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Helldivers 2 hat etwas getan, was die meisten anderen Spiele nicht konnten, und sie würden dafür töten

Helldivers 2 hat etwas getan, was die meisten anderen Spiele nicht konnten, und sie würden dafür töten

Es ist kein Geheimnis, dass der Start von Helldivers 2 Der letzte Monat war einer für die Bücher. Es hat vielleicht keine Branchenrekorde in Bezug auf Verkaufsvolumen oder Spielerzahl gebrochen, aber es zeichnete alles ein Bild, das wir in unserer aktuellen Version der Videospielbranche selten – wenn überhaupt – zu sehen bekommen.

Helldivers 2 ist ein Spiel, das sich bei der Veröffentlichung sehr gut verkaufte und sogar die internen Kennzahlen des eigenen Entwicklers übertraf. Normalerweise ist dies das Ende der guten Nachrichten, da die Verkäufe und das Interesse der Spieler nach der Veröffentlichung zwangsläufig zurückgehen.

Aber das ist hier nicht passiert.



Stattdessen verzeichnete Helldivers 2 weiterhin eine erhöhte Nachfrage. Das konnte man an seinen öffentlich zugänglichen Steam-Spielerzahlen erkennen, die sich täglich übertrafen.

Es wurde so beliebt, dass es für den Entwickler Arrowhead zu einem Problem wurde, der Schwierigkeiten hatte, die Serverkapazität zu verbessern, nur um diesen massiven Zustrom von Spielern zu unterstützen. Erst kürzlich sorgte eine weitere Erhöhung des Spielerlimits für das erste reibungslose Wochenende des Spiels.

Das ist alles ungewöhnlich und hat die Aufmerksamkeit von Branchenanalysten erregt, die daran erinnert wurden juste wie selten dieser Zustand ist. Mat Piscatella ist einer dieser Veteranen. Piscatella ist Geschäftsführerin von Circana (ehemals NPD), einer Gruppe, die für ihre langjährige Verfolgung von Spiele- und Hardwareverkäufen in Nordamerika bekannt ist.

Piscatella erklärte auf Twitter, warum die Veröffentlichung von Helldivers 2 eine Anomalie in der Blockbuster-Videospielbranche darstellt. Er sagte, die US-Verkäufe des Spiels seien in der dritten Verkaufswoche erneut gestiegen, was eine „Reverse-Decay-Kurve“ darstellte, wie er es nannte.

„Es ist, als würde Steve Irwin einen seltenen Vogel oder so etwas sehen“, sagt er. rief aus. „Selten und erstaunlich, selbst mit australischem Akzent.“

Die Leute lieben Helldivers 2 und erzählen jedem, den sie kennen, davon. | Bildnachweis: VG247/Arrowhead Game Studios

Piscatella hat ein Diagramm geteilt, das die Standard-Verkaufsrückgangskurve zeigt, die die überwiegende Mehrheit der Spieleveröffentlichungen durchläuft. Kurz gesagt, die meisten Verkäufe erfolgen zum Start und um ihn herum, bevor sie – zusammen mit dem Interesse der Spieler – nachzulassen beginnen. Verkäufe peut Während der freien Wochenenden, nach Rabatten usw. wachsen die Verkäufe wieder, aber die gängige Meinung besagt, dass die Markteinführung die stärkste Zeit ist.

„Mit einer ‚inversen Abklingkurve‘ kehrt sich der Trend um“, sagt er. Ich erklärte. „Das kommt selten vor, besonders bei großen Spielen.“

„Die bloße Aussage ‚Wachstum‘ erklärt nicht die Natur, denn ‚Wachstum‘ könnte vorübergehend sein, also das Ergebnis einer Verwirklichung.“ Die Verwendung des Begriffs „inverse Abklingkurve“ weist darauf hin, dass sich die Basisverkäufe verbessern, unabhängig von kurzfristigen Faktoren, die sich auf die inkrementelle Nachfrage auswirken können.

Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie ungewöhnlich das ist, sagte Piscatella gegenüber IGN, dass es ihn an die Veröffentlichung von Guitar Hero auf PS2 erinnere, einem Spiel, das sich nicht sofort als der Hit herausstellte, an den wir uns heute erinnern, das es aber geschafft hat Mundpropaganda, da seine Verkäufe weiter stiegen.

„Ich sage nicht, dass Helldivers 2 der nächste Guitar Hero wird, ich sage nur, dass sich in der Verkaufskurve ein ähnliches Verhalten abzeichnet“, sagte er.

Egal, ob Sie neu im Spiel sind oder ein langjähriger Veteran aus der Zeit des Kultklassikers Prequel, unsere Helldivers 2-Tipps sind eine Lektüre wert. Dies ist ein Spiel mit viel Tiefe, das nur durch Spielen (oder durch Lesen der Erfahrungen anderer) entdeckt werden kann.