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Into the Super-Verse: Vorbereitung als Neuling auf City of Heroes Homecoming

City of Heroes Homecoming stellt die neuen Powersets (Plural) und Handlungsstränge von I27p7 vor

Ursprünglich wollte ich diese Woche damit verbringen, meine Gedanken darüber zu äußern, warum das Incarnate-System existiert Die Stadt der Helden hat nicht wirklich funktioniert und warum es funktionieren wird schließlich Ich brauche etwas Arbeit, aber letzte Woche habe ich erklärt, dass das Endspiel im Moment nicht die oberste Priorität des Spiels ist, und ich habe beschlossen, dass ich keine Lust dazu habe. Zwei Spalten hintereinander konzentrierten sich auf das Endspiel. Konzentrieren wir uns stattdessen auf etwas, das ebenso wichtig ist, aber für viele Menschen undurchschaubar ist, nämlich Getriebe. Ja, es ist die Kunst, Verbesserungen bestmöglich zu integrieren.

Mein Ziel hier ist nicht, den besten Weg vorzuschlagen, einen bestimmten Charakter aufzubauen; Wenn Sie sich fragen, in welcher Reihenfolge Sie Ihre Archetype-Upgrade-Sets kaufen sollen, dann sind Sie hier genau richtig wahrscheinlich Ich brauche diese Anleitung nicht. Aber wenn Sie neu im Spiel sind und nach Verbesserungen suchen, kann es überwältigend sein. Und obwohl ich wirklich zufrieden damit bin, dass das Spiel zu Beginn des Spiels Single-Origin-Upgrades verfügbar gemacht hat, kann es für neue Spieler auch etwas undurchdringlich sein, weil die Kosten und das Spiel nicht vollständig ausgeglichen sind definitiv ist so nicht ausgeglichen. Deshalb möchte ich über Ausrüstung sprechen und einen Teil des Spiels entmystifizieren.

Werfen wir zunächst einen Blick zurück auf die Balance des Spiels über lange, lange Zeit. Seit seiner Veröffentlichung bietet das Spiel drei Hauptformen der Verbesserung, die jedem zur Verfügung stehen: Training Origins, Dual Origins und Single Origins. (Oder TOs, DOs und SOs, wenn Sie sich auskennen.) TOs können von jedem eingesetzt werden, bieten aber schreckliche Upgrades, DOs können zwei Ursprünge umfassen und sind etwas stärker, und SOs sind die stärksten von allen. Ursprünglich sollten SOs dazu dienen, Level 50 zu erreichen, was bedeutet, dass der Zugriff auf sie auf Level 5 tatsächlich ein großer Vorteil ist. (Der Nachteil ist jedoch, dass man sie alle paar Level aktualisieren muss, was sich schnell summieren kann.)

Ursprünglich würde man das Spiel natürlich starten und TOs in Form von Drops erhalten und diese auch bei Händlern finden. Jetzt beginnt das Spiel jedoch mit DOs und SOs, die ungefähr zu gleichen Teilen beim führenden Anbieter von Atlas Park erhältlich sind, wobei die meisten DOs auf Anfänger fallen. Das ist eine gute Sache, da die TOs so schwach waren, dass sie funktional nicht relevant waren, aber es ist eine schlechte Sache, weil ein neuer Spieler sich vielleicht Geschäfte anschaut, die jede Menge SO verkaufen, und denkt: „Oh mein Gott, die Ausrüstung ist so teuer.“ , was soll ich machen? sogar faire? "

Die Antwort lautet zunächst einmal: Es sollte Ihnen eigentlich egal sein.

Mit ein wenig Übung werden die ersten Level des Spiels so schnell vergehen, dass Sie kaum Zeit haben, zu registrieren, wie schnell sie vergehen. Zu diesem Zeitpunkt basiert das frühe Spiel tatsächlich auf der Idee, dass man bestenfalls ein paar TOs hat, und es gibt sogar eine passive Genauigkeitsverbesserung, die auf alle Charaktere auf diesen Ebenen angewendet wird, um Schnüffler und Fehlschüsse zu reduzieren. Du wirst in rasantem Tempo neue Kräfte erhalten und es werden sowieso nicht viele Plätze für Kräfte zur Verfügung stehen.

