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King Arthur: Knight's Tale Early Access-Vorschau

King Arthur: Knight's Tale Early Access-Vorschau
Nach einem äußerst erfolgreichen Kickstarter-Projekt möchte das Entwicklerteam von Neocore Games mit der Early-Access-Version von King Arthur: Knight's Tale eine dunkle und realistische Version der Artus-Legende in den Gaming-Bereich bringen. Early-Access-Spiele sind oft zufällig; unvollendet, schlecht poliert, kaum funktionsfähig - es ist immer noch ein Glücksspiel. King Arthur: Knight's Tale bietet jedoch nicht nur ein technisch beeindruckendes Erlebnis, sondern hebt eines der aufregendsten Projekte von Kickstarter seit Ewigkeiten hervor.

King Arthur: Knight's Tale Early Access-Vorschau

King Arthur: Knight's Tale beginnt mit einer fantastischen Eröffnungssequenz, die den Ton für das kommende Abenteuer angibt. Nach einer epischen Schlacht tötete Sir Modred König Arthur. Mit seinem letzten Atemzug brachte der König jedoch seinen Feind zu Fall. Beide werden getötet, aber keiner ist wirklich tot, als die Dame des Sees Sir Mordred wieder zum Leben erweckt und ihn auf den Weg bringt, sich seinem Erzfeind König Arthur erneut zu stellen. Das Spiel bietet derzeit nur zwei Hauptstory-Missionen, aber es gibt eine Menge Nebeninhalte zu erkunden.

Neben den beiden Hauptschauplätzen der Story enthält die aktuelle Version von Early Access sieben optionale Missionen, mehrere Charaktere aus mehreren Klassen, die Fähigkeit für Helden, Stufe fünf zu erreichen, und die Grundlagen der Camelot-Upgrades. Obwohl der Inhalt etwas dünn ist, ist viel los. Von wunderschönen Umgebungen und harten taktischen Kämpfen bis hin zur sorgfältigen Verwaltung eines Königreichs hält King Arthur: Knight's Tale viel versprechend.

Im Kern ist King Arthur: Knight's Tale ein rundenbasiertes Rollenspiel im isometrischen Stil mit einem starken Fokus auf Charakterentwicklung und Fortschritt. Es enthält viele grundlegende Elemente des Genres, von aufregenden Schlachten bis hin zum ständigen Verlangen, zu plündern, zu plündern, zu plündern.

Das aktuelle Beutesystem ist ein bisschen willkürlich. Sie plündern keine Feinde nach dem Kampf, was das Ende der Schlachten langweilig und undankbar macht. Es gibt auch einige harte Kampfsequenzen, die große Schätze versprechen, aber es ist schwer zu erkennen, was die wahre Auszahlung ist.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich für meine Bemühungen viel belohnt wurde, da das Spiel es Ihnen nicht erlaubt, neue Gegenstände zu sehen oder auszurüsten, bis die Mission abgeschlossen ist. Ich bin mir also sicher, dass Sie für viele dieser scheinbar beutelosen Aufgaben Beute bekommen, aber es gibt kein Wort darüber, ob sie es wert sind. Einige mögen diesen Ansatz bevorzugen, da die Notwendigkeit entfällt, gefallene Feinde ständig zu plündern, aber ohne Benachrichtigung oder Informationen zu Belohnungen fühlt es sich etwas glanzlos an. Andere Belohnungsbereiche haben zumindest ein gewisses Maß an Benachrichtigungen auf dem Bildschirm, sodass sich dies hoffentlich auf alle Arten des Beutesammelns ausbreitet.

Während es noch einige Arbeit erfordert, die Beute zu erhalten, ist die tatsächliche physische Beute, die Sie erhalten, von Anfang an aufregend und lohnend. Sie plündern keine Waffen oder Rüstungen, sondern Runen. In jeder Hinsicht verhalten sie sich alle gleich, wobei Waffenrunen Ihre Schadenswerte erhöhen, Rüstungsrunen Ihre Verteidigungswerte erhöhen und vieles mehr. Allerdings verändern oder verändern sie das Aussehen der Charaktere überhaupt nicht – zumindest noch nicht. Während es eine kleine Enttäuschung ist, neue Grafiken für die neue Ausrüstung zu verpassen, profitiert das Potenzial für die Charaktererstellung enorm und bietet viele verschiedene Wege für jeden der Ritter an Ihrer Seite. Der Vorteil, nicht für jeden Artikel neue Modelle bereitstellen zu müssen, ist die Vielfalt. Es gibt bereits eine Menge Auswahl im Spiel, und obwohl es optisch enttäuschend sein mag, bin ich wirklich gespannt, welche Art von Rittern ich nach der Veröffentlichung aufbauen kann.

Der wohl wichtigste Aspekt des Spiels, selbst in diesem frühen Stadium seiner Entwicklung, ist der Kampf. Wenn dieses Fundament nicht solide ist, wird es durch keine Aktualisierungen und Fixes behoben. Dies ist jedoch kein Problem, mit dem sich King Arthur: Knight's Tale auseinandersetzen muss. Der Kampf ist fantastisch; Es ist ein rundenbasierter Kampf im Rasterstil, bei dem Sie Ihre Charaktere auswählen, Aktionspunkte für Bewegungen und Angriffe ausgeben und die Positionierung genau im Auge behalten, um Flankenangriffe zu vermeiden – oder den tödlichen Schlag von hinten zu landen.

