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Der bisher größte Patch von No Rest for the Wicked bringt erhebliche Leistungsverbesserungen, fügt Lebensqualitäts-Updates und 8 neue Schilde hinzu

Der bisher größte Patch von No Rest for the Wicked bringt erhebliche Leistungsverbesserungen, fügt Lebensqualitäts-Updates und 8 neue Schilde hinzu

No Rest for the Wicked, das neue Early-Access-Spiel von Moon Studios – zunächst umstritten – ist seit einer Woche erhältlich. Der Entwickler hat seit der Veröffentlichung des Spiels fast täglich fleißig und bemerkenswert Patches veröffentlicht.

Erst vor wenigen Stunden erhielt das Spiel seinen fünften Patch, und es ist bei weitem der größte.

Patch 5 behebt weiterhin die vielen Leistungsprobleme von No Rest for the Wicked, bringt aber auch bedeutende Verbesserungen der Lebensqualität in das Spiel und fügt sogar neue Inhalte und Funktionen hinzu.

Das große Plus an Lebensqualität ist die Möglichkeit, alles abzugeben, was die Bestandsverwaltung erheblich vereinfacht. Jetzt können Sie passende Objekttypen mit nur einem Klick ablegen. Die Standardsortierung wurde auf Sortieren nach Typ eingestellt und Koch-/Handwerksmaterialien können jetzt bis zu 25 gestapelt werden. Als Bonus können Lebensmittel jetzt in Schränken aufbewahrt werden.

Patch 5 bringt auch ein Geschenk für Spieler mit Super-Ultra-Wide-Monitoren, da das Spiel jetzt 32:9-Auflösungen unterstützt, obwohl einige visuelle Probleme auftreten werden – die in einem zukünftigen Update behoben werden.

Für die Spielbalance wurde die Haltbarkeit von Werkzeugen und Rüstungen verbessert, was bedeutet, dass die angezeigten Werte jetzt genau den Zustand des Gegenstands widerspiegeln. Während der letzte Patch den Waffenparaden Ausdauerkosten hinzufügte, fügt dieser Patch die gleichen Kosten für Schildparaden hinzu. . Das Spiel bietet jetzt auch acht neue Schilde, die es zu finden gilt.

Die Verwaltung von Objekten wird weniger mühsam sein. | Bildnachweis: Moon Studios, Privatabteilung

In Bezug auf Leistungskorrekturen enthalten die Patchnotizen mehrere CPU- und GPU-spezifische Optimierungen. Das Fazit ist, dass das Spiel bei höheren visuellen Einstellungen besser aussieht und besser funktioniert, aber auch Systeme der unteren Preisklasse dürften dank volumetrischer Nebel- und Schatten-Rendering-Optimierungen besser abschneiden.

Es gibt auch einige Korrekturen, um Leistungseinbußen im Laufe der Zeit zu verhindern, was Moon Studios durch die Verbesserung der Asset-Verwaltung und die Reduzierung unnötiger Speicherzuweisungen erreichen konnte. Im Allgemeinen tragen diese Arten von Asset-Offload-Updates dazu bei, CPU-Ruckler zu reduzieren, beispielsweise beim Betreten eines neuen Bereichs, in dem das Spiel neue Inhalte streamen muss.

Während Moon Studios weiterhin an „No Rest for the Wicked“ arbeitet, werden einige der Änderungen hinsichtlich der Ausdauerkosten und dergleichen sicherlich umstritten sein. Allerdings haben wir bereits gesehen, wie sich das Spiel in so kurzer Zeit erheblich weiterentwickelt hat, sodass wir davon ausgehen können, dass diese Bereiche noch eine Weile in der Entwicklung bleiben werden.