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Sechs Jahre später bleibt Monster Hunter World so wichtig wie eh und je (und es verdient seine Steam-Renaissance).

Sechs Jahre später bleibt Monster Hunter World so wichtig wie eh und je (und es verdient seine Steam-Renaissance).

Die Monster Hunter-Reihe gab es in meiner Peripherie schon immer. Dies sind Spiele, die in ihrer Mechanik, ihrem System und ihrem Gesamtgefühl viele meiner Lieblingsspiele teilen. Aber sie fühlten sich immer noch außer Reichweite; Es machte nie Sinn, sie dort zu treffen, wo sie sind. Die Präsentation von Spielen liegt mir sehr am Herzen, und Monster Hunter-Spiele waren traditionell Handheld-Konsolen vorbehalten.

Ich spiele keine Nintendo-Spiele, daher sind die Chancen, dass ich mir einen Handheld der Firma kaufe, so gut wie gleich Null, und ich würde mir ganz sicher keinen zulegen, um ein Monsterjagdspiel zu spielen, das mit 30 fps läuft und so aussieht. . Sie können mich beliebig als oberflächlich bezeichnen, aber ich verlange von den Spielen, die ich spiele, ein gewisses Maß an grafischer Wiedergabetreue und Geschmeidigkeit. Ich schätze, es liegt daran, dass ich mit PCs aufgewachsen bin.

Und so sagen mir jedes Mal, wenn ein Monster Hunter-Spiel herauskommt, dieselben Leute, ich solle die Zähne zusammenbeißen, einen gebrauchten 3DS kaufen und einen Tag lang irgendein Monster Hunter ausprobieren. Meine Antwort war immer nein.

Monster Hunter World ist heute sechs Jahre alt. Dies war das erste Monster Hunter, das ich gespielt habe, und das liegt daran, dass Capcom sich schließlich dazu entschlossen hat, es dorthin zu bringen, wo ich war.

Man vergisst es heute leicht, aber Monster Hunter World war zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung nicht auf allen Plattformen verfügbar. Auf Steam erlebt es heute möglicherweise einen großen Aufschwung, aber für den PC wird das Spiel erst in sieben Monaten nach der ersten Veröffentlichung auf PS4/Xbox One erscheinen. Es stellte sich heraus, dass es eine der größten Veröffentlichungen auf Steam in diesem Jahr war und alle möglichen Rekorde für Capcom und in Japan entwickelte Spiele brach.

Aufgrund dieser Verzögerung zögerte ich, es auf der PS4 in die Hand zu nehmen. Ich wusste, dass es irgendwann auf den PC kommen würde, und ich wollte es wirklich nicht zweimal kaufen – vor allem, weil ich wusste, dass gespeicherte Dateien nicht zwischen Plattformen übertragen werden konnten. Wieder einmal war der Traum, Monster zu jagen, unerreichbar. Jeder bei VG247 hat es gespielt und die meisten hatten noch nie zuvor ein Monster Hunter-Spiel gespielt. Viele Slack-Gespräche später brach ich eines Wochenendes zusammen und schnappte mir ein Exemplar. Ich erinnere mich noch genau daran, wie ich am Montag ankam und verkündete: „Leute, Monster Hunter ist ein gutes Spiel.“

Es sind viele Leute da. | Bildnachweis: Capcom

Als ich zum ersten Mal in Monster Hunter World gegen ein Monster gekämpft habe, kam mir ein Großteil der Charakterbewegungen, der Animationspriorität und des Push-Pull-Kampfes aufgrund der Art und Weise, wie ich Souls-Spiele gespielt habe, bekannt vor. Es gibt offensichtlich einen großen Unterschied in der Tiefe von Souls-Likes im Vergleich zu einem Standard-Monster-Hunter-Spiel, und zwar in der Tiefe selbst. Aber der Übergang von einem zum anderen fühlte sich natürlich an, es war nicht so, als würde man versuchen, einen Shooter mit einem Controller zu spielen, nachdem man jahrelang ausschließlich mit Maus und Tastatur gespielt hatte.

Ich vermute, dass es vielen anderen genauso ging, als sie Monster Hunter World in die Hände bekamen, und das ist einer der Gründe, warum es zu einem solchen Phänomen wurde. Zu dem Zeitpunkt, als sich die Serie so weit entwickelt hatte, dass World war – grafisch, mechanisch usw. – seine Eitelkeit war keine Nische mehr. Die Leute hatten bereits eine Vorstellung davon, was für ein Spiel es war.

Es war auch ein großes, sehr ehrgeiziges Spiel, das auf großen Konsolen veröffentlicht wurde. Es erschien in einer Post-Destiny-Ära, in der überzeugend argumentiert werden konnte, dass es sich tatsächlich um ein Beutespiel handelte. Ich erinnere mich lebhaft an Freunde, die Destiny verbrannten, indem sie um die Welt sprangen, Gewehrlanzen und schwere Bogengewehre benutzten und es wie einen Schützen behandelten.

Und wirklich, wenn man darüber nachdenkt, sind große Kämpfe in Monster Hunter eigentlich Mini-Raids. Es braucht ein koordiniertes Team, um das Monster zu töten, ohne dass ihm die begrenzte Anzahl an Leben ausgeht, und das schnell genug, damit es nicht wegläuft. Die gesamte Vorbereitung, die für eine Jagd wie diese erforderlich ist, von der Auswahl der richtigen Ausrüstung mit den entsprechenden Widerständen bis hin zu den richtigen Waffen mit dem effektivsten Elementarschaden und sogar der richtigen Mahlzeit in der Cantina für ein paar zusätzliche Buffs, n Es ist dem nicht unähnlich Raid-Vorbereitung, die eine Destiny-Gruppe durchführt.

Charaktere schauen sich in Monster Hunter World ein Feuerwerk an.

Ein Grund zur Freude. | Bildnachweis: Capcom

Der größte Triumph von Monster Hunter World besteht darin, dass es sich perfekt in all diese kleinen Kästchen einfügt, verschiedenen Spielern unterschiedlichen Nervenkitzel bietet und alles in ein und dasselbe Spiel packt. Es lässt sich wirklich nicht leugnen, dass es ein Nischen-Handheld-Spiel verwandelt hat, über das in gesprochen wurde gedämpfte Töne in etwas, das du bist besoin spielen, weil es jeder tut.

Es war absolut das Ereignis des Jahres 2018. Ich habe keine Ahnung, wie es das geschafft hat, und es hat es so gut gemacht, dass es in seiner gesamten Geschichte schnell zum meistverkauften Spiel von Capcom wurde (und bleibt). Monster Hunter war schon immer wertvoll, es brauchte nur ein Durchbruchsspiel, das die Welt sehen konnte.