werden.Die Stärke der Blockchain besteht darin, dass es sehr schwierig wird, ein einmal eingegebenes Datenelement zu ändern, hauptsächlich dank auf die Art und Weise, wie die Blöcke aufgebaut sind. Jeder Block enthält Daten, eine ihm eigene Kennung sowie die Kennung des vorangehenden Blocks. In der Bitcoin-Blockchain enthalten die Blöcke beispielsweise die Details der Transaktionen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt stattgefunden haben, wie z. B. die Informationen der beteiligten Parteien und die Höhe der Transaktion.

 

Die Kennung eines Blocks gewährleistet die Sicherheit der Blockchain. Es ist immer einzigartig, wie ein Fingerabdruck. Wenn sich jedoch etwas innerhalb des Blocks ändert, ändert sich auch seine Kennung. Hier kommt die dritte Komponente jedes Blocks ins Spiel: die Kennung des vorangehenden Blocks. Der Identifikator jedes Blocks ist in demjenigen enthalten, der ihm in der Blockchain folgt. Wenn er geändert wird, wird der Rest der Blockchain ungültig, da die Identifikatoren nicht mehr übereinstimmen.

 

Und NFTs in all dem?

 

Nachdem nun das Grundkonzept steht, wollen wir uns mit der NFT-Technologie befassen.

 

Entgegen der landläufigen Meinung ist ein NFT kein Werk an sich, sondern ein Eigentumszertifikat, das in einen Block innerhalb einer Kette eingeschrieben ist, und aus diesem Grund gewähren wir einen Geldwert, dessen Höhe auf einem Markt schwankt. Dieses Konzept basiert auf der Idee, dass es schwierig ist festzustellen, wem eine digitale Datei gehört, da es heute dank des Internets sehr einfach ist, ein Dokument zu duplizieren und zu teilen. Darin liegt die Innovation von NFTs: die Möglichkeit, ein digitales Gut zu quantifizieren, das bis dahin endlos reproduziert werden konnte, und diesem Gut einen Wert beizumessen, der von Angebot und Nachfrage abhängt. Im Grunde ist es uns gelungen, eine Knappheit an digitalen Gütern zu schaffen.

 

Aus diesem Grund kann ein Künstler, nachdem er ein Werk jeglicher Art geschaffen hat, sei es eine Zeichnung, Musik, ein Video ..., eine NFT erstellen, um die Rechte zu beanspruchen, das Original aus seinem Werk zu besitzen. Die NFT wird mehrere Informationen über die Arbeit enthalten und auf einem Block innerhalb einer Kette gehostet werden. Die Arbeit selbst wird jedoch nicht in der NFT oder im Block gespeichert. Der Künstler kann dann, wenn er oder sie es wünscht, diese Eigentumsurkunde an eine andere Person verkaufen, die fortan Eigentümer des Originals dieses Werks sein wird. Der Urheber der NFT bleibt jedoch Inhaber der Urheber- und Vervielfältigungsrechte. Mit anderen Worten, ein Künstler kann ein Gemälde in NFT an eine Person verkaufen, während er weiterhin Eindrücke seiner Arbeit an den Rest der Bevölkerung verkauft.

 

NFTs sind nicht auf Kunstwerke beschränkt: Konzertkarten, Domainnamen, aber auch Objekte in bestimmten Videospielen. Dies ist auch Gegenstand einer kürzlichen Debatte innerhalb der Gaming-Community zwischen Pro- und Anti-NFT.

 

NFTs in Videospielen?

 

Die Natur von NFTs spricht mehr als ein Unternehmen in der Videospielwelt an, da bestimmte Anwendungen dieser Technologie zu neuen Einnahmequellen werden könnten. Die Möglichkeit, einen digitalen Gegenstand zu besitzen und möglicherweise weiterzuverkaufen, ob einzigartig oder in begrenzter Menge, wäre für Spieleentwickler sehr attraktiv.Beispielsweise könnte ein Spieler der erste sein, der eine Quest abschließt, die Zugang zu einem neuen Gegenstand gewährt, der noch nie zuvor gesehen wurde. Dieses Objekt in NFT wäre daher einzigartig und könnte an den Höchstbietenden weiterverkauft werden, und seine Schöpfer könnten sich das Recht vorbehalten, eine Provision für die Transaktion zu erhalten.