Ich bin verloren, hilf mir

Wenn Sie Bedenken haben, für irgendetwas Geld auszugeben, würde ich Ihnen tatsächlich empfehlen, Ihre Ausdauer mit ausdauerverändernden Mitteln aufzufüllen. Bree und ich sind uns in diesem Punkt kaum einig; Sie zieht es vor, zuerst zwei zusätzliche Slots auf Ausdauer zu setzen (womit Sie für den größten Teil des Spiels Ihr Diversifikationslimit erreichen können – mehr dazu später) und diese dann zu füllen, während ich das normalerweise nicht tue. Normalerweise setze ich nur einen zusätzlichen Slot (nur um später eine Neuspezifikation zu speichern, ich werde darauf zurückkommen). Tatsache ist jedoch, dass Sie sich keine allzu großen Sorgen darüber machen müssen, ob Sie sich auf diesem Niveau verbessern können.

Wie sind Wenn Sie Ihre Kräfte erhöhen, beginnen Sie am besten mit dem Schaden für Ihre Angriffskräfte. Vor allem deine Hauptkräfte sind wahrscheinlich Dinge, die du irgendwann mit sechs vollen Plätzen füllen willst, und zuerst willst du Schaden, dann entweder Genauigkeit oder Abklingzeit und dann alles, was du als Zweites nicht getan hast. Aber Sie müssen sich wirklich keine ernsthaften Gedanken über die Vorbereitung machen, bis Sie Level 17 oder so erreicht haben.

Warum sage ich das? Nun, ab Stufe 17 können Sie mit der Integration von Invention Origin-Upgrades der Stufe 20, auch bekannt als IO, beginnen. Und wenn Sie sparsam mit Ihrem Geld umgehen möchten, können Sie mit IOs im Laufe der Zeit viel Geld sparen.

Invention Origin-Upgrades wurden hinzugefügt, als das Handwerk hinzugefügt wurde, und die allgemeine Idee ist, dass sie anders funktionieren als andere Optionen. Anstatt ein schmales Levelband anzubieten, in dem sie arbeiten, wie SOs, arbeiten IOs für immer, im Austausch für ihre Leistung basierend auf dem IO-Level. Und Level 20 ist wichtig, denn dann ist ein IO immer besser als ein DO, selbst wenn er vollständig aktualisiert ist.

Nun kann es teuer sein, die Rezepte und Matten zu kaufen und dann die Upgrades herzustellen; Wenn Sie etwas Geduld haben, können Sie im Auktionshaus auch einfach vorgefertigte IOs von anderen Spielern kaufen. Tatsache ist jedoch, dass diese Verbesserungen bestehen bleiben und Sie sich darüber keine Sorgen mehr machen müssen. Wenn Sie Ihr Geld für die ersten etwa 20 Level gespart haben, bedeutet der Kauf von IO, dass Sie leicht in der Lage sind, höhere Level viel günstiger zu erreichen, als wenn Sie alle paar Level SO kaufen.

Auch hier gibt es mehrere Ansätze, die Sie verfolgen können. Persönlich tausche ich jedes Mal bessere IOs, wenn ein weiterer Meilenstein von 10 erreicht wird, also 30, 40 und 50. Sie können auch länger warten, um 35 Sekunden einzufügen (ungefähr an dem Punkt, an dem die IOs ungefähr so ​​gut sind wie die SOs). dann sind es bis zu 50. Tatsächlich kann es insbesondere bei Homecoming sinnvoller sein, geeignete IOs auf dem Markt zu kaufen. , denn das richtige IO funktioniert nicht nur ewig, sondern entwickelt sich auch mit Ihnen weiter. So oder so, auch wenn es Sie im Voraus ein wenig Geld kostet, ist es die günstigste Möglichkeit, ausgeglichen zu bleiben.

