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Xbox-Kopf enthüllt Schlüsseltreiber der Activision-Akquisition

Xbox-Chef Phil Spencer antwortet auf Sonys angeblichen Game Pass-Rivalen

Xbox-Chef Phil Spencer machte kürzlich in einem Interview einen weiteren Kommentar zur geplanten Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft und nannte einen der Hauptanreize.

In einem aktuellen Interview mit Bloomberg, spricht Spencer die Popularität von Handyspielen an und sagt: „Ich denke, leider haben wir als Microsoft keine native Plattform. Als Spiel, das von Konsole und PC kommt, haben wir nicht viel kreative Fähigkeit, um erfolgreiche Handyspiele zu entwickeln.

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Xbox-Chef Phil Spencer spricht auf der Bühne während der Game Awards 2015 im Microsoft Theatre am 3. Dezember 2015 in Los Angeles, Kalifornien. BILDNACHWEIS: Allen Beresowski/Getty Images

Er fährt fort: „Aber wir haben die Diskussionen, zumindest intern, bei Activision Blizzard über die Möglichkeiten begonnen, die sie auf dem Handy und dann auf dem PC mit Blizzard hatten. Das sind die beiden Dinge, die unser Interesse wirklich geweckt haben.

Sowohl Activision als auch Blizzard haben im mobilen Bereich viele bemerkenswerte Erfolge vorzuweisen. Das Größte ist vielleicht Candy Crush vom Entwickler King, der im Februar 2016 von Activision Blizzard übernommen wurde.

Es gibt auch den Geschmack von Call of Duty: Mobil et Zuhause, das kurz nach seiner ersten PC-Veröffentlichung eine mobile Veröffentlichung erlebte, was beide große Erfolge für den Herausgeber waren. Dasselbe Unsterblicher Diablodas auf überwältigend negative Resonanz bei den Fans stieß, konnte nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung als Free-to-Play-Spiel 19,6 Millionen Pfund einspielen.

Darüber hinaus generierten mobile Spiele für Activision Blizzard im zweiten Quartal 2022 mehr Umsatz als seine Konsolen- und PC-Spiele zusammen.

Call of Duty Mobile – Saison 5
Call of Duty Mobile – Saison 5. Kredit: Activision.

In diesem Quartal verdiente das Unternehmen 273,4 Millionen £ (332 Millionen $) bzw. 309,6 Millionen £ (376 Millionen $) mit Konsolen- und PC-Spielen. In der Zwischenzeit haben allein PC-Spiele 684,3 Millionen Pfund (831 Millionen US-Dollar) eingespielt. Angesichts dieser Art von Zahlen ist Spencers Interesse an einer weiteren Expansion in diesen Markt verständlich.

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