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HdRO Legendary: Welche neuen Klassen könnte HdRO in Zukunft hinzufügen?

HdRO Legendary: Welche neuen Klassen könnte HdRO in Zukunft hinzufügen?

Die Diskussionsthemen sind sicherlich grenzenlos Herr der Ringe Online, aber manchmal möchte ich eine Pause machen, um etwas Lustiges in diesem Raum zu tun. Und obwohl das Entwicklerteam seit dem Start des Spiels nur vier Klassen hinzugefügt hat, habe ich viel darüber nachgedacht, wofür möglicherweise andere Klassen erstellt werden könnten. LOOT.

Dies ist eine schwierigere mentale Übung, als man zunächst denken mag, da alle zukünftigen Klassen in den Rahmen der Tradition und der Welt passen müssen. Sie sollten eine Qualität haben, die mehr in Mittelerde verankert ist als beispielsweise ein magischer Bogenschütze oder ein Maschinengewehrschütze. Und sie sollten auf die "gute" Seite der Gleichung passen, also keine Nekromanten oder so etwas.

Also zum Spaß heute, hier sind sieben Ideen für zukünftige Klassen in unserem Lieblings-MMO!

Tierfänger

Zu Beginn wollte ich eine neue Klasse von Haustieren in die Mischung aufnehmen. Ich liebe Pet-Klassen in MMOs und habe das Gefühl, dass es nie genug davon gibt. Die Herausforderung dabei LOOT besteht darin, eine neue Klasse ihrer Art zu schaffen, die sich ausreichend vom Captain und dem Lore-Master unterscheidet.

Meine Idee ist also der Animal Trapper (oder Animal Tamer). Die charakteristische Fähigkeit der Klasse wäre es, Tiere auf Spielerniveau oder niedriger in der Landschaft zu fangen und zu zähmen. Die Spieler konnten bis zu drei Tiere fangen und lagern, die sie dann einzeln freilassen konnten, um im Kampf zu helfen. Das Problem? Jedes Tier würde nur eine kurze Zeit überdauern (ein paar Minuten auf niedrigen Levels bis vielleicht 15 auf höheren Levels), sodass die Spieler unterwegs ständig neue Tiere fangen und die bereits vorhandenen strategisch einsetzen müssen .

Ich würde auch sehen, dass die Klasse eine Schleuder als Fernkampfwaffe verwendet, die mit verschiedenen Arten von Schüssen für eine Vielzahl von Effekten geladen werden könnte.

Pikenier

Vergiss das Schwert; Militärhistoriker werden Ihnen sagen, dass der wahre König der mittelalterlichen Schlachtfelder der Speer war. Es hatte eine größere Reichweite und konnte sogar als Verteidigung gegen Kavallerie eingesetzt werden. LOOT hat nicht viel Vertretung in der Speerabteilung außer Direktor und Kapitän, und daher denke ich, dass ein Pikenier dort hineinschlüpfen könnte, um mehr Spezialisierung im Nahkampf auf große Entfernung zu bieten.

Wenn man dem Pikenier mit seiner Waffe mehr Distanz gibt, erhält man ein paar zusätzliche Treffer, bevor sich ein Feind nähern kann. Und tatsächlich stelle ich mir vor, dass die Klasse den Hecht benutzt, um den Feind aus ihrer Nahkampfreichweite zu schlagen. Als Gruppe wäre es eine Möglichkeit, die schwächeren Klassen zu schützen, indem man sie abwehrt.

Pikeniere spezialisierten sich darauf, einen Mob für kurze Zeit mit Rüstungen zu durchdringen, zu bluten und festzunageln (betäuben). Es würde auch den Einsatz von Äxten und Schwertern aus nächster Nähe beinhalten, wenn ein Feind die Distanz verringert.

Korsar

Dieser Kurs wurde tatsächlich von einem Freund von mir vorgeschlagen, der spekulierte, dass, da es in Gondor eine ganze Reihe von Seebanditen gab, es naheliegend wäre, dass sich einige reformieren und für die Guten kämpfen würden.

Es gibt definitiv Potenzial in einer piratenähnlichen Klasse, sowohl was das Thema als auch was die Waffen betrifft. Eine gute Kombination aus Entermesser und Dolch wäre der charakteristische Kampfstil der Corsair. Sie könnten sich auf Duelle oder niedrige Tritte spezialisieren (je nachdem, ob Sie Hochs oder Tiefs mögen) und vielleicht sogar ein kleines Haustier (Vogel? Affe?) auf ihrer Schulter sitzen, das von Zeit zu Zeit für einen Angriff oder Effekt eingesetzt werden kann.

Freibeuter wären erfahrene Schatzsucher, die in der Lage wären, mehr Schrott von Verkäufern oder Geld von Mobs zu extrahieren. Der Nachteil ist jedoch, dass die Klasse keine Handwerks- oder Sammelberufe ausüben kann. Ein Pirat zu sein ist ein Vollzeitjob!

Kundschafter

Ein Teil der Schwierigkeit dieser Liste besteht darin, Klassen anzubieten, die sich ausreichend von den aktuellen Klassen unterscheiden. Und ich gebe zu, dass es bei den meisten von ihnen genug Kreuzungen gibt, dass man ihrer Existenz widersprechen kann. Trotzdem denke ich, dass die Variationen ihren Wert haben.

Ich werde daher die Anwesenheit des Einbrechers und des Jägers erkennen, während ich den Späher vorschlage. Das Konzept hier ist eine Klasse, die eine lächerliche Menge an Bewegungsfähigkeiten hat, aber nicht die Kartierungsfähigkeiten des Jägers. Scouts können schneller rennen als andere Klassen, rückwärts springen, wenn sich ein Mob nähert, kurze Strecken klettern und automatisch eine Art Semi-Stealth-Level annehmen, wenn sie vollständig zum Stehen kommen. Sie würden mit einer Armbrust als Hauptwaffe angreifen und könnten einige Überlebenstricks im Ranger-Stil auf Lager haben.

Diplom

Nicht alle Konflikte in Mittelerde sollten durch stumpfe Traumata und Blitzeinschläge gelöst werden. Der Diplomat würde die Macht der Sprache nutzen, um, wie man so sagt, die Gedanken der Feinde zu stören. Ein gut gesprochener Charakter kann sogar einen feindlichen Mob davon überzeugen, für kurze Zeit an seiner Seite zu kämpfen, vor Verwirrung zusammenzubrechen, sich vor Bestürzung zu ducken oder stetig an Moral zu verlieren.

Ich gestehe, dass ich für eine Waffe für diese Klasse kämpfe. Ein einzelner Dolch (vielleicht mit einem Schild) kann eine Option für einen Rettungswurf oder eine Schriftrolle sein, von der der Charakter lesen kann.

Alchimist

Wir betreten hier ein wenig das Gebiet der Lore-Meister, aber ich mag die Idee einer Klasse, die sich viel mehr mit dem Brauen von Giften, Tränken und anderen hilfreichen Gebräuen befasst. Der Alchemist hätte einen Gürtel, der zwei bis fünf Schlitze enthalten würde, die mit bestimmten Glasphiolen angepasst werden könnten.

Diese Fläschchen könnten je nach Bedarf helfen oder verletzen, und ihre Kombinationen, die in schneller Folge geworfen werden, könnten eine Combo auslösen. Die Slots würden sich dann automatisch regenerieren (eine Abklingzeit), sodass der Alchemist in der Zwischenzeit möglicherweise andere Taktiken anwenden muss. Vielleicht Hände voll Säurestaub oder Glaspulver in die Augen geworfen?

Sekundarklassen

Seit HdRO Schwesterspiel DDO Ich erforsche derzeit Unterklassen als Archetypen und habe darüber nachgedacht, wie es hier funktionieren könnte. Zugegeben, eine neue Klasse von Grund auf neu zu erstellen, ist sehr entmutigend, aber was ist mit Unterklassen in Form von zusätzlichen Talentbäumen? Angenommen, auf Stufe 80 oder 100 hätten alle Charaktere die Wahl, eine sekundäre Klasse aus demselben Pool zu wählen (d. h. klassenagnostische Bäume).

Diese sekundären Klassen könnten ein wenig Geschmack hinzufügen, mehr nicht kampfbezogene Funktionen hinzufügen oder den Klassen die Möglichkeit geben, einige ihrer Schwachstellen zu stützen. Es könnte eine Entdecker-Unterklasse für zusätzliche Reisen durch Mittelerde geben, eine Sucher-Unterklasse, die Zugang zu zusätzlichem Wissen und Geheimnissen auf der ganzen Welt hätte, eine Überlebenden-Unterklasse, die ein Zelt aufschlagen und Zugang zu Buffs erhalten könnte usw.

OK, meine Träumerei ist vorbei. Ich werde Ihnen das vorwerfen: Was wäre ein zukünftiger Kurs, den Sie gerne sehen würden? LOOTund wie würde das zur Geschichte und aktuellen Struktur des Spiels passen?