„Aber was platziere ich?“ Ich bin froh, dass du gefragt hast! Lassen Sie uns zunächst über Diversifizierung sprechen.

Becky.

„Diversifying Upgrades“ ist ein System, das hinzugefügt wurde, um Sie dazu zu zwingen, trotzdem kein One-Trick-Pony zu sein combien Vielleicht möchten Sie das Eine haben. Die Kurzfassung besagt, dass jede Leistung durch Upgrades einer bestimmten Art nur bis zu einem bestimmten Level gesteigert werden kann. Abgesehen von der Mathematik (Sie können sie bei Bedarf nachschlagen) müssen Sie nur wissen, dass dies aus funktionaler Sicht bedeutet, dass jede bestimmte Kategorie entweder drei SOs oder zwei Level-50-IOs aufnehmen kann, bevor Sie anfangen zu sehen deutlich sinkende Erträge. Wenn Sie einer Kraft drei Schadenspunkte hinzufügen, erhöhen Sie den Schaden dieser Kraft um 95 %. Wenn Sie eine Quarte einfügen, beträgt Ihre Gesamtverbesserung 100 %, was bedeutet, dass die Quarte im Wesentlichen verschwendeter Platz ist.

Wenn Sie sich hauptsächlich auf E/A konzentrieren, nimmt die Anzahl der Slots, die jedes Element belegt, natürlich mit der Zeit ab. Meine allgemeine Empfehlung ist, dass Sie sich bei Schadenskräften zuerst auf den Schaden konzentrieren sollten, dann auf Abklingzeit, Genauigkeit und Ausdauer in dieser Reihenfolge. Wenn es sich bei der betreffenden Kraft in erster Linie um einen Angriff handelt, bedeutet dies ziemlich immer, dass Sie sie schnell einsetzen können. Auch wenn einige Leute möglicherweise anderer Meinung sind, setze ich die Genauigkeit niedriger auf die Liste, einfach weil in der Regel Folgendes gilt: CoH ist nur ein Spiel, bei dem Sie akzeptieren, dass ein bestimmter Prozentsatz Ihrer Angriffe fehlschlägt. So wird das Spiel gespielt.

Wenn der betreffende Strom in erster Linie etwas anderes bewirkt, wie z. B. das Einstecken, liegt Ihre Priorität auf der Dauer des Einsteckens, dann auf dem Aufladen und dann auf der Genauigkeit. Es ist zu beachten, dass die betreffende Befugnis nicht als „diese Befugnis ist in erster Linie ein Halten“ gemeldet werden muss. Wenn Sie einen Verderber spielen und möchten, dass sich Ihr Ice Blast hauptsächlich auf die Verwendung von Verlangsamungen konzentriert? Priorisieren Sie langsame Upgrades und geben Sie dem Schaden eine niedrigere Priorität. Sie werden überrascht sein, welche Auswirkungen dies auf lange Sicht auf Ihre Kräfte haben kann, obwohl der Bau eines Blasters als Nahkampf-Kraftpaket, das nicht mit Dark Blast/Energiemanipulation getroffen werden kann, eine ziemlich fortgeschrittene Technik ist.

Ich hoffe, dass dies dabei hilft, den Einstieg in das Spiel etwas zu entmystifizieren, aber ich bin gespannt, was die Leute denken. Fakt ist, dass CoH bleibt ein durchweg sehr flexibles Spiel und es gibt viele gute Möglichkeiten, Ihren Charakter zu entwickeln; Ich hoffe nur, dass das hilft, und wenn Sie weitere Fragen haben, können Sie diese gerne in den Kommentaren hinterlassen. (Ob ich diese Woche darauf antworte oder herausfinde, dass ich es getan habe mehr Es bleibt abzuwarten, was zu diesem Thema geschrieben wird.)