 

Ein weiteres konkreteres Beispiel wäre der Spielmodus Ultimatives Team aus der FIFA-Serie, mit der Spieler ihr eigenes Team mit Karten zusammenstellen können, die die verschiedenen Spieler darstellen. Durch die Veröffentlichung der Karten als NFTs, von denen einige eine begrenztere Auflage haben als andere, würde eine Nachfrage geschaffen und damit ein Markt, der die Preise reguliert und es EA ermöglicht, einen Teil des Verkaufspreises wieder hereinzuholen. Und es könnte in anderen Spielen für verschiedene Gegenstände wie Waffen, Fahrzeuge oder sogar funktionieren Skins Exklusivität, um das Erscheinungsbild bestimmter Elemente des Spiels zu ändern. Darüber hinaus würde diese Implementierung von NFTs in Videospielen einen derzeit bestehenden „Schwarzmarkt“ teilweise eindämmen, bei dem Leute Konten weiterverkaufen, auf denen es seltene und begehrte Objekte gibt.

 

Derzeit wurde keines der oben genannten Beispiele in einem Spiel implementiert, aber viele Unternehmen zeigen aus verschiedenen Gründen Interesse an der NFT-Technologie.

 

Gemischte Meinungen

 

Ubisoft hat begonnen, NFTs in seinem Spiel zu verwenden Ghost Recon-Haltepunkt, veröffentlicht im Jahr 2019. Da sich das Spiel für einige Spieler als enttäuschend herausstellte, beschloss Ubisoft, die Aktualisierung einzustellen, und dazu gehört auch das Hinzufügen neuer NFTs zu Quartz, der vom französischen Herausgeber erstellten Plattform zur Verteilung nicht fungibler Token, mit denen verknüpft ist seine Wertpapiere. Dennoch bezeichnete Yves Guillemot, Mitbegründer und derzeitiger CEO von Ubisoft, die Blockchain als „Revolution“ und behauptete, dass sie „...mehr“ mit sich bringen werde spielen, um zu verdienen das wird es mehr Spielern ermöglichen, Inhalte wirklich zu verdienen und zu besitzen; Wir glauben, dass es der Branche helfen wird, sich stark zu entwickeln. »

 

Youke Matsuda, der von Square Enix vorhergesagt wurde, sprach über das Problem in einem Brief, der Anfang dieses Jahres geschrieben wurde. In diesem Brief erklärte er: „[In der Erkenntnis], dass einige Leute, diejenigen, die zum Spaß spielen, eine Mehrheit bilden, die sich entschieden gegen diese neuen Trends ausspricht, was völlig verständlich ist. Er erklärte jedoch, dass er an NFTs für "... die Minderheit der Spieler, die spielen, um einen Beitrag zu leisten, das heißt, um das Spiel spannender zu machen, interessiert sei" und dass "... das Videospiel noch nicht hatte bot diesen Menschen die Möglichkeit, sich auf die Welt eines Spiels einzulassen.“

 

Trotz vielversprechender Reden von den Führern der größten Unternehmen der Branche wirft die Implementierung von NFTs in Videospielen einige Fragen innerhalb der Community auf, die den Sinn dieser Ergänzung nicht unbedingt sieht, während traditionellere die gleiche Arbeit erledigen, aber weniger Arbeit erfordern von den Entwicklern. Auch MMORPG-Entwickler Damion Schubert hat sich in einem sehr interessanten Twitter-Thread zu diesem Thema geäußert. Leider ist es nur auf Englisch verfügbar.

 


Leider bleibt das Konzept der NFTs für die breite Öffentlichkeit, die dieser neuen Technologie im Durchschnitt gegenüber eher widerspenstig ist, immer noch abstrakt. Es ist jedoch immer möglich, dass sich das Bewusstsein zu diesem Thema ändert: Eine Demokratisierung von NFTs und Blockchain in unserem täglichen Leben, in Verbindung mit täglichen Aufgaben, wäre ein guter Anfang, um diese neuen Konzepte zu akzeptieren.