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'League of Legends'-Entwickler teilen neue Bestrafung für AFK-Spieler

'League of Legends'-Entwickler teilen neue Bestrafung für AFK-Spieler

Riot Games hat einen Entwicklungsblog geteilt, in dem erklärt wird, wie das Behavioral Systems-Team das Problem von AFK-Spielern (weg von der Tastatur) in Angriff nimmt League of Legends.

Gestern (17. September) wurde ein neuer Blog mit dem Titel "Tackling AFKs" veröffentlicht, der erklärt, wie - und warum - Riot die Strafen für AFK-Spieler überarbeitet und verbessert.

Ein AFK-Spieler ist jemand, der, absichtlich oder nicht, einen League of Legends Match, sodass ihre Teamkollegen mit einem 4v5-Nachteil kämpfen müssen. Da dies ein kompetitives Multiplayer-Spiel ist, verlässt jemand einen League of Legends Match wird oft das Spiel für vier andere Spieler ruinieren.

Derzeit werden AFK-Spieler, die regelmäßig Spiele verlassen, von einem Warteschlangen-Timeout betroffen, was bedeutet, dass sie fünfzehn Minuten warten müssen, bevor sie sich für ein Spiel anstellen können, wobei diese Strafe bis zu 5 Spiele gilt. Der Zweck dieser Bestrafung ist, dass "wenn jemand, der AFK geht, erlebt, wie es ist, seine Zeit zu verschwenden, er es in Zukunft mit geringerer Wahrscheinlichkeit begeht".

Obwohl es für „die meisten Leute“ funktioniert, stellt der Dev-Blog fest, dass „ungefähr neun Prozent unserer Spieler weltweit ein konsistentes AFK-Verhalten zeigen und sich von ein paar Verzögerungen zwischen ihren Spielen nicht abschrecken lassen“.

Um dieses Problem zu beheben, führt Riot Games Warteschlangensperren ein, die Wiederholungstäter vollständig von MOBA-Warteschlangen ausschließen.

Pentakill Viego Liga der Legenden
Liga der Legenden. Credit: Riot Games

Während die AFK-Höchststrafe zuvor nur fünf Spiele betrug, bei denen die Spieler 15 Minuten warten mussten, bevor sie sich in die Warteschlange einreihen mussten, bedeuten drei neue Stufen dieser Warteschlangensperre, dass Spieler für einen, drei, sieben bzw. 14 Tage vollständig von der Warteschlange ausgeschlossen werden.

Der Entwicklerblog erklärt den Unterschied zwischen den beiden Systemen unten:

„Wenn wir eine Warteschlangensperre ausstellen, sagen wir nicht ‚Hey, ist deine Zeit scheiße? „Wir entfernen den Spieler für eine Weile aus der Bevölkerung, damit er in den Spielen nicht mehr AFK spielen kann.

Hinter den Kulissen hat das Team von Behavioral Systems auch ein "ausgefeilteres Modell" erstellt, das es wirklich reformierten Spielern ermöglichen wird, ihre Bestrafungsniveaus besser zu reduzieren, da das aktuelle Modell "wiederholte Zurschaustellung von gutem Benehmen" offenbar nicht richtig erkennt.

Schließlich identifiziert der Blog zukünftige Arbeiten, die darauf abzielen, andere spielerzentrierte Probleme anzugehen, die plagen League of Legends. Zukünftige Arbeiten werden darauf abzielen, Spieler anzugehen, denen es an der Fähigkeit fehlt, sich von Verzögerungen, einer „Unfähigkeit, mit anderem störendem Verhalten im Spiel umzugehen“ und allgemeinen Verbindungsherausforderungen zu erholen.

In anderen Nachrichten gab Battlestate Games einen ersten Blick auf Lighthouse, die nächste Karte, der man beitreten wird. Flucht aus Tarkov Später in diesem Jahr.