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Elyon Interview - Realm vs. Realm Battles, Post-Launch-Pläne und mehr

MIn einem MMORPG erfolgreich zu sein, ist eines der schwierigsten Dinge, die ein Entwickler in dieser Branche tun kann. Es ist ein Genre, das viel Zeit, konsistente und solide Updates und neue Inhaltsergänzungen sowie eine starke Konkurrenz durch einige der Genregiganten erfordert, die selbst zu Institutionen geworden sind. Bluehole und Kaiko Games kommen bald Elion sucht diese Herausforderung, die mit einem rasanten Kampfsystem, umfassenden Schlachten von Königreich zu Königreich und einer Grundlage, auf der dank der koreanischen Einführung aufgebaut werden kann, gut positioniert scheint, um einen stabilen Start zu erreichen. Wir haben kürzlich die Leute hinter dem Spiel kontaktiert, um mehr darüber zu erfahren. Sie können unser Gespräch mit Jim Lacourte (Projektmanager, Kakao Games Europe) und Sunwook Kim (Direktor, Bluehole) unten lesen.

Elyon

„Tatsächlich haben wir viel mehr Antworten auf die Umfrage erhalten, als wir ursprünglich erwartet hatten – es war sicherlich viel Feedback, aber das Gesamtgefühl war sehr positiv.

Wie haben die Spieler auf die Closed Beta des Spiels reagiert?


Jim Lacourte, Projektmanager, Kakao Games Europe: Tatsächlich haben wir viel mehr Antworten auf die Umfrage erhalten, als wir ursprünglich erwartet hatten - es war sicherlich viel Feedback, aber das Gesamtgefühl war sehr positiv. Das am häufigsten genannte Thema war der Cash-Shop, und wir werden in den kommenden Wochen einen eigenständigen Artikel zu kostenpflichtigen Produkten veröffentlichen. Ich freue mich auf Ihre Kommentare.

Was sind Ihre Pläne für zusätzliche Beta-Phasen vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels im Westen?


Lacourte: Wir bereiten derzeit einen zweiten Closed-Beta-Test vor, der Mitte August für einige Tage laufen wird. Nach CBT2 ist der nächste Schritt die vollständige Veröffentlichung!

Elion ist seit einigen Monaten in Korea. Hat das Feedback deiner bestehenden Spielerbasis zu Änderungen geführt, die du vornimmst, während du dich dem westlichen Start des Spiels näherst?


Lacourte: Die kurze Antwort lautet ja, obwohl es etwas komplizierter ist. Wir nehmen in einigen Teilen des Spiels unbedingt Änderungen für die EUNA-Version vor, aber gleichzeitig ist es unser Ziel, auf einer globalen Version zu laufen. Elyons Das Content-Management-System unterstützt regionales Funktions-Failover, wodurch wir beide Ziele erreichen können. Ihr könnt also einige wichtige Änderungen erwarten, wie zum Beispiel das Klassen-Balancing und Inhaltsaktualisierungen mit annähernd koreanischem Tempo (sobald wir endlich aufgeholt haben), während EUNA-spezifische Änderungen pro Inhalt vorgenommen werden.

Elyon

„Wir bereiten derzeit einen zweiten Closed-Beta-Test vor, der Mitte August für einige Tage laufen wird. Nach CBT2 ist der nächste Schritt die Vollversion. "

Der MMORPG-Raum ist schwer zu durchbrechen, insbesondere angesichts der Anzahl der Live-Spiele, die Spieler heutzutage haben, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Was kannst du uns darüber erzählen? Elion hebt sich von der Masse ab?


Sunwook Kim, Regisseur, Bluehole: Wir glauben, dass die größte Stärke und der differenzierendste Faktor in Elion ist sein aktives Kampfsystem. Wir sind überzeugt, dass Gamer in anderen Spielen so etwas nicht erleben können.

Welche Auswirkungen hat die Wahl zwischen dem Ontarier und dem Vulpinen?

Kim: Der größte Unterschied ist die Richtung der Geschichte, die jedoch keinen großen Einfluss auf Ihr Spielerlebnis hat.

Was kannst du uns über die Kämpfe zwischen Reich und Reich im Spiel erzählen? Was können Spieler in Bezug auf die Größe erwarten?

Kim: Unser Ziel ist nicht nur die Breite des Inhalts, sondern ein immersives RvR-Spielerlebnis mit einem klaren Ziel des Gewinnens.

Einmal Elion veröffentlicht, mit welcher Spielerrate nach dem Start können Spieler rechnen?

Kim:
Wir haben keine konkreten Erwartungen in realistischer Hinsicht, wir wissen, dass es viel Raum für Verbesserungen gibt. Wir werden weiterhin große Anstrengungen unternehmen Elion ein besseres Spiel werden.

Elyon

„Wir glauben, dass die größte Stärke und der wichtigste Differenzierungsfaktor darin liegt Elion ist sein aktives Kampfsystem. Wir sind zuversichtlich, dass Spieler in anderen Spielen so etwas nicht erleben können.“

Hast du vor auszugehen Elion auf Konsolen der neuen Generation?

Kim: Nein, wir haben derzeit keinen Ausstiegsplan Elion auf Konsolen der neuen Generation.