Nachrichten / Spiele

Die Dragon Response-Bosse von Guild Wars 2 stellen sich der Herausforderung in „Power“

Der nächste Schritt im mehrteiligen Finale der Icebrood-Saga von Guild Wars 2 ist da, und mit ihm kommt eine härtere Herausforderung, die es zu meistern gilt. Nach der Einführung der Dragon Response-Missionen im ersten letzten Kapitel des MMORPGs bringt die neueste – „Power“ – eine ganze Menge mehr, und Sie können davon ausgehen, dass ihre Bosse diesmal einen gemeineren Schlag auf Sie werfen werden. .

„In den Missionen von Kapitel 2 werden Sie neue Feinde und insbesondere verbesserte Bosse sehen“, sagt Joe Kimmes, Teamleiter von Episode 5. "Wir waren im ersten Kapitel etwas vorsichtiger, als wir in die Reaktionsmissionen eingingen, und jetzt werden Sie größere Angriffe der Bosse sehen, insbesondere wenn Sie den Modus aktivieren. Herausforderung." Was dieser Modifikator für den Herausforderungsmodus angeht, erklärt der Entwickler, dass er die Fähigkeiten der Big Bad Beasts auf unterschiedliche Weise erhöht.

„Neben den Stat-Boosts verbessern die Bosse von Kapitel 2 ihre Fähigkeiten im Herausforderungsmodus, von schwierigeren Beschwörungen und skurrilen Mechaniken bis hin zu abwechslungsreichen und gefährlicheren AoE-Modellen. Schluck.

In einer ersten Spielsitzung des letzten Kapitels durfte ich probieren, was diese neuen Dragon Response-Bosse im Ärmel hatten. Die Mission in den Feldern der Verwüstung ermöglicht es dir zum Beispiel, alleine oder in einer Gruppe gegen Wellen von feurigen Zerstörereinheiten anzutreten und mit einer verbündeten Fraktion an deiner Seite (meine war die Vorhut des Ebenholzes, aber du kannst die neu hinzugefügten Zwerge rekrutieren von Deldrimor). Natürlich können die Missionen je nach Größe Ihrer Gruppe angemessen skalieren, und es gibt viele Charrzookas, die zuschlagen, um Ihnen zusätzliche Feuerkraft zu verleihen, aber die Begegnung am Ende ist ziemlich schwierig.

Der Boss der Fields of Ruin ist der Zerstörer der Dritten Festung - eine hoch aufragende Figur aus Flammen und Metall, mit großen, knorrigen Klingen für die Hände. Er ist nicht so mobil, daher funktioniert es während des gesamten Kampfes gut, Banner der Stärke und Disziplin in der Nähe in der Nähe zu platzieren. Der Boss verlässt sich auf viele Flächenangriffe, wie keilförmige Feuerstöße und einen überwältigenden Kreis wütenden roten Schicksals, der sich um die Gruppe schließt. Der einzige sichere Ort ist ein grüner Kreis in der Mitte, in den Sie springen müssen, bevor Sie ihn erreichen.

Es ist ein erbitterter Kampf, auch ohne die zusätzlichen Herausforderungsmodifikatoren, aber - wie Kimmes erklärt - hat das Team die Gelegenheit genutzt, einige Aspekte der Missionen im neuen Kapitel wie Skalierung, Feind, Gesundheit und Haltbarkeit neu anzupassen, damit die Spieler erwarten können einige nützliche Optimierungen. „Da Response Missions in eine offene Version und eine private Version aufgeteilt wurden, waren die Engine-Einstellungen ein Reibungspunkt, die dazu führten, dass sie zwischen den Versionen unterschiedlich funktionierten – Instanzbesitz, Verhalten an Kartengrenzen usw.“, sagte er mir.

