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Halo – Die komplette grafische Evolution der Mainline-Serie

Halo – Die komplette grafische Evolution der Mainline-Serie

Til Halo Die Show gibt es jetzt seit 20 Jahren, was für einige von uns ein bisschen verrückt ist. Es gibt Leute da draußen, die geboren wurden, nachdem Halo anfing und jetzt Erwachsene sind, die als Relikte einer alten Zivilisation zu den frühen Spielen zurückkehren. Wie bei jeder Serie, die so lange regelmäßig veröffentlicht wurde, ist die Halo Die Serie hat viele drastische Änderungen in Bezug auf Gameplay, Storytelling und Grafik erfahren. Während die Grafik des älteren Spiels im Vergleich zu den meisten anderen gleichzeitig veröffentlichten Spielen noch recht gut mithalten kann, ist nicht zu leugnen, dass es sich im Laufe der Jahre stark verbessert hat. Die Grafikgeschichte von Halos umfasst die sechste Generation von Konsolen und wird schließlich die aktuelle Generation umfassen, vorausgesetzt, die nächste wird angenommen. Unendlicher Heiligenschein hat sein aktuelles Ziel erreicht, später in diesem Jahr zu veröffentlichen, also gibt es hier einiges an Geschichte. Angesichts dessen und der kommenden neuen Veröffentlichung ist jetzt ein guter Zeitpunkt, einen Blick darauf zu werfen, wie weit die Serie aus visueller Sicht gekommen ist.

In 2001, Halo: Der Kampf hat sich weiterentwickelt ehrte unsere Xboxes als einen der besten Launch-Titel aller Zeiten. Angesichts der Tatsache, dass der Hauptkonkurrent von Xbox, die PlayStation 2, im Vergleich zu Microsofts riesiger Konsole etwas untermotorisiert war, Halo war die perfekte Entschuldigung für Bungie und Microsoft, um die Leistung und Fähigkeiten der Xbox wirklich zu demonstrieren – und das taten sie. Das erste Spiel der Serie war nicht nur ein mehr als kompetenter Shooter mit Fahrzeugen, einer großen Auswahl an lustigen Waffen und fesselndem Multiplayer, sondern es war auch ein grafisches Schaufenster für die Xbox. Da die PS2 etwas zu schwach ist und der GameCube sein Potenzial bei den meisten seiner Spiele nicht wirklich nutzt, brachte dieses Spiel das Xbox-Ökosystem mit seinen hochdetaillierten Charaktermodellen und Umgebungen wirklich zum Vorschein. Reflexionen und Schatten in Echtzeit waren grob und oft mit Fälschungen vermischt, aber sie waren für die damalige Zeit überzeugend inmitten der üppigen, weitläufigen Umgebungen und der überzeugenden Ästhetik, die von Bungies führenden Künstlern geschaffen wurden. Die verschiedenen Alien-Fraktionen unterschieden sich alle stark in ihrem Gesamterscheinungsbild sowie der verwendeten Technologie, was sich stark in ihrer visuellen Präsentation widerspiegelte. Das Spiel lief gut, spielte sich gut und sah großartig aus, daher sollte es nicht allzu überraschend sein, dass es zehn Jahre später mit verbesserter Grafik und verbesserter Beleuchtung und Texturen remastered und erneut auf 360 und PC veröffentlicht wurde. Diese überarbeitete „Jubiläums“-Version von Halo ermöglichte es den Spielern, jederzeit zwischen alter und neuer Grafik zu wechseln, was eine nette Geste war, und enthielt auch Kinect-Unterstützung (erinnern Sie sich daran?). Insgesamt sieht jede Version auch heute noch gut aus, vor allem dank der ursprünglichen künstlerischen Ausrichtung.

