Xbox

Die unendlichen Designänderungen in Neversong, die am 16. Juli für Xbox One erscheinen

2009 habe ich ein Webspiel namens erstellt Koma. Ich war 18 und hatte keine Ahnung, was nach der Veröffentlichung eines Spiels passieren würde. Das Spiel explodierte mit über 8 Millionen Spielen und schickte mich in ein Jahrzehnt, in dem ich Spiele mit seltsamen und schönen unabhängigen Abenteuern erschuf. Jetzt bin ich fast 30 und ich bin immer noch verblüfft über die Antwort Koma.

Niemalslied

Mit Hilfe meines Entwicklungspartners Serenity Forge haben wir das Ganze neu aufgebaut Koma-die Welt von Grund auf neu; jetzt heißt es Niemalslied, und es erscheint am 16. Juli für Xbox One! Interessanter ist, wie sehr ich mich verändert habe. Mein Blick auf die Welt, meine Lieblingsgeschichten und was meinen Blutdruck antreibt, sind völlig anders als in der High School.

Niemalslied

Ebenso hat sich auch der Protagonist dieses kleinen Flash-Spiels, Pete, verändert, heißt jetzt Peet und besitzt eine völlig andere Form als das ursprüngliche Flash-Sprite. Seine Veränderungen korrelieren mit meinen, und ich bin sicher, Sie können sich darauf beziehen.

Niemalslied

Erstens war der ursprüngliche Protagonist in Coma ein Figurenklecks ohne Schlüsselmerkmale und letztendlich eine unbekannte Persönlichkeit. Es mag ein wenig prätentiös klingen, aber so habe ich mich mit 18 als Spieleentwickler und Geschichtenerzähler gesehen. Jetzt ist mein Selbstbild klar und deutlich. Ich weiß, was ich mit meinen Spielen zu sagen versuche und wozu ich als Indie-Spieleentwickler fähig bin. Im Falle des Niemalslied, soll der Blick des Protagonisten beim Spieler ein Gefühl der Traurigkeit hervorrufen. Tatsächlich haben wir verzweifelt versucht, den dunklen Klecks in dieser äußerst illustrativen neuen Welt zum Laufen zu bringen, aber es hat einfach nicht funktioniert. Jetzt sieht Pete aus wie ein Mensch, ähnlich wie unsere Spieler, der mit einem inneren Dämon kämpft. Dieser Look wird den Spieler letztendlich dazu bringen, das Spiel trotz seiner bizarren Rätsel und der fast deprimierenden Umgebung zu Ende zu führen - es liegt an dem Spieler, ein kleines Lächeln auf Petes trauriges Gesicht zu zaubern.

Niemalslied

Zweitens wurde „Pete“ zu „Peet“. Es war anscheinend nur ein einfacher Briefwechsel, aber der Grund dafür ist von größter Bedeutung, was dieses Spiel so anders als das Original gemacht hat. Pete wurde in Peet umbenannt nach Peet Cooper, einem ehemaligen Blizzard-Künstler, der kostenlos mit Serenity Forge und mir zusammengearbeitet hat, um unserem simplen Protagonisten eine Persönlichkeit zu verleihen, zu der wir sonst nicht in der Lage wären.

Niemalslied

Peet Cooper illustrierte die Schnittszenenkunst, und Junge, hat es die emotionale Resonanz des Spiels verändert.

Peets Fähigkeit, Emotionen in einer einzigen Skizze einzufangen, war genau das, was die vorherige Version nicht konnte. Es war diese einfache Tatsache, mit einem Team zu arbeiten, im Gegensatz zu meiner typischen Vorgehensweise, alleine zu arbeiten, die tatsächlich die Geschichte von brachte Niemalslied Haus für Gamer.

Niemalslied

Neben der Zusammenarbeit mit Peet Cooper, um die eindringliche Geschichte dieses kleinen Jungen zu erzählen, entwickelte das Team von Serenity Forge das gesamte Spiel, während ich die Grafiken illustrierte, komponierte und inszenierte. Dieser kleine Tropfen des ursprünglichen Flash-Spiels verwandelte sich in einen vollwertigen Jungen namens Peet mit einer tiefgründigen und bedeutungsvollen Geschichte zu erzählen, nur weil ich dieses Mal bereit war, mit einem Team zu arbeiten.

Schließlich änderte sich Peets Design mitten in der Entwicklung des Spiels, einfach weil wir verzweifelt versuchten, die typischen Trends zu vermeiden, die wir auf Twitter, Instagram und der Gaming-Community im Allgemeinen gesehen haben. Meine künstlerische Sensibilität als Illustrator ist seit meinem 16. Lebensjahr immer ziemlich gleich geblieben. Ich liebte Tim Burton und machte es mir zur Aufgabe, seinen schrulligen, poetischen Look in meiner Arbeit nachzubilden. Zum Glück für Gamer, aber leider für mich, ist dieser Look sehr beliebt geworden.

Niemalslied

Mit Spielen wie Limbo et Hohle Ritter, Das Team von Serenity Forge und ich hatten das Gefühl, dass wir uns umdrehen mussten, um nicht wie ein Klon anderer beliebter Spiele auszusehen. Dies ist sicherlich eine Gefahr für jeden Entwickler, insbesondere für einen, dessen gesamtes Portfolio seit 2006 so aussieht. Ohne mein Sehvermögen oder meine Stärke zu beeinträchtigen, konnte ich Peets Blick leicht zu drehen Niemalslied abgesehen von anderen trendigen, dunklen und launischen Spielen, die auf Xbox beliebt sind.

Niemalslied

Letztendlich ist Peets Verfestigung als einzigartiger und einprägsamer Charakter vielleicht ein Spiegel meiner selbst als Spieleentwickler. Von einem verwirrten, unbegründeten Teenager zu einem fast 30-jährigen Spieleentwickler mit einer klaren Vision und einer Geschichte zu erzählen, Serenity Forge, Peet Cooper und Dutzende anderer Entwickler und Tester haben mir geholfen, dorthin zu gelangen. Ich bin unglaublich stolz auf Niemalsliedund ich bin sehr dankbar, diese Reise gemacht zu haben. Ich kann es kaum erwarten, dass jeder Peets Abenteuer auf Xbox One erleben kann, wenn es am 16. Juli veröffentlicht wird!