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Globaler Chat: Angst davor haben, dass Entwickler MMOs „verbessern“.

Haben Sie jemals Angst davor gehabt, dass das Entwicklerteam hinter Ihrem Lieblings-MMORPG im Namen des Fortschritts und der Verbesserung alles vermasselt? Dann sind Sie in guter Gesellschaft, wie der MMO-Blogger Yeebo Fernbottom kürzlich in einem Beitrag zum Thema zum Ausdruck brachte Dungeons and Dragons Online Reinkarnationssystem.

„Vor Jahren haben die Entwickler von DDO Diese Idee wurde allen angeboten, aber es wurde jegliche Möglichkeit entfernt, Herzen für eine echte Reinkarnation im Spiel zu verdienen. Diese Idee wurde von den Spielern (gelinde ausgedrückt) nicht gut aufgenommen, aber zunächst ignorierten die Entwickler sie. Um auf das Problem aufmerksam zu machen, veranstalteten Spieler einen Protest im Spiel. Schließlich begannen einige Nachrichtenseiten sogar, über die Proteste zu berichten, und die Entwickler gaben schließlich nach. Es ist dann das System DDO ist nun abgeschlossen. „

Lesen Sie weiter für weitere MMO-Testversionen, darunter auch solche, die Folgendes abdecken FFXIV Tierstämme, Diablo II Geburtstag und City of Heroes: Going Rogue.

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Der neugierige Spieler: Gedanken dazu FFXIV Bestienstamm-Quests

„Das Abschließen der Questreihe jedes Stammes führt dazu, dass Reittiere, Diener und Farbstoffe im Laden jedes Stammes verfügbar werden. Händler von Tierstämmen sind auch eine Quelle für Handwerksmaterialien. Da ich mich sowohl für das Handwerks- als auch das Glamour-System interessiere, machte es Sinn, die täglichen Quests des Beast Tribe zu erledigen. »

The Ancient Gaming Noob: Nachdenken über Diablo II mit zwanzig

„Im Jahr 2000 haben wir viel gespielt. Die Leute haben aufgegeben EverQuest et TorilMUD um Zeit dem Spielen zu widmen. Letztendlich besaß ich zwei Exemplare, weil wir es nach gemeinsamen Stunden im Büro spielten und man nur einmal seine CD vergessen und einen Spieleabend verpassen musste, um das Bedürfnis zu verspüren, es zu spielen. Nehmen Sie sich eine Sekunde Zeit Kopieren. Für die damalige Zeit war es so fesselnd. Ich staune immer noch über den Einsatz von Beleuchtung, etwas, das die Nachfolger der Spiele nie ganz erreichen konnten. »

Geschichten vom Aggronauten: Von Nickel und Groschen

„Ein großer Teil von mir sehnt sich nach der Ära der MMORPGs, als man die Box kaufte, alle paar Jahre eine gelegentliche Erweiterung kaufte … und dann einen einfachen Abonnementbetrag hatte, den man budgetieren konnte. Das Problem besteht darin, dass es den Geldbetrag begrenzt, den ein Spiel aus Ihrem Portemonnaie ziehen kann, und selbst die Bastion des Abonnementmodells hat eine Möglichkeit gefunden, zusätzliche Käufe hinzuzufügen, um Sie zu mehr Ausgaben zu verleiten. »

Kaylriene: Wunderschöne MMO-Zonen und die Spieler, die sie lieben

„Mein derzeitiger Lieblings-MMO-Bereich ist FFXIV Sturm. Der Gebietsname ist auf der Norvrandt-Weltkarte für alle sichtbar verborgen Schattenbringer, und erst als der MSQ anfängt, sich schnell zu drehen, gibt das Spiel sogar Hinweise auf das Gebiet. Wenn Sie sich also nicht die vollständige Karte von Norvrandt angesehen haben (was das Spiel Ihnen sowieso nicht erklärt), Sie kann echt überrascht sein. „

24 Stunden in: City of Heroes wird abtrünnig

"Wenn Going Rogue Es wurde bekannt gegeben, dass ich bereits ein aktiver Spieler von war CoH. Nun, aktiv, da ich bereits auf Stufe 50 einen Helden und einen Bösewicht hatte, und obwohl ich einige Zeit mit alternativen Charakteren verbracht habe (keine Überraschung), habe ich das Spiel nur von Zeit zu Zeit erneut besucht. Die Updates/Probleme, die veröffentlicht wurden, seit ich angefangen habe, das Spiel zu spielen, waren alle ziemlich gering, wenn es um neue Inhalte ging, also war ich gespannt, was eine echte Erweiterung bringen würde. Es hat uns nicht enttäuscht. „

Jeden Tag werden in der MMO-Gaming-Blogosphäre unzählige tolle, aufschlussreiche und ungewöhnliche Artikel veröffentlicht – und jeden Tag liest Justin so viele, wie er kann. Global Chat ist eine Auswahl bemerkenswerter Essays, Reden und Leitfäden aus den letzten Wochen der MMO-Rede.