3 kurze Jahre nach der Veröffentlichung des ersten Spiels haben wir Halo 2 auf derselben Konsole. Während die Einschränkungen der Xbox zu diesem Zeitpunkt schon seit einiger Zeit voll zur Geltung kamen, hatte Bungie immer noch mehr als genug Know-how und Erfahrung mit der Plattform, um wirklich ein Spiel zu entwickeln, das deutlich besser aussah als sein Vorgänger. Halo 2 würde bis zu diesem Punkt als die neueste Halo-Erfahrung dienen, da es im Grunde alles hatte, was das erste Spiel großartig gemacht hat, aber jetzt mit den zusätzlichen 3 Jahren ist Bungie in der Lage, viele der Ecken und Kanten des Originals auszubügeln. sowie einen robusten Multiplayer, der wahllos so gut aussah wie die Landschaft. Halo 2 wäre aber mit ein wenig Raffinesse nicht dasselbe. Sowohl die Physik- als auch die Grafik-Engine wurden überarbeitet, was mehrere neue Techniken ermöglichte, darunter "Schattenvolumen", das schnell zu einer üblichen Methode wurde, um Echtzeit-Schatten aus Spielumgebungen zu werfen. Doom 3 würde die gleiche Technik auch mit noch größerer Wirkung umsetzen, aber das war danach Halo 2 hat es popularisiert. Auch die Echtzeitreflexionen auf Rüstungen und Metalloberflächen waren durch das Redesign stärker ausgeprägt und trugen schließlich zu einem der schönsten Spiele seiner Zeit bei.

Halo 3 war sicher, ihm zu folgen, und folgte ihm. Dieses Spiel hätte den großen Vorteil, ein Spiel auf neuer Hardware zu sein, aber es müsste auch kein Launch-Titel sein, also hatte Bungie etwas mehr Zeit, um wirklich das Beste aus dem Spiel herauszuholen Siehe wieder, eine komplette Überarbeitung der Grafik-Engine. Bungie verwendete seine eigenen internen Entwicklungstools und es zahlte sich wirklich aus mit besserer Beleuchtung, Tiefenschärfeeffekten und subtiler Bewegungsunschärfe, die ein erhöhtes Gefühl von Realismus vermittelten. Während einige der Techniken unter der Haube das Rendern des Spiels mit einer ungeraden Auflösung von 360 × 1152 erforderten, wurde diese technisch auf stabile 640p x 1080 erhöht, was es zu einem sehr knackigen Spiel macht.

HHallo ÖST war ein interessantes Spiel. Es begann als eine ziemlich bullige Erweiterung zu Halo 3, aber letztendlich war es angesichts der Menge an Inhalten, die es enthielt, eine eigene eigenständige Version. Da es erst ein paar Jahre her ist Halo 3 Grafisch auf den Markt gebracht, hatte es mehr mit seinem Vorgänger gemeinsam als nicht, was es zum ersten Spiel der Reihe machte, das nicht wie eine massive Verbesserung gegenüber dem letzten aussah. Was nicht heißen soll, dass es in dieser Hinsicht enttäuschend war, nur 2009 gab es keine Beschwerden 3.

Das Finale Halo von Bungie zu entwickelndes Spiel war Halo: Umfang. Das Spiel hatte viele visuelle Callback-Hinweise, die es mehr als geschafft haben, lange Zeit viel Nostalgie zu erzeugen. Halo Fans, obwohl Master Chief nicht einmal die Hauptfigur ist. Grafiken waren weitgehend unverändert von 3. Ein bisschen wie ODST, Umfang hatte bereits eine solide Grundlage, auf der ein großartiges Spiel aufgebaut werden konnte, und es hat mich nicht enttäuscht. Die tollen Schlachten, die üppigen Hintergründe und die schöne Vielfalt an Schauplätzen wirken manchmal etwas eingeschränkt durch die 360 ​​in Erreichen, aber das gelegentliche Stottern der Framerate war kaum mehr als ein kleiner Fehler in einem ansonsten großartigen Spiel.