„Wir haben viel Feedback zu diesen Problemen erhalten und haben daran gearbeitet, unser privates Instanzenmanagement zu aktualisieren, um das Spielerlebnis zu verbessern. Ein Bereich, den wir insbesondere optimiert haben, war die Gesundheitsskalierung durch Buffs im Herausforderungsmodus. Bosse erhielten im Herausforderungsmodus eine große Steigerung ihrer Grundgesundheit, aber das passte nicht zur Gruppengröße – daher war eine Steigerung der Gesundheit, die einem ganzen Team entsprach, eine viel größere Mauer für sie, Solo- oder Duo-Spieler.

„In Kapitel 1 hatten einige der Bosse auch unterschiedliche grundlegende Gesundheitsstatistiken, was dieses Problem noch verschlimmerte“, sagt Kimmes. "Wir haben dafür gesorgt, dass alle Bosse vergleichbare Gesundheit und Größe haben, und wir haben dafür gesorgt, dass ihre Boni richtig an die Größe des Spielerkaders angepasst sind."

Rollenspiel den ganzen Tag: Die besten MMOs und MMORPGs auf dem PC

Apropos all diese Bosse: Das neue Kapitel enthält Dragon Response-Missionen, die den Kampf auch zu drei anderen Orten führen: Thunderhead Peaks, Lake Doric und Snowden Drifts. Um euch im Kampf zu unterstützen, könnt ihr eine Fraktion aus der Guild Wars-Ära rekrutieren: die Deldrimor-Zwerge, die über alchemistische Säure verfügen. „Von den frühen Entwicklungsstadien von Episode 5 an wussten wir, dass wir die Zwerge aus Deldrimor zurückholen wollten“, erzählt mir Kimmes.

„Seit der Eye of the North-Kampagne von GW1 sind die Zwerge die Feinde hinter den Kulissen der Zerstörer und bekämpfen sie in den Tiefen von Tyria – und mit dem Wiederaufleben der Zerstörer an die Oberfläche war es unvermeidlich, sie wiederzusehen. In Response Missionen bringen sie einen vertrauten Vorteil auf das Feld: ihre alchemistische Säure, die entwickelt wurde, um Zerstörergranaten zu zerstören, an deren Entwicklung der Spielercharakter in Guild Wars 1 beteiligt war.

ArenaNet kündigte außerdem an, dass sich am 16. Februar eine weitere neue Fraktion dem Kampf anschließen wird. Wer das sein könnte, ist im Moment ein Rätsel, obwohl Kimmes uns einen Hinweis gibt. „Die Spieler werden goldene Verbündete entdeckt haben, die ansonsten im Trailer zu Kapitel 2 nicht erwähnt wurden“, sagt er. Und „was noch wichtiger ist, sie werden den nächsten Schritt bei der Herstellung des Drachentöter-Waffensets mitbringen, mit dem Sie Ihre Waffe mit der Energie eines Drachen erfüllen können, um ihr ein unverwechselbares neues Aussehen zu verleihen.“

Das letzte Kapitel des Finales von The Icebrood Saga ist jetzt live. Wenn Sie also den Inhalt von Path of Fire besitzen, können Sie jetzt stecken bleiben – und das Guild Wars 2-Team möchte, dass sich die Spieler ermutigt fühlen, weiter einzutauchen. , wie Kimmes erklärt. . „Mit den Dragon Response-Missionen wollten wir eine neue Art der Bereitstellung von Story-Inhalten ausprobieren“, erzählt er mir. „Im Allgemeinen investieren wir viel Zeit und Aufmerksamkeit in Story-Missionen in Guild Wars 2, aber Spieler spielen nur ein- oder zweimal, um ihre Story abzuschließen und Erfolge zu sammeln.

„Da Champions noch einen langen Weg vor sich haben, um The Icebrood Saga abzuschließen, war es wichtig, dass unsere Story-Segmente etwas waren, zu dem sich die Spieler ermutigt fühlten, mehr als einmal zu tun, und aus diesem Bedürfnis heraus entstand die Semi-Open-World-Prämisse / Semi-Dungeon / Semi -Story-Antwort-Missionen. „

Weitere Informationen zum letzten Abschnitt des riesigen Finales von The Icebrood finden Sie auf der Website des RPG-Multiplayer-Spiels unter diesem Link.