Positionierung und Reihenfolge der Drehungen sind wichtig. Geschützte Charaktere können schweren Schaden von vorne abwehren, aber wenn sie von hinten angegriffen werden, wird die schwere Verteidigung einer gepanzerten Frontlinie überflüssig. Overwatch, eine Fähigkeit, die es deinen Rittern ermöglicht, sich auf einen Angriff vorzubereiten, wenn ein Feind in Reichweite kommt, ist unglaublich befriedigend und lohnend, wenn sie richtig ausgeführt wird. Sie können einen feindlichen Infanterietrupp beobachten, der an Ihrer Frontlinie marschiert, und jeder ahnt den Hinterhalt, der auf ihn wartet. Mit ein paar Schüssen Ihres Bogenschützen, um sie zu schwächen, und schweren Treffern Ihrer beidhändigen Spezialisten im Anflug, werden sie dezimiert. Schon in den Anfängen ist der Kampf in King Arthur: Knight's Tale taktisch, strategisch und macht viel Spaß.

Der missionsbasierte Inhalt, die Rekrutierung neuer Charaktere und die Charakterentwicklung würden ausreichen, um das Spiel lohnenswert zu machen, aber es gibt viel mehr Tiefe außerhalb der Grundlagen. Camelot kann aufgerüstet und aufgerüstet werden, wodurch wichtige Einrichtungen für Sie und Ihre Ritter hinzugefügt werden. Du kannst bleibende Wunden heilen, Gegenstände ausbilden und deine verwundeten Ritter bergen. Die aktuelle Version von Early Access beinhaltet zwar nur drei Gebäude, ist aber schon ein sehr interessantes Feature, das für euren Erfolg eine entscheidende Rolle spielt.

Mehr Tiefe hinzuzufügen ist ein System der Moral, obwohl es im Moment nicht allzu präsent ist. Von Anfang an steht Sir Mordred vor einigen Entscheidungen. Erobert er den Thron von Camelot für sich selbst oder verteidigt er ihn im Namen der Dame des Sees? Rekrutiert er überlebende Banditen nach einem Überfall oder schickt sie ins Exil? Jede Wahl trägt zum Moralsystem bei. Willst du Camelot als rechtschaffener Herrscher aus seiner Asche zurückholen oder ihn als tyrannischer Führer unter die Faust befehlen?

Es gibt eine Reihe von Bereichen bei King Arthur: Knight's Tale, die mich auf eine Weise beeindruckt haben, die ich mir nie hätte vorstellen können. Während meines ersten Spiels traf ich auf mehrere unerwartete Designentscheidungen, die mich wirklich verblüfften. Ich hatte die erste Mission der Geschichte gemeistert, dem Kerker Camelot entkommen und den Thron erobert. Ich hatte ein nahe gelegenes Dorf von einer Horde Banditen befreit und die Bürger dazu gebracht, Camelot zu verbessern. Unbeeindruckt von den Herausforderungen, denen ich bisher gegenüberstand, machten sich die Ritter und ich auf zu unserer nächsten Eroberung: einem Wald voller Räuber.

Lange Rede, kurzer Sinn, für die Ritter und mich ging es etwas nach Süden. Am Ende der Mission blieben mir nur noch Sir Mordred und Lady Dindraine, eine gefährlich beeindruckende Bogenschützin. Das war es. Ich hatte mein Hospiz in Camelot noch nicht gebaut, also konnte ich meine gefallenen Kameraden nicht heilen. Sie können keine Missionen wiederholen oder frühere Orte erneut besuchen. Und die nächsten Gebiete, die mir zur Verfügung standen, waren mit nur zwei Rittern eine unmögliche Aufgabe. Bei meiner nächsten Mission war ein Scheitern also unvermeidlich. Ich bin tot. Spiel ist aus. Ich konnte nicht neu laden, da es kein manuelles Speichern gibt. Es gab nur die gespenstische Präsenz der Speicherdatei in meinem Ladebildschirm, die nicht geladen werden konnte.

Obwohl ich dieses Maß an Brutalität nicht erwartet hatte, begrüßte ich die fast Roguelite-Aspekte des Designs. Ich bin mir nicht sicher, ob diese Funktionen beabsichtigt sind, aber ich bin sehr daran interessiert zu sehen, wohin sich das Spiel bei der weiteren Entwicklung entwickelt. Ich bin besonders ein Fan davon, den Backup-Ständer zu entfernen, den viele von uns gerne verwenden - ich eingeschlossen.

Für ein Spiel in der Early-Access-Phase war ich von King Arthur: Knight's Tale sehr beeindruckt. Technisch ist das Spiel nahezu perfekt. Ich konnte während eines Spiels keine Gegenstände plündern, einige der Fähigkeiten funktionierten nicht richtig und der Dialog funktionierte manchmal nicht richtig. Trotzdem hat das Neuladen die meisten dieser Probleme sofort behoben und ich hatte keine weiteren Probleme.

Wir haben keine Qual der Wahl, wenn es darum geht, die Geschichten der Artus-Legende zu erkunden, aber King Arthur: Knight's Tale bereitet sich bereits darauf vor, eines der aufregendsten Spiele des Jahres zu werden.