Halo 4 war aus einer Vielzahl von Gründen ein historisches Spiel in der Serie, aber am wichtigsten war die Tatsache, dass Bungie im Grunde nichts damit zu tun hatte. Damals war der alte Halo der Entwickler hatte sich von Microsoft getrennt und war plattformübergreifend und arbeitete an seinem nächsten Original-Shooter Bestimmung. Le Halo die Serie würde schließlich mit 343 Industries an der Spitze den Besitzer wechseln. Während das Spiel in erster Linie für die alternde Xbox 360 entwickelt wurde, war es auch im Jahr 2012, was bedeutet, dass Microsofts nächste Konsole auch für eine zukünftige aktualisierte Version in Arbeit war. Als leichtes Ticken von Halo 3 spürbar war, schienen die bedeutendsten Veränderungen eher aus einer ganz anderen künstlerischen Vision als aus technischen Verbesserungen zu resultieren. Halo 4 war ein Spiel, das immer „scheinte“ Halo letztendlich, aber es gab auch einen etwas dunkleren Ton in seinen Bildern. Master Chief sieht verwitterter aus, seine Rüstung fühlt sich massiger an und er ist insgesamt einfach imposanter. Die Mimik der anderen Charaktere wimmelte von subtilen Bewegungen und emotionalen Darbietungen, was ihn auf allen Plattformen zu einem der Besten der Generation machte. 343 erhielt ein so fein abgestimmtes Playbook zur Erstellung eines Halo-Spiels, dass sie mit globaler Beleuchtung, Okklusions-Umgebungsbeleuchtung und bildbasierter Beleuchtung über das hinausgehen konnten, was die meisten für möglich hielten, was auf einer Xbox 360 machbar war Licht- und Schattensystem, das einigen Umgebungen ein positives Erscheinungsbild der nächsten Generation verlieh. So beeindruckend es auch ist, es war eigentlich nur eine Präambel für das, was das nächste Spiel auf Lager hatte. Halo 4 würde einige Jahre später auch diese sehr logische Xbox One-Version mit einigen kleineren Verbesserungen und einer flüssigeren Bildrate erhalten. Es war 2014, ein perfekter Zeitpunkt, um Appetit zu machen Halo Fans, die sehnsüchtig auf den fünften Hauptteil warteten.

Im Moment Halo hatte fast alles getan, was er tun konnte. Es hatte die Fähigkeiten von zwei Konsolengenerationen maximiert und es wurden aktualisierte und PC-Versionen der nächsten Generation herausgebracht. Auch wenn viele die Serie immer noch für die beste ihrer Art hielten, musste sie sich doch noch viel mehr Szene mit ihr teilen Call of Duty, Schlachtfeld, und das neue Spiel von Bungie Bestimmung. Unter den Dingen Halo 5 Der Versuch, sich abzuheben, war sein Ziel, der beste Ego-Shooter aller Zeiten zu werden, und obwohl er dieses Ziel nicht so hart traf wie bei früheren Einträgen, tat er es auf jeden Fall. Vorbei ist die überwiegende Mehrheit der falschen Lichteffekte der letzten beiden Generationen und die Mehrheit der anderen Tricks, die Bungie implementieren musste, um frühere Spiele besser aussehen zu lassen, als sie tatsächlich waren. Halo 5 etwas zurückgezogen von der etwas tristen Erscheinung von 4, und ein wenig auf Zehenspitzen im Look älterer Spiele mit grüneren, üppigeren Outdoor-Standorten und sehr realistischem Wasser. Halo 5 hat jedoch an allen Fortschritten in den Details der Charaktermodelle festgehalten, die die Abnutzung verschiedener Rüstungsteile zeigen. 343 hat sich auch mit Bedacht dafür entschieden, weiterhin die Bildrate über die Auflösung zu stellen, und mit der transparenten dynamischen Auflösung von Halo 5 An Ort und Stelle könnte das Spiel von 1080p, während Sie herumlaufen und die Atmosphäre aufsaugen, auf 720p während eines intensiven Feuergefechts steigen, und zwar sofort, ohne dass Sie etwas bemerken. Die PC-Version müsste natürlich je nach Plattform weniger leisten, aber die Xbox One- und die PC-Version des Spiels sahen beide gut aus.

Jetzt sind alle diese Spiele auf PC, Xbox One und Xbox Series X in ihrer ultimativen Form spielbar. Die drastischsten Verbesserungen finden sich in der Halo: Master Chief Collection die alle Spiele enthält, die wir hier zuvor erwähnt haben Halo 5. Je nach Spiel und verwendeter Hardware unterscheiden sich die Spiele in Bezug auf das Upgrade, aber selbst die konservativste Version des Master Chief-Sammlung auf der Xbox One ist mit viel höheren Auflösungen und grundsoliden Bildraten ein sehenswerter Anblick. Während die Sammlung in einem etwas holprigen Zustand auf den Markt kam und das ihren Ruf für eine Weile zu Recht beeinflusste, ist das Spielen heute mit allen aktuellen Updates und Fixes bei weitem die beste Art, diese Spiele zu erleben.

Mit Unendlicher Heiligenschein auf dem Weg, und 343 sicherlich erkennend, dass wir der Grafik große Aufmerksamkeit schenken werden, befinden wir uns wahrscheinlich in einem weiteren visuellen Hingucker aus dem auffälligen Sci-Fi-Franchise, das sein Genre vor all den Jahren neu erfunden hat.