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Interview: Crytek spricht über Crysis Remastered und PS5 Ray Tracing

Crytek spricht über Interviews mit Crysis Remastered und PS5 Ray Tracing 1

Crytek war schon immer Vorreiter dabei, die Gaming-Technologie bis an ihre Grenzen auszureizen, egal, ob dies bereits im Jahr 2007 mit dem Klassiker der Fall war Crysis oder heute mit dem Remaster des gleichen Spiels. Crysis Remastered ist der erste PlayStation 4-Titel, der Raytracing unterstützt, eine Funktion, die für ein großes Spiel auf der PlayStation 5 der nächsten Generation spricht, also wollten wir viel mehr darüber erfahren. Zu diesem Zweck haben wir uns mit dem Team getroffen, das gerade diese Neuauflage des PC-Klassikers veröffentlicht hat.

Push Square: Könnten Sie den Lesern von Push Square zunächst einen kurzen Überblick über die neue Technologie geben, die Crysis Remastered mit sich bringt? Worauf sollten sie beim Spielen des Remasters achten?

Crytek: Wir haben alle modernen Technologien integriert, die Sie in der neuesten CRYENGINE-Version und höher finden können, wie z. B. Software- und Hardware-Raytracing, die in unserer neuesten offiziellen CRYENGINE-Version nicht verfügbar sind. Hier finden Sie eine vollständige Liste der Verbesserungen.

Raytracing, hochwertige Texturen – bis zu 8K, Bildschirmraumreflexionen, Bildschirmraumschatten, globale Beleuchtung, zeitliches Anti-Aliasing, variabler Halbschatten, SSDO, Tiefenschärfe, Screen-Bending-Vegetation, neue Beleuchtungseinstellungen, Bewegungsunschärfe, HDR-Unterstützung, Parallax Occlusion Mapping, Bloom, dynamische Auflösung, verbesserte Kunstelemente.

Als erstes CRYENGINE-Spiel, das Raytracing auf PS4 Pro unterstützte, wie schwierig war es, die Funktion auf einer Konsole der aktuellen Generation zum Laufen zu bringen?

Alles begann letztes Jahr im März mit Neon Noir im Rahmen von Single Street. Der Übergang von einem Straßenspiel zu einem Open-World-Spiel war mit dieser Technologie die größte Herausforderung. Wir mussten unsere Ray-Tracing-Softwarelösung stark optimieren und der Ray-Tracing-Technologie viele neue Funktionen hinzufügen, um diese Technologie in der Open-World-Umgebung von Crysis Remastered einzuführen.

Wie wichtig wird Raytracing sein? Glauben Sie, dass dies eines der wichtigsten Features der PS5 sein wird?

Ich denke, Ray Tracing wird für die Zukunft sehr wichtig sein und neben schnelleren Ladezeiten das wichtigste Feature der PS5 sein.

Crysis Remastered verzögerte sich, da kurz vor der Gameplay-Enthüllung stand. Was konnten Sie in der zusätzlichen Zeit im Remaster umsetzen?

Wir haben unsere Funktionen optimiert und optimiert und die Zeit genutzt, um die künstlerische Optik des Spiels zu verbessern.

Wie haben sich die Coronavirus-Pandemie und die Arbeit von zu Hause aus auf die Entwicklung von Crysis Remastered ausgewirkt? War die Einrichtung und Ausführung von Raytracing ohne Studio eine viel schwierigere Aufgabe?

Wir hatten während der Pandemie nicht viele Probleme. Glücklicherweise kann man heutzutage von zu Hause aus sehr gut kommunizieren und wachsen. Der einzige Nachteil war, dass man sich Teile des Spiels noch einmal ansehen musste. Schlechte Internetverbindungen können zu Streaming-Problemen führen.

Wird das Remaster dazu genutzt, das Interesse an der Crysis-Franchise zu testen? Könnten wir im Erfolgsfall in Zukunft mit neuen Einträgen rechnen?

Wir konzentrieren uns auf die heutige Veröffentlichung und die nächsten Patches, die wir für Crysis Remastered geplant haben. Mal sehen, was wir in Zukunft tun.

Warum enthält Crysis Remastered nicht die Warhead-Erweiterung?

Wir sehen sicherlich Interesse der Community und der Fans an einem Crysis Warhead Remaster. Wir haben uns nur auf das ursprüngliche Crysis 1 konzentriert. Crysis Warhead ist ein anderes vollständiges Spielprojekt.

Konnte Ihr persönlicher PC im Jahr 2007 Crysis nutzen?

2007 war ich bereits als QA-Tester bei Crysis dabei und habe das Spiel mit High-End-Karten aus dem Jahr 2007 getestet. Aber wie Sie wissen, gab es zu diesem Zeitpunkt keine Karten, die Crysis in 1080p mit vollen Einstellungen bewältigen konnten. Auf meinem Heim-PC hatte ich eine noch leistungsschwächere Karte und konnte das Spiel nur auf den Einstellungen „Niedrig/Mittel“ spielen.


Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit leicht bearbeitet. Wir danken dem Crytek-Team für die Beantwortung unserer Fragen und Cris Wall für die Ermöglichung dieses Interviews. Crysis Remastered ist jetzt für PS4 erhältlich, aber hast du es schon gespielt? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen.