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Das Endgame von Diablo 4 hat so viel Potenzial

Vor ein paar Wochen durften wir uns mit den Entwicklern von Diablo 4 zusammensetzen, als sie über das robuste Endgame-Design des Titels sprachen. Die Podiumsdiskussion berührte so ziemlich alles, was man von dem Action-Rollenspiel erwarten kann, wenn man die Hauptkampagne abgeschlossen hat – und wir müssen zugeben, dass wir ziemlich beeindruckt von der Diskussion zurückgekommen sind.

In der Tat gibt es hier viel Potenzial. Eingefleischte Diablo-Fans werden wissen, dass die Qualität der Endgame-Aktivitäten extrem wichtig ist, um die Spieler zu beschäftigen. Einige werden für die Story-Quests bleiben und es einen Tag nennen, sobald die Credits rollen – und das ist in Ordnung – aber es ist diese geheime Endgame-Sauce, die die Leute dazu bringt, immer wieder zurückzukommen.

Es kann jedoch eine Weile dauern, bis sich Endspielziele richtig manifestieren – fragen Sie einfach Bungie oder sogar Blizzard selbst. Bis wir tatsächlich die High-Level-Aktivitäten von Diablo 4 spielen, werden wir nicht sicher wissen, ob sie halten, aber zumindest auf dem Papier sieht alles ziemlich gut aus.

Diablo 4 Endgame-Vorschau

Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, bietet Diablo 4 eine große Open-World-Karte – eine Premiere für die Serie – und sie verändert grundlegend die Art und Weise, wie Endgame-Inhalte implementiert werden. Blizzard sagt, dass eine seiner größten Herausforderungen während der Entwicklung darin bestand, herauszufinden, wie man die offene Welt auf unterhaltsame Weise nutzt – und das ist wohl die Endgame-Seite der Dinge, die die Grenzen überschreitet.

Sobald Sie die Kampagne abgeschlossen haben, bietet die offene Welt zwei Hauptaktivitäten: „Helltide“-Zonen und Kopfgelder. Beim ersten verwandeln sich Teile der Karte in dämonische Schlachtfelder, auf denen Monster in viel größerer Zahl erscheinen. Das Räumen dieser Bereiche bringt Ihnen Währung ein, die Sie gegen Belohnungen eintauschen können, aber vielleicht noch wichtiger ist, dass Helltides Ihre Erkundung der offenen Welt auffrischen soll – eine nette Ablenkung für das Grinden bestimmter Dungeons.

Kopfgelder hingegen kommen vom Ominous-Sounding Whispers-Baum. Blizzard hat uns nichts gesagt aussi viel darüber, wie Kopfgelder funktionieren, aber theoretisch geben sie dir einen guten Grund, Sanctuary nach mächtigen Feinden und netter Beute zu durchsuchen. Diablo 3-Spieler werden wahrscheinlich etwas mehr Abwechslung im Kopfgeldsystem der Fortsetzung sehen wollen, also gibt es hoffentlich viele einzigartige Ziele.

Diablo 4 Endgame-Vorschau

Aber wie bereits erwähnt, das Fleisch des Endspiels von Diablo 4 scheint sich auf Dungeons zu verlassen – oder genauer gesagt auf Nightmare Dungeons. Blizzard erinnerte uns schnell daran, dass das Spiel über 120 Dungeons bietet und jeder von ihnen auf eine Nightmare-Version „aufgerüstet“ werden kann. Diese immer gefährlicher werdenden Ausgrabungen bieten zusätzliche und herausfordernde Ziele, tödlichere Dämonen und natürlich Endgame-Belohnungen.

Es ist wahrscheinlich, dass Sie in Nightmare Dungeons Ihren neuesten Charakter-Build testen werden. Blizzard hat uns gesagt, dass diese Höhlen extrem schwierig werden können, wenn Sie sie weit genug treiben, also werden sie wahrscheinlich ein Barometer für Ihren Gesamtfortschritt sein.

Apropos Gesamtfortschritt, Dungeons spielen auch eine Rolle bei der Festlegung des Schwierigkeitsgrades Ihres Spiels. Sogenannte Capstone Dungeons müssen erobert werden, um Ihr Weltlevel zu erhöhen. Mit anderen Worten, Sie müssen dem Spiel im Wesentlichen beweisen, dass Sie für die nächste Phase bereit sind – was wohl ein ansprechenderer Prozess ist, als einfach einen höheren Schwierigkeitsgrad aus einem Menü auszuwählen (und dann herauszufinden, dass es zu schwierig für Sie ist aktueller Charakter).

Diablo 4 Endgame-Vorschau

Alles, was Blizzard uns über das Endspiel von Diablo 4 erzählt hat, geht auf das Hauptdesignziel des Teams zurück, das in der Diskussion mehrfach zur Sprache kam. „Play your way“ ist der Slogan des Action-Rollenspiels, und es scheint, als ob Blizzard dies sowohl in Bezug auf die Charakterbildung als auch in Bezug auf die Charakterentwicklung möchte et die Rotation der Endspielaktivitäten.

Der Entwickler möchte nicht unbedingt, dass Spieler immer wieder dieselbe Aktivität wiederholen, um ihren Helden zu entwickeln. Stattdessen scheint es, als würde Blizzard versuchen, die Spieler dazu zu bringen, zwischen verschiedenen Arten von Endgame-Inhalten zu wechseln – die alle würdige Belohnungen in Form von leckeren Beuteverstecken bieten.

Und das haben wir wirklich aus unserer Zeit mit den Kernentwicklern von Diablo 4 gelernt. Blizzard versucht eindeutig, ein relativ breites Spektrum an Endgame-Aktivitäten zusammenzustellen, in der Hoffnung, durch Abwechslung die Dinge frisch zu halten. Und obendrein verspricht das Team einen langfristigen Live-Service-Support.

Diablo 4 Endgame-Vorschau

Ah, die gefürchteten Worte. Aber Blizzard scheint große Pläne für zusätzliche Inhalte und Updates zu haben. Uns wurde gesagt, dass Diablo 4 neben dedizierten Saisons – jede mit ihren eigenen Herausforderungen – regelmäßige Anpassungen und Optimierungen als Teil seines Live-Service-Modells erhalten wird. Wir haben den deutlichen Eindruck, dass Blizzard dies ein bisschen wie ein MMO behandeln möchte, und während die Entwickler beim Thema DLCs oder Erweiterungen zögerten, sieht das Team Diablo 4 als eine sich ständig weiterentwickelnde Plattform.

Was dies Wochen, Monate, Jahre später tatsächlich für das Spiel bedeutet, müssen wir natürlich abwarten und sehen – aber wie seine Endgame-Versprechen bestätigen, scheint Blizzard daran zu schwelgen, eine neue Richtung einzuschlagen – ehrgeizig für Diablo.


Es besteht kein Zweifel, dass Diablo 4 unsere Aufmerksamkeit erregt, nachdem wir uns diesen Endgame-Chat angesehen haben, aber was halten Sie von seinen Plänen? Wie geht es Ihrem Diablo 4-Hype-Level, wenn es sich seinem Veröffentlichungsdatum im Juni nähert? Beginnen Sie im Kommentarbereich unten mit der Planung der Endgame-Fähigkeiten Ihres Helden.

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